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“成也石化,败也石化!”限制钟无艳上限发挥的始终是其被动技能

钟无艳伤害虽高,却不稳定,控制虽足,但完全看脸,这也是其无缘高端局的致命缺陷。

作为有资格出破军的战边,钟无艳的输出能力是毋庸置疑的。

尤其是作为主要输出手段的二技能,150%的ad加成结合内圈双倍伤害,已经足以威胁到敌方脆皮的生存环境。

但二技能的弊端在于前摇时间过长,这也就给钟无艳的输出造成很大的局限性,如果无法提前触发石化,二技能的命中率很难得到保证。

再说钟无艳的石化。

虽说官方给出的触发几率是50%,但这个数字真的很不可靠,完全看脸。

运气好,一技能接平A触发控制,二三技能补伤害,妥妥的秒脆皮;运气不好,一二三一套打完外加三个普攻,一次石化不出。

这也就导致钟无艳的控制极度不稳定,输出更是随缘。

当然我并不是说钟无艳不够强,而是其强弱波动过大,完全看脸。

好比钟馗。

钟馗同样是抽奖型英雄,但其二技能命中率并非取决于系统几率,而是依赖于技能走位预判。

而且钟馗与钟无艳的不同之处在于,钟馗的勾不会给队友造成过分被动的局面,一勾未中,队友大可以先行撤退,蛰伏待机,坐等下一次机会。

钟无艳则不同,先手入场后,队友后续跟进,如果没有及时触发石化,那迎来的很可能就是一波团灭。

在一个小失误都能左右团战走势,甚至影响比赛胜负的高端局,钟无艳的存在带来了太多的变数,很容易成为全队的突破口,所以其优先级自然也不会太高。

​说到底,控制输出完全看脸是硬伤,你要给他一个稳定的控制,比如一技能或普攻改为百分百石化,哪怕直接删除其被动,那这英雄也立马晋升T0战边。

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