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dnf85武神刷图加点,四流派加点分析

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  DNF85版本武神刷图加点分享,二觉之后的武神技能再一次变得难以选择,根据个人喜欢以及装备的不同,武神的加点有很多的流派,这里除了介绍基础加点框架之外,模拟了一共四套加点分享给大家,分别是:通用基础加点框架;满碎骨满铁山加点;满鹰踏满疾风加点;满碎骨满旋风加点;满纷影加点。

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  框架技能分析:

  (1)强拳,武神步:无争议的必满技能,武神的核心BUFF,是能堆就要死命堆,有强拳套换装的话强拳的力量可以多出300.

  (2)柔化,神武之力:至少1级.二觉的被动神武之力可以增加两次,时装可以加1级,武器可以加1级,称号女中豪杰可以加1级,就是说点一级也可以做到柔化6次,所以点一级已经可以满足基本需求,当然请至少点上一级的柔化,没有柔化的武神简直不能玩.如果满柔化,可以做到10次柔化,持续时间58秒,基本上就是想柔就柔,柔化跑图节奏.当然我是觉得没有这样的必要,推荐是3级,这样不换装满足要求,换装尝试变态柔化.至于神武之力,加的很全面,没有不点的理由.

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  (3)寸拳,闪电之舞,破碎拳,虎啸神拳,极武霸皇拳:寸拳和闪电一直是晶体的核心输出技能,自从破碎出现,也一直被加入柔化中使用.虎啸神拳我觉得叫猫猫拳更合适,这技能聚怪清怪的效果很好,道中一发猫猫拳就可以清出一条直线,效果一级棒。而二觉主动技能,在出了二觉左槽之后,堆起技能来输出也是很不错的。至少500SP换来的伤害相当值当,就算不当主力输出,一发二觉也能清掉一张图了,这可以说是武神的最强AOE了.

  (4)圣武连环破:这技能BUG了,每下都是第一下伤害,要不要加…我觉得修复之前先不要加好了

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