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《星际殖民2》游戏怎么样 初体验心得感想

  太空战略新作《星际殖民2》已经发布,本作为回合制玩法。游戏怎么样?接下来为大家带来玩家分享的体验心得,以供参考。

  虽然2代是回合制,但1代即时制最大的问题是后期舰队规模大了以后不可避免出现大量卡顿。这个问题无解。现在2代引入舰队,解决了大地图航行战斗引起的lag。而且现在只要你配好船,按住空格,也就连续过回合了。

  2代的配船跟一代一样有吸引力,每个武器都有几种增强模式,增强模式甚至可以叠加。灵活使用这些特性,可以配出独特的船。当然,武器和装甲增强会导致船只建造成本大大增加。所以有时候要在性能和成本上取舍。在战斗模式中,这种取舍尤其重要。

  现在还有一个战斗模式,可以体验已有的几个战斗场景,也可以自己做一个新的战斗场景,同时这也可以作为配船测试界面使用。辛苦装配的船只实战表现如何?可以自己设计战斗地图和敌人,并操纵舰队进行战斗。喜欢战斗的人甚至可以只玩这个模式。

  GNN也很有趣,类似“深渊上的火”里面描述的环宇文明网络,每周播报新闻,各种事件,让宇宙变得生动起来。这个功能在以后的MOD制作中很可能大放异彩,有很多可能性。

  登陆、登船作战也跟1代大不相同,可以设定每个陆战单位的武器、防具、攻击招式,每个单位有3个空位槽可供设定。还有英雄可以加入,非常强力。

  普通的大地图模式中,也有类似endless space中那种战略资源的设定,取得4个战略资源后可以获得某种buff。

  每个种族也有自己的特色建筑等。。。。

  1天时间实在是不够体验游戏的各个方面。但我觉得SD2已经满足了我对太空战略4X游戏方方面面的需求。还有无限的mod可能性。强烈推荐给喜爱太空4x的大家。

  另:GTA5什么的我完全不感兴趣...现在就只喜欢4x类。

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