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一场发生在梦境里的冒险 聊聊《塞尔达传说 织梦岛》

梦境对于人类来说是一件很奇妙的事情,它是人类潜意识的一种表现,其内容会受到现实中所接触到的东西的影响,如果一个人生活在乐观向上的环境中,那么他所做的梦基本上是欢乐的,甚至醒来后还对梦境有所留恋。相反,一个压力很大的人的梦境则会出现许多可怕的东西,以至于会出现睡着的时候被惊醒,醒来发现自己满头大汗的情况。当然,梦境远比我们想象中的要复杂。

梦境与电子游戏之间的关系也挺微妙,人类渴望体验梦境所带来的种种体验,而电子游戏恰巧就充当起了“造梦机”的身份,在游戏开发者天马行空的想象力下,玩家得以在现实中体验到众多只有在梦境中才能体验的冒险。

而当玩家经历了众多电子游戏所带来的冒险后,这种影响随之也会带入到梦中,当这些经历出现在梦境中时,对于梦境的不受控制会让不同游戏中的经历进行拼凑,组成一个全新的梦境世界,玩家会在梦境中展开属于自己的冒险,跨越一个又一个的游戏宇宙,只想沉浸在梦境的冒险而不想醒来。

其实做梦并不只是现实人物的特权,电子游戏中的角色同样也会做梦,而且其梦境内容也是相当丰富。而其中那位做梦的游戏角色,也是今天文章中的主角,他的名字叫做林克,在梦境中,他来到了一座名叫库洪林的岛屿上,冒险也由此展开。

1993年6月6日,任天堂在掌机平台GB上发售了《塞尔达传说 织梦岛》,这是“《塞尔达传说》系列”在掌机平台上的第一部作品,故事则发生在前作《塞尔达传说 众神的三角力量》不久之后。在完成了前作中的冒险后,为了更好地磨练自己的能力,林克决定进行一场环游世界的冒险,他驾驶着帆船航行在海面上,但在冒险途中遭遇了暴风雨,在苏醒过后林克发现自己正身处一个由“风之鱼”所守护的库洪林岛上。

本作在故事方面并不像传统的“《塞尔达传说》系列”作品那样将故事发生地点发生在海拉鲁王国,同三角力量和盖侬多夫也毫无关系,整个故事里除了主角仍为林克,并且简单提及了塞尔达公主之外,就再也没有出现系列中熟悉的人物和场景。

整个剧情都发生在一座名为库洪林的岛屿上,这是一座被世界所遗忘的岛屿,虽然面积不大,但岛屿上却隐藏着无数的秘密,先是山顶上那显眼的复活节彩蛋,再来是分布在岛屿西南部和东部的两个城镇,其中位于西南部的城镇是玩家的起始之地,而位于东部的则是由众多动物居民所居住的城镇,没有人知道它们是如何来到这里生活以及如何交谈的。

除了位于北部的大山脉,库洪林岛上还有像森林、平原、沼泽以及沙漠这样的地貌,并且在岛屿的地下还有着互相连接的通道。根据《织梦岛》的监督手冢卓志的说法,本作的设定以及情节的灵感都来源于由大卫·林奇所执导的超自然电视剧《双峰》,这部剧在游戏开发的时候就很受欢迎,这也就让本作充满了一些未知感,作为“外乡人”身份的林克,陌生的环境以及陌生的角色,都在激发着玩家对于这座岛屿的探索欲望。

一切看起来都是那么风平浪静,林克驾驶着他的帆船在海上漂流着,不过就在这个时候,天气突然变化,一场汹涌的暴风雨袭击了林克,当林克苏醒后,发现自己正躺在一位名叫玛琳女孩家里,她在海滩上发现了遇难的林克,并将他带回了家中。

林克对眼前的场景感到迷惑,此时玛琳的父亲塔琳来到了林克面前,将他的盾牌还给了他,在盾牌的守护下,林克躲过了岛屿上怪物的攻击,来到了海滩,并找回了他的剑。当林克拿起剑后,一只猫头鹰出现在林克面前,并告诉他:

“如果你想逃离这座岛屿,那就必须唤醒守护这座岛屿的守护神‘风之鱼’。”

“风之鱼”的位置正位于库洪林岛的一座火山上,火山的顶端有一颗巨大的蛋,而风之鱼正在里面沉睡着,如果要唤醒风之鱼,林克就必须去收集散落在这岛上的八件乐器,而每个乐器都有着守护者,它们所要做的便是阻止林克唤醒风之鱼。

随着冒险的深入,乐器正在一件又一件的找回,在这个过程中,玛琳对林克产生了爱慕之情,两人的关系不断的发展着,从林克口中,玛琳得知了外面世界的丰富多彩,想要前往外面世界的她对林克说道:“如果我能化为一只海鸥,那将会是一件多么美妙的事啊,这样我就能飞出岛屿,穿过大海,到达你所说的外面的世界。”

在这之后,玛琳还教会了林克用乐器吹响“风之歌”,这是一首充满着神秘力量的歌曲。本以为林克和玛琳之间的关系将会永远保持上去,但当林克在冒险途中看到神社墙壁上所记载的壁画时,关于这座岛的真相被揭露了出来。

原来库洪林岛只不过是风之鱼所做的一场梦,这也是为什么乐器的守护者们会阻止林克这么做的原因,如果风之鱼被唤醒,这里的一切都将会消失,包括深爱着林克的玛琳,艰难的抉择摆在了林克面前,而林克则选择了继续他的旅程。

在收集八个乐器后,林克来到了风之鱼所沉睡的蛋面前,在演奏了风之歌后,其他乐器也同林克一起演奏,通往蛋内部的道路就此打开,林克走了进去,去面对最终的敌人。

在闯过蛋内部的重重机关后,林克最终来到了梦魇所在的房间,它先是变换成林克所击败的守护者的外观,最终以长着两只触手的独眼怪的最终形态与林克展开决一死战,但经历过这些冒险后的林克所拥有的力量显然是强大的,梦魇最终不敌林克。

在击败梦魇后,林克的面前出现了一个楼梯,当林克走到尽头时,此前的猫头鹰出现在林克面前,它表示自己是风之鱼意志的代表者,它告诉林克虽然库洪林岛必须消失,但作为补偿,林克在这座岛上的所有记忆都将保留。

林克再次奏响了“风之歌”,风之鱼苏醒后便带走了林克,这座岛屿也随着风之鱼的苏醒而慢慢消失在林克的视野里。从梦境中苏醒过来的林克发现自己正趴在帆船的残骸木板上,此时的他正思考着一件事。

“关于库洪林岛的冒险是否真的只是一场梦境呢?”

这时天空发出了一阵声响,当林克抬头看去,风之鱼正从自己的头顶飞过去。

如果玩家在此前的战斗中从来都没有死亡,此时的林克还会看见转世成海鸥的玛琳飞过,而这也正对应此前玛琳所许下的愿望。

“飞出岛屿,穿过大海,到达林克所说的外面的世界……”

虽然本作的故事与前作没啥联系,但在玩法方面却是基于前作的延伸,同样是俯视的视角,通过破解迷宫中的谜题来打开前进的道路,每个迷宫中都会有一个强大的BOSS,在击败BOSS后林克将会获得增加血上限的道具,如果玩家在游戏中不幸死亡,游戏将会从林克死前最后进出的地方重新开始。

除了收集八个乐器唤醒风之鱼的主线外,游戏里还提供了许多有趣的支线任务,就像隐藏在岛屿和迷宫中的秘密贝壳,当玩家收集到一定数量后,将其带到一个神殿之中,就可以换取一把威力强大的终极之剑,除了威力强大外,这把剑还可以发射出剑波,其外观还与大师之剑有些许相似之处。

另外游戏里还有一个可以称之为彩蛋的地方。林克在进入商店后,可以趁商店老板不注意的时候偷偷将商品带出去,不过这样做的代价便是下次进入商店后,老板会立刻采取魔法攻击将林克轰成渣渣,并且在之后的时间内,林克会被库洪林岛的居民称之为“盗贼“,所以采取这个行动前一定要三思。

本作也加入了许多新的机制,例如当林克进入一些地下城探险时,视角会转换成像《塞尔达传说2 林克的冒险》那样的横向卷轴视角。林克在本作里还获得了跳跃这一动作。并且A和B这两个按钮可以随意分配道具,不必像之前设定的那样其中一栏必定是剑。玩家还可以在游戏里钓鱼、利用公鸡飞来飞去或者利用火把将公鸡烤了变成卢比,这一画面随后还遭到动物保护组织的反对,以至于后来在本作之后的游戏中的公鸡都被改为无敌状态,也因此演变成了玩家口中所流传的“鸡神”。林克还可以利用风笛来演奏一些特殊的歌曲。

在本作中,除了玛琳和猫头鹰外,游戏中可互动的NPC也是挺多的,例如一位名叫“Ulrira“的腼腆老人会和林克用电话交流,当巫婆完成了药水后对林克讲的话中充满着”哈草“的明显暗示,游戏中的某些NPC还打破了戏剧中“第四面墙”理论,一些孩子会告诉玩家一些关于如何保存游戏的游戏技巧,但他们又称不知为何会给出这些建议

由于《织梦岛》作为外传的性质,使得游戏不会像正传那样有着那么多的束缚,所以除了NPC的丰富表现外,游戏中还出现了很多来自其他作品的客串角色,这些角色大部分都来自马力欧的世界里,就像玛琳的父亲塔琳的外观与马力欧有相似之处,桃子公主的照片和耀西娃娃也出现在了游戏当中,还有以卡比为原型所制作的敌人。“《超级马力欧》系列”的常见敌人“栗子小子”和“汪汪“也在游戏中以不同的外观客串了一把,其中“汪汪”在游戏里是喵喵女士所养的宠物,玩家在游戏里还能带着“汪汪”去散步。

在推出该游戏的美版时,为了更好的宣传游戏,任天堂举办了一个名为“塞尔达口哨停止之旅”的活动,活动持续时间为三天,被选中的玩家将会在这三天的时间内去游玩《织梦岛》,该活动不仅很好地宣传了游戏,并且还充分展现了GB续航的强大以及便携性。美版游戏在某些地方还与日版存在着一些差异,例如日版中一个名叫玛莎的美人鱼失去的是她的上衣,而在美版中则被改成失去了项链。

尽管最初的版本受GB机能限制只能显示黑白的单调颜色,有些媒体在对于游戏的评价时也提到了单调的色彩很难让玩家看到发生了什么。于是后来任天堂在GBC上发布了本作的重制版《塞尔达传说 织梦岛DX》,使得色彩显示变得丰富了起来,并且任天堂还为这特性加入了独特的彩色迷宫设计,在完成该迷宫的谜题后,林克将会从仙女所提供的红色衣服和蓝色衣服中进行选择,红色衣服能够提升林克的攻击力,蓝色衣服则提升防御力,不过需要注意的是一旦换上便再也无法更换为原来的绿色服装。

除了增加了彩色的显示外,《织梦岛DX》还加入了拍照系统,有一名摄影师驻留在塔尔塔尔的高地上,林克在遇见并与其交谈后,会从摄影师手中获得一个名为“林克之旅”的相册,总共有12张照片,其中有一张照片就是林克去商店盗窃,如果在第一次拍摄时玩家多次拒绝了摄影师,那么摄影师就会往林克身上撞去,失去了平衡的林克立刻撞向了墙上,而摄影师则会拍下了一脸茫然的林克。

游戏中印象深刻的照片有三张,第一张是玛琳在海滩上陪伴着林克,第二张是被汪汪追着跑的照片,第三张则是与理查德王子在城堡前的合影。

《织梦岛》随后还在2011年登陆了3DS的Virtual Console平台,在该平台上,本作加入了即时存档的功能,让玩家可以从任何地方开始游戏,而且可以选择全屏或是以原始分辨率进行游戏,游戏还利用了3DS的3D功能来还原在GBC屏幕上的游玩效果,在开始游戏时按住“START”或“SELECT”即可激活该模式。

系统上的创新加上有深度的剧情使得《塞尔达传说 织梦岛》成为一款叫好又叫座的游戏作品,无数玩家沉浸在由任天堂所带来的奇妙梦境冒险之中。最终《织梦岛》原版和DX版的销量加在一起超过了600多万。

在2019年2月14日所举办的直面会上,任天堂公布了《塞尔达传说 织梦岛》3D重制版的消息,时隔了26年的重制,这对于玩家而言无疑是激动的,系列制作人青沼英二还表示重制这款游戏,以及制作一款带有“迷宫建造”系统的《塞尔达》作品一直是他的心愿。

在带领《塞尔达》团队制作《塞尔达传说 织梦岛》重制版的过程中,青沼发现自己挂念的“迷宫建造”系统非常适合《织梦岛》。在类似《塞尔达传说 旷野之息》那样的 3D《塞尔达》中,让玩家自行搭建迷宫并不太容易,而“织梦岛”这样俯视角、房间规整的游戏,就很适合让玩家来动手改造。

让我们在9月20日之前做好重返库洪林岛的准备,同林克、玛琳以及风之鱼一起再去重温那奇妙的梦境冒险之旅。

AexCL本文作者

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