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曾经最火的RPG游戏,被誉为国产巅峰,却被坑到血本无归

游戏只要带上国产的标签,给人的第一感觉就是换皮抄袭、氪金骗钱和虚假宣传,国产二字几乎成为无良近义词,玩家的失望情绪与日俱增。近日某国产游戏因为多方面相似日本任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,部分玩家被积怨已久的导火索被真正点燃,纷纷感叹这是中国游戏最黑暗的一天。



现在大部分国内玩家的正版意识已经开始觉醒,如果回到九十年代末到21世纪初期,那时候的国产单机游戏根本就没办法生存。《秦殇》作为当时唯一参加E3发布会并且备受瞩目的国产作品,也被国内权威游戏杂志《大众软件》打出历史最高分(90分)的巅峰之作,它本该书写属于自己的辉煌历史,却在那个真正黑暗的年代暴毙了。



21世纪初是最好的年代,也是最坏的年代,当时的国产游戏行业外表看似一片光明,诞生出了傲世三国、大秦悍将、流星蝴蝶剑等一系列可以和外国大作相媲美的优秀作品,然而盗版产业的猖獗已经让其内部开始大面积溃烂,2002年七月发行的《秦殇》便诞生于这个最动荡时刻。



大家对这部作品感到十分陌生,是因为《秦殇》的销量直接暴死,同为目标软件开发的《机甲风暴》在1998年仅一年内,正版销量就超过了30万份,而情商的最终销量竟然不足10万份,也让现存于世的正版《秦殇》变得十分稀少。当时是由第三方公司代理发行,游戏由两张光盘制作而成。开场动画简洁明了地阐述了大秦王朝末期风云动荡的历史背景,游戏主角公子扶苏背负拯救帝国命运的使命而踏上征途,扶苏义无反顾的走向了那原本就属于他的未知宿命。



《秦殇》借鉴了当时欧美主流的ARPG模式,我们能在其中看到《暗黑破坏神》甚至《博德之门》的影子,游戏中的角色可以通过战斗以及完成任务而获得经验值并升级。《秦殇》的游戏品质完全不输于当时如日中天的《暗黑2》,其拥有极其正统的中国历史元素和大量原创特色,界面古朴典雅,建筑风格都遵从了史料的记载,场景沧桑厚重而又充满青铜画风,背景音乐具有浓郁的中华民族风用筝、箫、埙、笛、鼓等古代乐器随着游戏情节和气氛进行演奏。



相比于《暗黑2》单机版里的孤胆英雄,玩家在《秦殇》里可以同时控制最多五个游戏角色,虽然提高了操作难度,却极大丰富了玩家的可控制性。《秦殇》已经拥有了庞大丰富的主线支线任务,但是细节方面仍然处理的诚意十足,基本每个NPC都能对话,或者闯入他们的住宅。每一章的开篇和主线对话都有专业人员进行配音,字正腔圆的正剧配音在现在听起来还有些莫名的萌。



《秦殇》的玩法中融入了五行元素,它在装备和技能上引入了五行相生相克的概念,游戏中出现的敌人为带有随机的五行属性,如果采用与之相克的技能或者武器攻击,就会得到更佳的攻击效果。不过《秦殇》的内容也确实存在缺憾,游戏的结局来的太突然了,让人难免感觉有些草率,最终结局是根据平时的对话选择和达成条件来判定,也就是说这是一款多结局游戏。



但无论是哪一种结局,主角扶苏都历尽险阻磨难,最终还是无法改变摇摇欲坠的大秦王朝走向覆灭的命运,也正呼应了游戏名字中殇字含义。目标软件花费三年时间和数百万人民币打造出来的硬派作品,也没能改变国产游戏行业即将全面崩溃的宿命,在那个缺乏游戏知识产权保护,正版意识尚处于麻木状态的年代,绝大部分玩家心中的游戏只是为了供自己消遣取乐而已,花几块钱就能买到一张散装盗版光盘,甚至可以到网站上免费下载盗版,谁还愿意花几十块钱的冤枉钱去购买正版?老一辈的游戏厂商因此亏的血本无归,逐渐对国内玩家失去信心,象征着国产单机游戏巅峰与最后希望的《秦殇》最终还是饮恨惨死在盗版厂商手中,其实《秦殇》背后演绎的正是老一辈国内游戏制作人的豪情悲歌。

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