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《生化危机HD:重制版》白金技巧分享

  《生化危机HD:重制版》早前已经与大家见面,很多玩家也已经白金,下面为大家介绍的是玩家分享的关于白金的心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  本人并不是什么技术帝,只能算是个不顾一切追生化追了近20年的生化迷 ,非常感谢C社在有生之年把这款我最挚爱的一代出到了本世代主机上 。当我昨天以龟速白金后(有家有口的人时间少没办法)对这次这个作品有了点小想法 。

  首先此次的移植用心程度感觉不够 ,不知道是不是因为后面还有ps4 X1要出 得弄点区别来 故意为之的? 以前版本一些地方有的特效现在的好像没有了 如 某些地方走路时地上扬起的灰尘 现在是有的场景有有的场景无 ,又比如开枪后枪口冒出的余烟 现在是火箭筒有,以前的我记得手枪都有,再有之一些,景深色深处噪点就很多,也不知道是怎么回事,以前的NGC好像没有这样的感觉

  还有16:9后因为裁剪了画面,事件发生时的黑边没有了,超近距离的镜头,由于裁剪的缘故,出现了主题超出画面显示的现象。例如第一次遇见丽莎有一幀画面主角只剩下眼睛在左下角了,再者,用火箭筒射暴君特写时,暴君的样子只剩下肉身了。

  再谈操作方式,有了新方法来对比,导致我觉得两种都不完美了,新方式明显灵活些。但是镜头切换频繁的场景容易出现乱招现象,但是在跟敌人周旋时,新操作又明显比传统操作来得轻松,所以我觉得最佳方案是新旧结合起来一起用最好。

  此外,还想说说跟移植无关的游戏本身,因为白金的关系在一个较密集的时间段里反复多次玩的缘故,对游戏又有了一个深入认识!以前只是觉得游戏有些虎头蛇尾,却说不出所以然来,现在的感受是:难点全在前期,对怪:SS基本上是唯一需要技巧才能躲过的敌人,一般手段打死,还有暴走的危险,其他怪都没有这个特性,全都可以直接走掉或直接杀死不用担心复活。三上太强调SS狂暴的设定忽略了后期难度的对比。

  对物:解密,安排道具的取得顺序等,难度也全集中在前期洋馆,给人一股我就是来欺负新人的架势。跟初版对比,中期的猎杀者,数量也明显少与初版,造成了熬过前期,后面就是混的现象 ,最后希望ps4版给力点吧!

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