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打游戏=玩物丧志?学会游戏四大套路,上班再也不累了

最近我看了三本书,詹姆斯·卡斯的《有限与无限的游戏》,简·麦戈尼格尔的《游戏改变世界》,以及亚当·奥尔特的《欲罢不能》。这三本书聊到了一个共同话题:游戏。我发现工作居然可以和打游戏一样有激情。

随着智能手机的发展,各种App和游戏大量涌现,以至于我们越来越离不开手机。2015年,美国皮尤研究中心发布了电子游戏调查报告,称将近49%的美国成年人在玩游戏。

《王者荣耀》是一款现象级的手游。在鼎盛时期,几乎到处都能看到玩家的身影,公交车、地铁、出租车、饭店,甚至有人躲在厕所玩。虽然现在大不如前,但它的月活跃量仍接近6000万。

《王者荣耀》手办

游戏通过虚拟世界把我们从现实世界中隔离出来。玩游戏的人其实心里都很清楚这样的行为并不健康,但有时真的很难控制自己。

玩游戏,一直以来被当成是玩物丧志的行为。难道游戏真的一无是处吗?

为什么上班昏昏欲睡,下班活奔乱跳?

上大学时,我有个同学爱睡懒觉。每次喊他起床去上课,总是费劲巴拉,但如果你喊他打游戏,立马起床,速度超乎想象。

工作后,我也发现了类似的现象。有些同事上班时无精打采、昏昏欲睡,一副能量耗尽的样子。可一到下班,特别是晚上有饭局或者K歌等活动时,立马神采风扬、活奔乱跳,跟之前完全不是一个人。

同学还是那个同学,同事仍是那个同事,短时间内为什么会有打了鸡血般的反差?

反差的原因何在

认真,就赢了!

答案其实不复杂,造成反差的一个重要原因在于态度的不同。一个是无所谓的态度,一个是认真的态度。对哪个事情认真,那么它就会取得先发优势。你对游戏认真,那么游戏就会赢。你对工作认真,那么工作就会赢。

当然,仅仅意识到这一点是远远不够的。跟工作相比,游戏或娱乐永远更吸引人,会不停诱惑我们。只有把工作游戏化,才能引发态度的质变,做到认真!

要想玩好工作这个游戏,首先得给自己选择一个玩家身份。

选对自己的角色会更投入

卡斯用有限游戏和无限游戏的概念来解释机器、战争、时间、性、宗教、文学等不同领域。其实工作也是一种游戏,在这个游戏里同样存在两种不同的玩家:有限玩家和无限玩家。

有限玩家是用工作来打发时间,而无线玩家则是用时间来填满工作。有限玩家工作是为了金钱和权力,而无限玩家则是为了成长。有限玩家工作是为了养家糊口,而无限玩家则是为了创造价值。有限玩家追求的是结果,而无限玩家是看重的是过程。

在开始工作这个游戏之前,我们必须选择一个自己真正想要的玩家身份。只有确定了自己的玩家身份,才能少走弯路。

如何将工作游戏化

想要把工作游戏化,首先得了解游戏魅力所在。麦戈尼格尔提出游戏有四大特征:

  • 目标,指的是玩家付出努力,希望达成的结果。要尽量让目标有吸引力。
  • 规则,指的是针对玩家如何实现目标做出约束。
  • 反馈,指的是告诉玩家离实现目标还有多少距离。反馈要及时,奖励和惩罚要能激发斗志。同时引入未知奖励,以增加趣味性。
  • 自愿,所有的游戏玩家都是自愿参与的,工作这个游戏也不例外。

有限玩家与无限玩家最大的区别在于态度,在于追求目标的不同。有限玩家靠的是外界压力的推动,而无限玩家则更依赖内心的触动。“推动”和“触动”虽然只有一字之差,但含义完全不同。当内心被触动时,会激发出源源不断的动力。相反,如果只是迫于压力,那永远只是推动。

找出触动点,就打开了无限可能之门

接下来举两个实际案例来说明工作游戏化的好处。

麦肯锡晋升体系:要么出众,要么出局

很多大公司都有着严格的晋升体系,麦肯锡是其中的佼佼者。Up or Out,是麦肯锡晋升体系的一大特色。所谓Up,指的是只要你做得出众,那自然会赢得晋升。而Out,则指如果你做得不满足要求,那就只能出局,离开麦肯锡。麦肯锡每年的人员流动率为25%-30%,远高于其他同类公司。

麦肯锡

入职麦肯锡之后,通常从分析员做起。大约两年后,公司会进行考核,合格的晋升为高级咨询员。再过两年左右,公司会再次考核,通过的晋升为资深项目经理。接着再过两年左右,再来一次考核,通过审核的可晋升为董事(合伙人)。

一个优秀且努力的员工,或许还需要点幸运,能在6年左右成为麦肯锡的合伙人。这期间,如果在三年内没有得到晋升,那就意味着出局。

不难看出,麦肯锡的晋升体系就是一个打怪升级的过程。每个员工都是自愿参与的,这期间目标清晰,规则明确,反馈及时,与游戏的套路完全一致。

今日头条创作者的晋级之路

不得不说,这两年今日头条吸引了越来越多的创作者加入。其他平台也有鼓励措施,但跟今日头条相比,体系都不够完善。

我根据理解,对头条创作者的头衔按难易度整理了下,见下图(仅代表个人意见)。头条创作者的晋级之路从易到难依次为:XX领域创作者—优秀XX领域创作者—青云计划获奖者—签约作者—千人万元签约作者。(个人排序,非官方)

跟游戏的设置一样,开始是毫不费力的进步,然后规则越来越多,难度逐渐升级。只有极少数能问鼎王者段位,成为千人万元计划的一员。

今日头条创作者段位榜

在每个阶段,头条都给创作者设计好了下一个明确的目标。同时,平台给出的反馈不仅及时,还很多样化。以收益为例,除了平台自身的流量和获奖收益,还提供了多种带货渠道。这也给那些不追求头衔晋级的创作者增加了留下来的理由。

工作游戏化,是提升我们工作乐趣的最快方法之一!

想要把工作游戏化,首先得改变态度,任何工作都是我们自己的选择,是一种自愿行为。首先给自己选择一个玩家身份,认真对待。接着设定明确的目标和规则,并建立直接的反馈机制。在这个过程中需要不断调整和优化才能形成完美的套路.

有乐趣才有动力

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