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《狂热火车》游戏简评及玩法探索心得分享 你怎么看

  《狂热火车》中玩家可以根据自己的想法思路对交通路线进行设计、建设,接下来为大家介绍的是玩家阿东哥分享的《狂热火车》游戏简评及玩法探索心得,供大家参考。

  游戏简评:

  游戏来了,立即下载安装,除了难以忍受的长时间读盘之外,其余的还算不错。比如,画面拉近了,会发现非常好,连细微的反光都做出来了。可以说,这款游戏是卯足劲要弄成大作的,否则,就不必费这么大劲儿了。

  可是,玩了一通之后,才发现,不是那么回事。这款游戏冲破天,只能算个半成品,很多东西都做得不足。比如,火车站给按照实际情况弄成货运和客运两种,但其实地图就这么小,两个车站就给占了很大空间,投资那么大,并不是那么合适的。再如,一个个小破城撑天也就是个乡镇规模(TOWN),刚开始的时候,其实就是个村子水平,发展了一百五十年之后,才千把人,根本没法玩爽的。这说明游戏的人口增长模式有问题,设计得不到位。

  这就决定了你的大投资铁路客运,很可能血本无亏——即使你断了那些乡村公路也不成的。我曾经在一把游戏中玩到了2010年,咬着牙上了高速铁路,用上了类似欧洲特快那种高速列车,结果给赔得一塌糊涂,一生气,就给关掉了重玩。

  还有更别扭的,就是工业发展对城市的作用很不明显,资源的作用也不是必须的和决定性的。比如,你仅仅生产木板,都照样发展到游戏所能达到的最理想规模目标,尽管它周围有铁矿和油矿啥的。

  这几年来,沙盒游戏风行,动辄就是沙盒类,比如星际边境、放逐之城啥的,都是这类(严格地说模拟城市5也是此类)。沙盒游戏的好处是你可以天马行空,咋玩都成;坏处是,玩着玩着,就颇感乏味,只是简单重复,没啥意思了。我自己设立了诸多目标,但玩到最后,兴趣全无,因为并没见到像样的变化。这都说明,游戏设计得还比较简略,远没达到大作的水平的。

  其实,客观地看,仅仅从交通类作品角度理智分析,这款游戏还是很不错的,至少不比《城市运输》差多少,毕竟它构筑了一个庞大的物理环境和经济环境,可以让你自由发挥的。正是这番架势,才让我如此投入地玩了这几天的。这些年来,所玩过的此类游戏,留下印象的,就是《运输巨人》、《交通大亨》、《运输大亨》、《工业霸主》和《城市运输》了,其余的,真的不上档次的,没法玩。

  玩法探索心得:

  1:肯定要从1850年开始(这是符合历史史实的),先不要急着建什么,而是暂停下来,先查看一下各个物产块的产出情况,先发展公路货运。如果看到某块并没有什么产出,那就不要对此搞运输,搞了也没用。一定要先用马车来运输,尽量缩短行程,用大量的马车来搞狼群战术,运得快,赚钱快,用不了一两年,你就有了充分的发展资金了;

  2:然后再在河的同一侧寻找两个相近的城市,最好先选择那个吸收了你的货物的城市,现在城市里建设起来公共交通,要围着城边建设,尽量不要让公车通过市中心而让路径变得重复或者复杂(一旦复杂了有时候会出现公车乱跑的情况,进入死循环,就再也不去远处的车站了),并提前预留好铁路车站位置,在那里放上一个站点;

  同时,应该在19世纪末期的时候再上铁路,连接这两个城市,建设起来客运线,并建成城市两端同时发车的双发状态,相向而行,中间建设一个岛型复线,挂上信号,不耽误双向通行,进行最短途的客运。这样,经过一段时间运行,你的铁路客运会赚钱的。车站一定要首先建成三股道的,否则以后会耽误事的;

  3:然后,逐渐根据赚来的钱,有计划地慢慢向远处的城市辐射。

  4:最好别玩铁路货运。我玩了几次,都没赚到钱。这款游戏很难用货运来在铁路上发展的,因为产量根本不够,太小了。

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