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皇室战争:飞斧屠夫机制再调整 最大射程削减 连后排都摸不到了

飞斧屠夫改版后的表现不尽人意,仅有3格的初始射程意味着其攻击距离比之猎人还不如,甚至难以抵挡皇子等单位的冲锋,尽管伤害得到了大幅递增,但反打能力近乎为0。在飞斧屠夫重置后一段时间内,其天梯胜率持续走低,最总官方不得不对其进行属性上的调整。

目前飞斧屠夫被加强了2%的伤害值,以及射程的改变。其中2%伤害值的提升看似无关紧要,但是令屠夫具备秒杀同等级飞行器的能力了,当前情况下飞斧屠夫因为短射程与缓慢的攻速,在河道是很难与远程单位进行战斗的,诸如雷电法师与飞行器等等远程单位都可以点掉飞斧屠夫,即便是在己方半场屠夫也不占优。伤害的提升意味着屠夫对战远程单位时,挥出第二斧的频率大大降低了。

屠夫射程的调整比较有意思,从3-5的射程,被调整为了4-4,最低射程增加了一格,最远射程削减了一格。这个调整是什么意思呢?就是让屠夫的弹道机制与绝大部分远程卡保持一致了,此前飞斧屠夫最低射程3格,最大射程5格,那么斧头在打击到单位之后,还会继续飞行两格再返回;但是4-4的射程意味着斧头打击到单位之后就会立刻掉头。这样的改动无疑削减了飞斧屠夫的职业特色。

作为唯二弹道射程比自身射程远的单位之一(还有一个是神箭游侠),屠夫一直是戈仑石人与熔岩猎犬的克星,这次的改动会令屠夫斧头打到前排就直接退回来,无法对气球兵,暗夜女巫等后排单位造成威胁。此外,最低射程的提升也并不被玩家们看好,因为改版之前的屠夫射程为4.5-6.5,虽然伤害较低,但是兼具足额射程与穿透伤害。

有趣的是,被官方加强了两个赛季的渔夫这次削弱了,削减了5%的生命值。渔夫减费到三费之后,作为功能卡的强度就明显表现出来了,可以一直拽着戈仑石人,野猪骑士单位不放,赚费能力很强。改动之后渔夫在终极挑战登场率疯狂飙升,胜率不仅没有受到影响同时也在攀升,看起来强度有点过高。官方这次削减生命值,可能是为了降低渔夫的容错率吧。

大家觉得这次后续补丁会不会对环境造成影响呢?

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