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《消逝的光芒》多方面上手 要怎么样才可以

  《消逝的光芒》为一款僵尸恐怖生存类游戏,本作运用了即时的日夜循环系统,带给玩家们超刺激的游戏体验。下面给大家带来玩家分享的上手心得体会,一起来看看吧。

  我觉得抛开剧情不谈,这个游戏还是很成功的(主线剧情真的不想说什么了),不管是跑酷还是战斗都比较吸引我,很期待联机后和小伙伴一起飞楼的感觉。

  首先我觉得这个游戏是让玩家体验末世的辛酸与无奈,而不是一根钢管撸到底。

  这个游戏我也是刚上手不久,所以说的不对的地方请不要喷我,主要说5个方面。

  1、战斗方面:冷兵器战斗我个人觉得更爽一点,看着丧尸屈服于自己的棍棒淫威之下真的很痛快,用枪打的话没有那种拳拳到肉的厚实的感觉,个人觉得其实这个游戏完全没有必要用枪,有了近战投掷之后基本上白天独步江湖,枪械的出现应该是为了增加战斗的多样性(完全是个人观点)。

  2、武器耐久方面:这个游戏绝对不是一把神器剁到天荒地老的节奏,相信我,当你舍不得用手里93的弯刀钩的时候,永远要坚信还有更好的武器在等着我,一开始我也不舍得用我合出来的痛苦轻抚(就是管钳改装),后来慢慢觉得钱花出去才叫钱,刀子砍到肉上才叫刀,总之一句话,旧的不去新的不来。

  3、跑酷方面:我觉得要比刺客信条真实一点,刺客信条的跑酷充满了观赏性,不管啥地方都能挂着,站着、蹲着,充分的彰显了主人公牛逼的双手和惊人的平衡感以及反人类的缓冲能力,并不是说它不好,而是相比之下,DL的跑酷更真实一点。刺客信条里你基本可以在一个竖直平面里不转弯的横穿地图,只要shift+w就好,但是DL你必须看路,找路,奔走于各种小巷房顶之间。虽然没有死路,但是有的地方不动点脑子还真上不去,尤其是后面跟着4到5个疾行种的时候,我第一次被疾行种追的时候感觉菊花真的好紧。还有就是随着敏捷技能的提升学习了新的跑酷技能后,原来的不可能就变成了可能,原来的缓慢变成了轻盈,个人尤其喜欢前滚翻,现实里还练过。

  4、丧尸方面:一开始我觉得普通丧尸除了衣服不一样之外都一样(尤其是女丧尸),后来经过和丧尸的斗智斗勇我才发现,普通丧尸也有好几种,涵盖各个行业从无业游民到公司白领,从飞棍儿警察到光头比基尼我都见过,制服丧尸要比群众丧尸机灵一点,抗揍一点,也更有侵略性一点,后来遇上特殊丧尸了,觉得特殊丧尸的形象塑造的比较饱满。如果丧尸有性格的话,黄大锤就是个憨厚敦实的家伙,疾行种可能是是个争强好胜的急性子,口水怪妥妥的事儿妈啊。自爆怪就是个腹黑鬼畜的怪蜀黍,夜魔霸气狂拽吊炸天,熊孩子又哭又笑绝对不给当家长的省心。。。。。。。 总得来说,丧尸这一板块最合我胃口(我口味好重。。。。)

  5、黑夜方面:DL的黑夜在我看来才叫真正的黑夜,完全黑到伸手不见五指啊有木有,以前玩的游戏对于夜晚的设定就是天黑了只不过换了个天空颜色罢了,就像孤岛惊魂4,阿吉盖勒半夜视力直逼蝙蝠侠,DL晚上不开灯我反正是跑不快,更不要说有夜魔了,也就是说DL的晚上是有挑战的,但也是有很大回报的,这也引得无数玩家在夜晚上演一场场惊心动魄的大逃杀。犹记得那晚烧了抗毒药后在墙缝儿里和夜魔的深情对视,那画面太美我不敢看啊,随后一路狂奔到塔头居然没死,说实话我真的很喜欢在游戏里那种置之死地而后生的感觉,想想看你一个人在巷子里狂奔的气喘吁吁,身后紧追着两只夜魔,还有疾行种在各种包抄,你只有开着手电在光柱有限的照射范围内凭白天的记忆和直觉找路,好不容易找个犄角旮旯把它们甩掉之后关了手电静静的听着时远时近的嘶吼和心脏撞击肋骨的声音,祈祷着自己不要被发现。。。。。这种感觉超赞,相信很多玩家在前几个夜晚和我的感受应该一样,说真的我很喜欢这种有压迫的黑夜,其实DL的白天就像是正常难度的游戏,黑夜是一个难度较高的副本,高手刷的不亦乐乎,像对我这样到点就回家的孩子充满了诱惑与恐惧,有人说怕啥,联机呗,我只能说,独舞和群舞都有各自不可代替的魅力。

  总的来说,我很喜欢这个游戏!

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