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FPS新作《战地:硬仗》公测版试玩心得

  FPS新作《战地:硬仗》公测已经开启,游戏好玩吗?接下来为大家带来玩家分享的试玩心得感想,一起来看看吧。

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  手感还是很烂啊,和BF4不一样。那套射击回馈机制和BF4不同,也和BF3不同。

  3代射击手感是好的,4代是烂的。BFH和4不同,是另一种烂!

  人物跑的飞快,瞄准状态下武器准心跟不上敌人跑步速度,跑动姿势不雅。整天无论射击,还是爆炸,没有BF3那种厚重感,给人一种脚底抹油的感觉。

  起了沙尘暴后那个视觉模糊效果更是荒谬至极,靠一种类似高斯模糊的效果来模仿起沙尘暴后的视觉影响,我醉了,真TM简略+匪夷所思。

  我不是一个怀旧的人,不是说每每新作就怀念前代的好。

  这个BFH确实乱七八糟的,而且武器使用似乎也不自由,兵种间武器种类限定大。

  这种花俏玩法很多,什么探头射击,什么电枪,什么钩索,还有墙壁上的雷。你可以用各种奇妙的方式方法弄死敌人

  但是,最核心的跑动、射击手感,以及人物体积碰撞,这些核心框架我认为是做得很差的。

  跑动时,脚跟地面接触感觉不踏实,甚至有点MOHW那种情形。

  射击和击中反馈,也不像3代那样真实,而是别扭、浮夸。

  人物之间还是出现被挤来挤去,画面乱抖的现象,这在4代特别严重,不自然!

  没有3代那种跑、跳、趴、边跑边换弹,起手刀一个,各种操作衔接自然行云流水的快感

  没有!4代没有,BFH亦没有。

  3代里,你击杀敌人,敌人倒地死亡的过程、动作和最后的姿势都是很自然的。

  4代和BFH里,敌人死得经常扭做一团,或者出现一些很假的倒下过程。

  还有一个问题

  里面人物外形绘制简略,好像有些人就穿一件黑色长袖来打。这种过于简单的外形,绘制起来就显得缺少细节,很难看,空空的。

  狙击,对于冲锋狙,游击狙来说真是加强了不少,不知道蹲逼狙怎么看?

  突击我本来就不会,和四代手感差太多,暂时杀不到人。

  支援默认是喷子让我无从下手,不过总被这货杀。

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