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热血江湖:如何顺应版本最大化属性?各职业坐骑属性搭配详解!

哈啰,各位小伙伴,大家好!我是研鹅,对,就是那只专注于游戏中数据研究的鹅。

在上篇文章中给大家介绍了当前版本的情况下坐骑洗炼的属性分配思路,如何属性最大化收益,那么今天研鹅继续给大家来分析下,在PVP和PVE中各个职业具体该如何搭配洗炼属性,才能始终顺应版本,立于不败之地。

坐骑---兔子

今天研鹅就为大家从以下3个方面详细介绍一下当前版本的情况下坐骑洗炼的整体思路:1.当前版本属性实用性解读、2.当前版本各个职业洗炼属性分配思路、3.坐骑洗炼偏差的后续调整。


一、当前版本属性实用性解读

1、当前版本更看重哪方面?攻击or防御?

在说各个属性之前,我们先来谈谈当前版本的情况,很多江湖玩家在更新后的感觉就是玩法的不断增多,同时会出一些减负的调整,其实每次更新出新玩法的时候,都在一点点变更版本,如何判断当前游戏版本更看重哪些方面,我们只需要通过对最近新出的玩法和新职业的一些特点来入手分析。为什么说当前版本更加看重伤害能力,伤害增加,伤害减免。

首先我们来看看最近更新的玩法,玉灵与玄印。玉灵是较早的一个,玉灵可以持续对目标造成伤害,玉灵不仅是取主人的攻击属性,而且还是独立计算攻击频率的,这个是非常变态的,我们要知道即使是宠物也没有办法一直按照主人的攻击属性进行攻击,而且玉灵的攻击不受主人状态影响,即使主人在被控制的情况下,玉灵依然可以自己进行攻击。同时为了避免伤害过快,所以又为玉灵添加了另一个技能灵气护主。玉灵的存在大大加强了输出频率,这也就使与输出频率最相关的一个属性---追加伤害的收益逐渐变高

玉灵技能

说完玉灵,我们再来看看玄印,玄印是在玉灵后新出的玩法,也是最近的玩法,玄印简单的说就是在战斗过程中会为我们随机增加一枚印记,印记可以大幅度提高一种伤害类属性的数值,印记共有5种,分别是丹阳攻击印、天妖神伤印、赤星气伤印、天魔骑伤印、钢骨追伤印。注意印记只有伤害类的属性,并没有防御类的属性这说明当前版本已经在刻意偏向伤害类属性。

五种玄印

最后我们来研究一下新出的职业拳师,拳师最大的不同之处到底在哪?我们大家可能都知道拳师拥有攻击和防御两种形态,每种姿态下都会改变技能的效果,这些大家都是知道的,但是研鹅要说的并不是这个,而是另外一个不同之处,不知道各位侠士有没有发现,拳师是唯一带有无敌免伤和伤害加深的职业,这意味着在以后的版本中,无敌状态和伤害加深会越来越多的出现在我们的视野当中。

综上所述,当前版本更加看重伤害能力,后续会更加注重伤害增加,伤害减免,以及无敌免伤这些相关属性,追加伤害作为之前被忽略的属性,在后续版本可能会崛起。

2、当前及后续版本,各种属性实用性分析。

关于各种基础的强弱对比,在上次的文章中已经分别说过了,这里系统的进行以下对比说明。

各个版本属性走势

从下上的对比分析中,攻击和防御作为最最基础的属性,因为其独特的计算机制,无论在任何版本中都能够发挥作用,无论数值高低,都能完完全全的发挥出该有的作用。气血这个属性也是十分重要的,气血是个偏后期的属性,越到后期实用性越强。即使在后续120版本中,攻击,防御,气血依然是最稳定的属性。

命中和躲闪是一直在走下坡路的属性,闪避最强势的版本是在刚出四转的版本,那时候闪避流很强,在伤害次数以及伤害量都低的情况下,闪避的效果很好发挥,尤其是没有必然命中的技能,闪避流没有天敌,但是在后续92级版本,五转必然命中技能的出现加上暗器千蛛万毒和土属性的存在,使得闪避实用性大大下降,后续更高版本中,闪避依然很难发挥效果,暴击和韧性属性依旧可以靠大额数值维持较好效果。


二、当前版本各个职业洗炼属性分配思路

当前江湖版本中共有8个职业:医生,枪客,刀客,符师,弓手,剑客,刺客,拳师。

每个职业需要的属性都各不相同,那么主要区别在于对闪避和韧性属性的选择,以及在不同程度的暴击属性下的属性搭配选择。(不同喜好搭配不同,以下搭配思路仅作参考!)

思路1:PVP中适当闪避属性搭配骑术马踏环铃,保证残血时闪避发挥效果

在这些职业中,机动性和灵活性较高的职业,都是必然需要闪避的,如剑客、刺客。这两个职业都是必然需要闪避的,那么还有哪些职业可以堆闪避,那就是不需要抗伤或者自身不容易受到伤害的职业,比如远程输出类的职业,符师,弓手。此外,近战职业拳师也是可以堆闪避的,因为自身有闪避提升,而且有无敌和免控,搭配闪避可以进一步提高生存。所以,剑客,刺客在坐骑洗炼中必须选择闪避属性,但是数值不要过高,三分之一左右即可,符师,弓手,拳师是可以选择洗炼闪避属性的,最高不要超过总坐骑属性的三分之一。

骑术—马踏环铃

为什么闪避确定三分之一的数值?当前版本中共有29只坐骑,每只都可以洗三条基础属性,所以共有29*3=87条属性。三分之一就是29条属性,闪避在坐骑中的数值为166,29条属性可以提供的闪避数值约为166*29=4814。我们知道在战力接近的情况下,闪避高于命中5000,就会有一定的效果,这样既可以保证在通常情况下闪避发挥作用,又可以保证在残血状态下,闪避有较好效果。并且必然技能越来越多,过高的闪避收益很低。

思路2:PVP中适当韧性搭配骑术马踏环铃,保证残血时韧性发挥效果

韧性是可以抵抗暴击的,但是并不是所有职业都需要韧性的,医生有气功望梅添花,剑客有气功回流身法,正刀有气功暴怒回击,枪客为主PVE职业也不需要韧性,所以可以(非必须)堆韧性的职业有邪刀,弓手,拳师,符师,刺客。其中邪刀虽然不建议搭配骑术马踏环铃,但是依然需要较高的韧性,来避免高暴击加狮子的控制。韧性属性的数值也不应过高,最高不能超过总坐骑属性的四分之一

为什么韧性确定四分之一的数值?当前版本中共有29只坐骑,每只都可以洗三条基础属性,所以共有29*3=87条属性。四分之一就是22条属性左右,韧性在坐骑中的数值为125,22条属性可以提供的闪避数约值为125*22=2750。我们知道在战力接近的情况下,暴击需要高于韧性4000左右,才会有一定的效果,2700左右的韧性正好可以抵抗4000韧性,这样即使对方堆了很高的暴击(邪符高暴击),也很难打出效果,残血触发后更加可以保证自身不会受到暴击伤害。

思路3:PVP中适当暴击提升控制或者输出

说到暴击,先来说说哪些职业需要堆暴击,有三个职业是必须要堆暴击的,枪客,弓手,刺客,枪客需要高暴击来大幅度提升输出,枪客有多个跟暴击有关的技能和气功,所以暴击是必不可少的。弓手作为远程职业,暴击搭配坐骑狮子可以很好的打出眩晕效果,加强控制能力,且正弓气功可以对眩晕目标提升伤害,邪弓气功有暴击伤害加成,所以对于弓手来说暴击也是必不可少的。刺客也是需要暴击的,因为刺客本身普通速度快,打击频率高,高暴击配合坐骑狮子可以高频率眩晕对手其中枪客和弓手都是需要较高暴击的,而刺客需要较少的暴击(残血时气功可以加成),除了这三个职业,医生,符师,拳师也是可以(非必须)堆暴击的。枪客,弓手,医生,符师,拳师在坐骑方面暴击应该维持三分之一左右即可,刺客需要四分之一即可

暴击眩晕实战效果

思路4:PVE/PVP中神伤/气伤、神防/气防的合理分配。

关于坐骑的四五条属性选择,上篇文章已经分析过,首先玄门属性不建议大家选择,尽量选择神伤和气伤,神伤PVE更强,气伤PVP更强,除了刀客和医生都要尽量二选一,不建议都堆积,医生和刀客尽量选择神防和气防,根据本区玩家的情况,如果本区玩家神伤较高,那么就需要较高的神防,如果气伤普遍偏高,那么就堆气防。

思路5:PVP中气血、防御属性的优先分配

有两个职业是必须要堆气血的,那就是刀客和医生,刀客有多个与气血有关的技能和气功,无论是伤害减免还是伤害追加都与气血分不开,医生也是需要气血的职业,医生有气功望梅添花的存在,并且有持续回血的技能,需要大量的气血来保证生存,如果气血很少,那么回复再高也是浪费。其中刀客需要适当的气血,医生需要超高的气血。再来说说防御属性,防御属性是坐骑洗炼中最最重要的属性,几乎各个职业都需要,如果想要PVP中取得优势,防御属性一定要堆积,攻击属性虽然很实用,但是在坐骑中尽量不要洗炼攻击属性,因为攻击自然的成长值非常高,即使坐骑不堆攻击,在PVP中攻击也是足够的,如果坐骑堆了大量攻击,那么其他属性必然都会差一些,仅仅通过宝石和锤炼是很难弥补过来的

最后为大家献上推荐的各个职业坐骑洗炼属性的比重图,仅作参考!

总结:

1.除了刀客和医生,其他职业在PVP中尽量搭配骑术马踏环铃,可以大幅度提升战斗能力,在骑术马踏环铃存在的情况下,坐骑洗炼少量的韧性和闪避是收益很高的,其中各个职业需要的闪避和韧性不同,闪避类职业需要的闪避高一点(常态下也需要闪避),非闪避类职业需要的闪避低一点,需要的韧性都比较低在20%左右(常态也需要韧性的刺客和邪刀略高,剑客不需要)。

2.除了刀客,其他职业都可以考虑选择洗炼一定的暴击(一般25%左右,邪符自带暴击提升需要较低),来打伤害和控制。(剑客谨慎考虑,暴击虽然可以加强控制,但是面对医生,正刀时会打不出伤害)。

3.除了枪客,其他职业都谨慎堆积攻击属性,尽量多堆防御,攻击和命中的自然成长值都很高,一旦坐骑洗炼选择了攻击(PVP很脆)和命中(属性溢出),在PVP中就会乏力,需要通过宝石和锤炼弥补。

4.任何职业都需要防御属性,只是数值高低不同。

5.除了刀客和医生,其他职业都不需要太高的气血,除了刀客和医生,其他职业的4,5条属性尽量选择神伤(偏PVE)或者气伤(偏PVP),医生和刀客尽量选择神防和气防(可根据本区情况,自身传世属性考虑)。


三、坐骑洗炼偏差的后续调整

理想是美好的,现实是骨感的。在上文的各个职业坐骑洗炼搭配中,研鹅为大家尽量分配了较多的属性,因为坐骑洗炼需要一定的运气,更多的属性选择性可以降低洗炼的难度。

实际上会有很多的偏差,没有人可以全洗出理想中的属性,这样我们就需要通过宝石和锤炼以及玄门属性来进行后续调整。

1、坐骑洗炼偏差的后续调整——万能孔宝石

每个玩家都有三个万能孔宝石位置,设定之初就是为了让大家通过这三个自定义属性的宝石孔位来调整自己的属性,或者打造专属自己的属性特色关于万能孔宝石的选择,建议在防御,气血,闪避,暴击,韧性中选择。防御宝石适用于坐骑中洗炼防御较少的玩家,目前为止绝大多数的玩家坐骑中洗炼的防御属性都不够高,所以尽量选择防御宝石来进行弥补。气血宝石只适用于医生。闪避宝石适合上文中,需要触发骑术马踏,但坐骑一点闪避都没有堆积,或者只堆了一点的玩家,可以选择一颗或者2颗闪避宝石进行弥补,韧性和暴击也是类似。

2、坐骑洗炼偏差的后续调整——装备锤炼

装备锤炼可以选择5条属性,这5条属性的选择也十分重要,一般玩家都会选择身法和内力,除了身法和内力,首先建议选择神伤,气伤类的属性。其次根据自己坐骑洗炼情况进行调整。拿弓手举例:如果在洗炼坐骑时没有太高的暴击,宝石又无法更改的情况下,那么就可以通过装备锤炼来进行更改,其中暴击属性max值为332,数值还是比较高的,可以快速弥补到所需的数值。

锤炼属性

3、坐骑洗炼偏差的后续调整——玄门属性的调整

我们知道玄门属性也可以转换为常规类属性,其中水伤相当于攻击、水抗相当于防御、火伤相当于暴击、火抗相当于韧性、土伤相当于命中、土抗相当于躲闪、木伤相当于治疗加成、木抗相当于治疗暴击。当我们通过万能孔宝石和装备锤炼无法调整到需要的属性数值时,我们可以考虑用玄门属性来调整,玄门属性主要体现在灵符、灵甲和星耀上,灵甲更换比较困难,所以建议选择水系属性比较通用,无论什么职业什么属性都可以用。灵符和星耀的选择要根据当前所需弥补的属性来随时调整,毕竟灵符和星耀的属性更换很容易。

坐骑洗炼是最基础的玩法,玩家与玩家之间的主要属性差别就来源于此,在坐骑已经洗炼属性的情况下,根据当前版本情况,结合自身职业和玩法,进行后续的调整,才能不断适应各个版本。

以上就是本篇文章的全部内容了,希望能给各位玩家带来帮助。感谢大家的阅读,欢迎留言交流,我是研鹅,期待下次再见!

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