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(LOL)为什么出了穿甲弓打肉还是刮痧?深究穿透与抗性减免原理

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在最近的对局中,玩多AD位之后,我发现游戏发展到中期,敌方英雄的护甲叠起来后自己就开始打不动对面,而此时正是刺客的强势期,法师也开始有能秒人的伤害,打团的时候一不小心走位不慎就有可能导致暴毙,一边给对面战士坦克刮痧,又要时时提防刺客防止被切,属实跟个炮车没有什么区别。

面对敌方坦克高额的护甲一心想要继续发育,等出完轻语再继续打团。然而憋出来后却发现,轻语提供的护甲穿透并不能让我们的伤害产生一个质变,原本能几下A死的脆皮,现在也不能少A一下,而本来就很肉的英雄,出完轻语后还是那么肉,该打不动还是打不动,反而被近身后对方几个技能自己的血条就要见底了。这种情况在己方为菜刀队时尤为明显。



上一篇文章提到的法穿棒对魔法伤害的增幅远比想象中的更强,那为什么同为穿透装的穿甲弓轻语却发挥不出想要的效果呢?本篇文章将从各个角度具体分析其原因,让你重新认识穿甲弓这件装备。

轻语基础属性详解


售价:2800

基础属性:+45攻击力

在LOL中,一般成型神装都能为英雄提供2种以上的属性,比如幽梦幕刃,不仅提供攻击力加成,还提供了冷却减缩属性,再比如黑切,提供了攻击力,生命值以及冷却减缩三种基础属性的加成。

ADC之所以非常依赖发育依赖装备提供的属性原因是因为AD主要靠普攻进行输出,而普通攻击的高伤害需要高攻击力高攻速的支撑,暴击流需要高暴击率,特效流又需要装备附加的额外伤害,所以轻语仅仅45点的攻击力属性远远无法满足对输出的要求。

AP在某种意义上来说只需要技能伤害高就足够了,而不是像AD需要同时具备多种进攻属性。

唯一被动:最后的轻语:+35%总护甲穿透

穿甲弓的被动是无视目标35%的护甲,目标护甲越高提供的穿透属性也就越多。

抗性减伤计算原理

在了解穿透属性之前,我认为有必要先知道抗性的减伤比例具体是怎样计算的。

抗性减伤百分比=抗性值/(抗性值+100);但其实玩游戏也不需要搞的这么复杂,我们只需要记住几个关键的临界点就好了。

50点护甲减伤:50/150=33.3%;

100点护甲减伤:50%;

200点护甲减伤:66.7%;

300点护甲减伤:75%;

500点护甲减伤:83.3%。


可以看到,抗性的收益是成对数趋势增长的,也就是说,抗性越高,再继续堆叠抗性所能产生的收益就越低,前50点护甲产生的伤害减免为33.3%,而50到100所产生的伤害减免只有16.7%,以至于250到300之间50点护甲所能产生的收益只有3%左右的伤害减免。

游戏环境

上一篇文章提到,LOL中英雄的魔抗成长很低,普遍ADC成长魔抗只有0.5左右,所以即使等级到达18级,基础魔抗也不会超过40点,战士坦克每级魔抗成长每级也不会超过2点,魔抗比护甲难堆的多。但与低魔抗成长不同的是,英雄们的护甲成长却比较高,以诺手为例:诺手护甲成长值为每级4点,到18级时即使不出任何护甲装护甲也能达到107点,伤害减免为52%。但正常的对局,诺手不可能不出护甲装,正常的出装基本会出到板甲反甲,如果对线的是AD上单还会出到护甲鞋,这时的护甲值没有其他buff的情况下为267,物理伤害减免达到了73%,如果有土龙之类的buff,护甲能轻松达到300以上。



那么是不是敌方英雄护甲越高穿甲弓被动的百分比护甲穿透作用越大呢?但答案却并不一定是这样。

穿甲弓轻语被动对不同护甲目标实际收益情况

穿甲弓的收益系数与我们的平时的认知恰恰相反,与堆叠抗性的收益系数一样也是成对数趋势增长的,所以敌方英雄护甲越高,我们出轻语实际收益越低

感觉这样完全违背了日常认知的观点似乎有点令人难以接受,所以下面会以具体的数据计算的方式具体分析不同护甲时轻语的实际收益情况。下面的图片中压缩Q的伤害被护甲减免前为300;



100护甲:伤害减免为50%,出完轻语后(100-100×35%=65),此时伤害减免为39%,实际增伤幅度为11%;



200护甲:伤害减免为66.7%,出完轻语后(200-200×35%=130),此时伤害减免为56%,实际增伤幅度为10%;



300护甲:伤害减免为75%,出完轻语后(300-300×35%=195),此时伤害减免为66%,实际增伤幅度为9%;



500护甲:伤害减免为83%,出完轻语后(500-500×35%=325),此时伤害减免为76%,实际增伤幅度为7%;



1000护甲:伤害减免为90%,出完轻语后(1000-1000×35%=650),此时伤害减免为86%,实际增伤幅度仅为4%;

是不是让人感到十分意外呢,原本几乎所有人都认为的,敌方英雄护甲越高,自己出轻语收益就越高,但事实数据却有些打脸的意味,轻语削去的仅是后面低收益的护甲,所以对于动辄300、400护甲的奥恩石头人这种英雄,穿甲弓能增加的2、30点伤害对于4、5000血的英雄来说也仅是皮毛而已,最后一件装备与其出穿甲弓还不如出其他保命装来的划算。

AD输出方式与AP的区别

说到这里就不得不提及一下AD与AP输出方式上存在的一些差别,AD的输出主要依赖与平A为主,即使每下平A对坦克英雄只能打100多点血,但在高额攻速的支持下每秒两三下的跳血再肉也扛不住,所以AD的输出方式为持续输出,输出时间比高伤害更加重要。AP以技能进行输出,一波技能能打多少伤害就是多少伤害,想要打下一波输出就要等技能慢慢转好,一套技能增加百分之十几的伤害已经十分可观了,而且魔抗难堆,大部分英雄都是以物理输出英雄为主,想要魔抗达到200以上,至少需要三件魔抗装,正常的阵容一般不会有人这样出装,所以法穿棒对AP增伤非常明显。

AD更需要输出环境

在比赛中几乎看不到有什么AD最后一件装备会选择轻语我认为多半也是这个原因,ADC后期装备成型后四件输出装伤害基本够了,但欠缺的是输出环境以及保命能力,只有在团战中存活下了才能有输出的能力。


最后我认为穿甲弓的最终受益者还是刺客而并非ADC,一般后期AD会出一件复活甲或者水银弯刀,出完复活甲的AD护甲值为100多的时候恰恰是穿甲弓收益最高的时候。

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