首页 > 游戏 > 回眸《血色衣冠》4.0到5.0变迁 岳飞和霍去病遭大幅削弱

回眸《血色衣冠》4.0到5.0变迁 岳飞和霍去病遭大幅削弱

由 RK 打造改编的《三国志11》MOD 游戏《血色衣冠》,从最初的筹备制作距今已有 12 年的时间,如果从面世算起也有接近 9 年的时间了。在这漫长的时间里《血色衣冠》也由 v1.0 版本不断的升级和更新,经历了 4 次的版本更新和 6 次的内容升级,最新的游戏版本 v5.0 也是面世快 2 年的时间了。

虽然时间转瞬即逝,但是很多的内容好像仿佛就在昨天一样。而现在相信还有很多玩家对于《血色衣冠》v4.0 版本的内容历历在目。今天就和大家回顾一下游戏从 4.0 版本升级到 5.0 版本,游戏中都发生了那些有趣的改动。

势力

5.0 版本沿用了 4.0 版本中所有势力设定,并没有对于游戏中的某个势力进行删除或增加,这也使得两个游戏版本总体给人的感觉很相似。

各个势力所在的城池也基本沿用了同样的配置,唯二被修改的则是陈留和小沛。

在 4.0 的游戏中陈留的势力是后梁的朱温,而小沛则是后周的郭威;这个设定到了 5.0 当中则进行了对调,同时武将数量也有了些许的变化,原来朱温拥有 16 名武将,而郭威只有 12 名武将,郭威被调整到有火葬场之称的陈留之后,武将上升到 14 名,而配额则正好是从朱温的 16 名武将当中出来的,朱温被减少到了 14 名武将。

版本变迁使得各个势力的武将数量也都进行了类似的调整,不过因为武将总量在游戏中已经被锁死,所以武将的总体数量没有什么太大的变化。4.0 版本中总共有 730 名武将,而 5.0 版本武将数量只增加了 2 名,来到了 732 名武将总量。

武将数量的调整也使得游戏当中的个别势力难度有了调整。最为代表性的就是吴起从晋北调整到了楚。吴起最为游戏中最难对付的坦克型武将之一,单单这一改动使得楚由三星难度降低到了二星难度,如此楚也成为了荆州地区的龙头势力。除此之外,4.0 当中的二星势力慕容燕和孙吴在 5.0 当中被提升到了三星难度。

武将

不管游戏中的势力怎么随着版本进行变化,但武将是一直离不开的话题,不过武将的更替我们在这里不去详细叙述,主要说说关于武将能力值的一个重大改动。

在 4.0 的版本中,武将的五围数值,最高数值和初始最高数值都是 120,相比 5.0 的能力值最高为 120,初始最高却变成了 110,如果玩家打开能力成长的功能,那么通过不断的执行各种任务和在战场不断的历练也是可以达到 120 的能力值。

在玩家最关心的统率值方面,4.0 当中能够达到百统的武将有 11 人之多,而到了 5.0 因为整体能力值上限的降低,使得百统人数下降到了 9 人,除去孙武、吴起、韩信、白起和李靖因为前版本过高的统率值让自己下调的比较多,但是他们仍然还是游戏中最顶级的武将;而被百统抛弃的人则是徐达和曹操。两人在 4.0 中统率分别为 102 和 101,到了 5.0 当中二者都只是小幅的下降了 3 点,可就是这三点直接让二人被剔除了游戏大核的定义里,算是在武将中非常有代表作用的典范。

在武力数值上两个版本比较变化最大的当属岳云了。

5.0 版本中的岳云 97 武力值,可以说已经不低了,凭借这个数值岳云可以和秦琼、杨业等几个人并列游戏中的第 19 名位置。可是要知道在 4.0 的版本中,岳云可是以 104 的武力值单独位列游戏中的第 10 名,这个数值在当时的版本中甚至高过了岳飞的 100 武力。

张良、管夷吾和孔丘三人则分别把持着智力、政治和魅力的第一人位置,两个版本没有变化,相比较除了数值的整体降低之外,具体的武将改动不大。

影响武将强弱的除了能力值的改动之外,特技的改动也同样影响着一些武将的强弱。

特技

两个版本武将特技的调整和势力中武将的数量和人物调整一样也是非常多的,所以我们的重点还是放在那些大家比较熟悉的武将身上,且不去考虑特技随着 SIRE 改动在游戏版本中的强弱。

变化比较大,但却是被下调的当属岳飞和霍去病,二者在 4.0 当中分别拥有枪神和骑神两大神技,本就强无敌的二人在军魂的帮助下,更是少有敌手。网上流传着的一句谚语,一代版本一代神,二者进入到 5.0 版本遭到了极大的削弱,特技分别被修改为神将和疾驰,虽然二者也算是游戏中比较厉害的特技,但是少了军魂加持的附加效果,导致二者的硬实力下降了不少。有着相似命运的还有我们的霸王项籍,项籍的霸王特技是原版拥有军魂效果的,可是过于强力的输出能力让他在进入新版本后也惨遭毒手,霸王的军魂效果被抹除。

不过要说到最惨的还是那些拥有特技为破竹的武将们,因为在 4.0 当中破竹是附带了武干的光环附件效果,可是到了 5.0 当中破竹附带的武干效果被移除了,这使得几名拥有此特技武将的性质和功能性变改变了。不过随着 SIRE 的升级全新的特技拱戍的设计,递补了破竹原有的武将战略性作用,这个强力的防守的特技,附带了武干的效果,同时也让原来的武将在特技上作出了更多的改变。最典型的当属谢玄,谢玄成功的由破竹变更为拱戍,两个版本中一直都拥有附加武干的特技,这是众多改变中唯一没有变化的武将。

有被削弱的,也有改动看似不大的,当然就还有被变向增强的。隋朝杨坚手下的大将杨素,在 4.0 当中是相对比较废柴的顶级武将,因为他的特技是巧变这个功能性的特技,既不能打出爆表伤害,也不能有效的抵抗伤害和防止眩晕。在进入到 5.0 之后,杨素终于迎来了加强,特技更替为水神,借此杨素也被网友誉为“蒙古国海军司令”。杨素在汝南附近尽管只能发挥出水神一半的效果军魂,但是这样的硬实力加强科室要强于巧变不知道多少倍。

两个版本其他的一些改动不算太大,影响到两个版本的实质也不多,所以不再多说,正在紧张制作当中的 6.0 版本又会给我们带来很多什么样的变化那?现在一些详细的消息还不得而知,不过可以肯定的是有几个全新势力的增加,对于地图的整体布局,武将的取舍和武将数值、特技的平衡肯定是一个巨大的工程,不知道会等到哪个明天那!


本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/376588.html