首页 > 游戏 > 《暗黑3》2.1PTR双持丹枪玩家实测心得分享 一起来看看

《暗黑3》2.1PTR双持丹枪玩家实测心得分享 一起来看看

  《暗黑3》中关于双持取代轰击者的可能性及双持丹枪翻滚,用强横护腕的30%击退伤来PK灾虐的20%标记伤的可能性,是很多玩家在探讨的。下面就为大家介绍由玩家毕业未遂带来的2.1PTR双持丹枪玩家实测结果分析,供大家参考。

  这次针对双持丹枪的简单测试,主要是测试翻滚对于宝石的触发,下面结果公布如下。

  测试原因:自箭塔流问世以来,一直就存在着射与不射之间的博弈。2.06杨裤和塔手的存在更使得高耗能的集束箭让众多自射流望而却步,而元素弓的自射的低伤害高风险,收益率也较低(物理流的回血元素箭看似不错,效果也相对一般)。

  2.1PTR对于生存和刷怪效率都提出了更高的要求,以及打孔的存在让双持箭塔流浮出水面。但由于宝石对箭塔的不友好,导致很多传奇宝石看似和DH无关。今天就翻滚对各种宝石做了测试,发现双丹弩,可以很快的堆叠传奇宝石效果,从而在辅助输出的情况下,为箭塔提供了BUFF,另外配一些减耗词缀+扬裤相对比较完美。

  关于实用性:个人认为,同步射击的实用性最强,不需要太靠近怪,而且对于迅捷魂玉的堆叠速度很快,基本4到5次翻滚堆满。

  焦炎足迹:由于火焰的不确定性导致了迅捷魂玉容易断档,尤其是怪不密集的情况下断档率更高。另外需要不停在怪堆中翻滚,憎恨略吃紧。

  和灾虐的比较:翻滚撞飞的30%伤害看似高于灾虐的20%,但是覆盖率、和风险高于灾虐,对于怪得冲散效果,会影响箭塔技能对怪的输出。但仍拥有一定的减秏或减CD装的情况下,能保证战宠回能和耗能之间的平衡,依然有很高的可行性。

  大胆猜测:传奇宝石的加入,让本来就不够用的词缀捉襟见肘,如何节省用传奇宝石来换词缀成了一个难题,箭塔对于宝石的不触发,让传奇宝石看似积累。

  暴徒宝石让我们可以节省出一些爆率词缀

  迅捷宝石可以让我们节省出一些攻速词缀

  而翻滚——同步射击的高触发,让两者成为可能。

  在2.1里丹枪可能不在是A1箱子的跑路专用,也许在今后的高层秘境里也可以看到DH翻滚的身影。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/a610552605.html