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揭秘少三制作人:很多游戏死在半路上,因为它们忘了初心

  《少年三国志》在1月22日推出了最新版本,对此17173记者专访了游戏制作人孔浩先生,针对新版的暗金将、军团联盟等的新玩法进行了交流,并请他分享了游戏未来的更新计划。一起来看看都有哪些爆料吧:

  30秒看完《少三》新版爆料:

  1、新版本强化了策略性、探索性的内容,光靠战力是不够的;

  2、首批4个“暗金将”在22日的版本中和大家见面,未来还会有更多批次的暗金将推出,将彻底改变目前固化的阵型搭配格局;

  3、军团联盟玩法将进一步给玩家的社交带来乐趣,强调玩家之间的沟通配合,甚至要一同讨论战术;

  2018年《少三》将提升策略性,会强化军团间的社交玩法

  孔浩表示,2018年《少三》将围绕两个点展开更新——

  首先是玩家的个人成长方面,会强化策略性,玩家在PVE、PVP的过程中光靠战力是不够的,还需要靠个人搭配,以及策略,并且接受一些随机性、探索性的东西。

  其次是暗金将。据介绍,《少三》推出3年只推出过3组武将,每组4个,造成的一个结果是玩家的阵型非常固化。所以今年会提升推出新武将的频率,暗金将可能就会推出多组,1月22日的版本中玩家就能见到第一组,能让玩家的阵型能够更加多变,战斗也会更有多样性。

  另外一个就是社交,2018年会围绕跨服的军团联盟进行拓展,玩家加入军团联盟之后,会有相应的职位,大家需要各司其职,共同把军团建设好,去开疆拓土。军团之间还会有对抗,也会非常强调策略性,强调玩家之间的沟通配合,甚至要讨论战术。

  此外还会加入世界BOSS的玩法,需要大家去抢。“作为卡牌游戏,抢BOSS的表现方式和MMO将会不一样,会比较另类,大家可以期待一下。”孔浩说。

  卡牌手游基本上半年就凉,《少三》为啥能坚挺这么久?

  总所周知,手游能做到3年以上的就已经很少见,卡牌手游就更难,基本上半年到一年就凉了。但是《少年三国志》推出3年依然能保持很高的热度,在孔浩看来,原因主要有3点。

  “首先我们团队磨合的非常好,”孔浩说,“《少三》团队的前身,是《萌江湖》的核心团队,《萌江湖》在13年的时候也取得过非常好的成绩。经过四五年来不断地扩张、筛选,团队之间很有默契,没有短板,效率也很高,关键是稳定性很好,团结在一起做了这么多年。”

  另一个原因则是《少三》团队和玩家之间的紧密沟通,孔浩表示,项目组“很懂玩家需要什么”,所以每个版本都会进行有效的更新。“很多游戏推出更新之后玩家并不买账,这是很致命的,几次下来玩家就流失了,但是我们从没有出过这样的问题。”孔浩说。

  最重要的原因在于,《少三》团队内部有很长很长的、需要各个成员去遵循的规则,这被称之为“31条军规”,每次有新内容都会严格依照这些规则进行。

  孔浩认为,很多团队做游戏不缺想法,但是就是因为没有这些系统性的机制,所以在开发过程中会出现种种问题,最终把游戏拖垮了。

  《少三》玩法已有五六十种,未来还会如何做更新?

  目前《少三》的玩法已经有五十余种,孔浩在采访中表示,很少有卡牌手游能做到3年,所以《少三》目前的更新都是卡牌手游的创新——因为没有参考对象。“这对我们的挑战很大,”孔浩说,“只有踏踏实实做好规划,充分了解玩家的参与度、满意度以及建议,不断让游戏滚动起来。”

  孔浩认为,很多游戏是死在半路上的,因为在版本更迭的过程中,达不到刚上线时候的品质——因为版本更新时间很受限,而且做着做着,项目组可能就会忘掉“初心”。

  所以对于《少三》,孔浩说,自己一直要求项目组坚持围绕“少年、热血、轻社交”这些元素展开,每次更新都要兼顾新老用户,不但要做好新玩法,也要做好优化,来保证推出的每个版本的品质都不能降。

  《少年三国志》制作人孔浩

  而玩家的建议,则是推动《少三》前进的最重要的动力。孔浩介绍称,每个版本上线,项目组都会进行满意度调查,客服会定期从贴吧、QQ群等地方搜集玩家的建议。作为制作人,孔浩甚至会亲自阅读这些反馈,并逐一做出回复。

  “这不仅仅是拉拉关系,玩家其实会给很多非常好的建议,因为他们研究的确实非常深,甚至比我们项目组还深。也正是因为玩家的支持,《少三》才能一路走到今天,也希望能陪伴玩家继续走下去。”孔浩总结道。

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