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游戏也可以帮助研究病毒?影响真实世界的游戏事件。

首先我们来了解下病毒的一个重要特性

病毒不能独立生存,必须生活再其它生物的细胞内,一旦离开活细胞就不表现任何生命活动迹象。


也就是说病毒是一个无法独自生存的寄生虫,例如大家所知的HIV,它一旦离开哺乳动物的身体就会立刻死去。一些看过相关书籍的人可能对生物文明的发展产生过思考,如果生存是文明的第一要义,病毒却只是为了单纯的杀死宿主,这是为了什么?

关于这个问题还没有答案,科学家至今也没有弄清楚病毒的起源。

接下来我们进入正题聊聊游戏,这个和病理学八竿子打不着的领域,能产生怎样的关联?

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《魔兽世界》,相信就算是不接触网络游戏的人也听过它的名号,由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。这个游戏的自由度很高,就像是你在另一个虚幻的世界度过着另一段人生,丰富的剧情和优秀的游戏机制让玩家非常有代入感,这款数十年历史的老游戏即使放在今天也是绝对优质,吊打很多新产品的。

很多老玩家看到这里也许明白我要说什么了,这是《魔兽争霸》历史上最黑暗的事件,也是游戏发展史上最严重的BUG。


“堕落之血事件”

2005年9月13日,魔兽世界更新了一个新的地下城副本,也就是打怪地图,名字叫“祖尔格拉布”,这个地图里有个BOSS叫“哈卡·灵魂掠夺者”又叫血神。它有个技能叫“堕落之血”,随机挑选一位幸运玩家(误),获得一个负面效果,一直按比例定时扣血,通俗说就是有个人中毒了,而且这个效果会传染,有着瘟疫效果,在几秒钟内就可以传递给周围的玩家。


当时的玩法便是大家一起战斗时,谁要是被选中感染了,自觉走开离其他队友远远的,结束了再回来。这很挑战玩家们的交流和配合,如果有人不自觉或者没有沟通好,很可能就会导致团灭。

按照游戏设计,就算玩家打副本因为中毒死光了,也就是死在副本里,这和外面的游戏世界是两回事,瘟疫不会到外面的。

然后,出现了一个BUG,游戏设计时出现的程序错误。

有些玩家的角色,比如像猎人,可以带一个宠物和自己一起作战,而这个宠物单独算一个单位,也能被BOSS点名感染。当宠物被感染,玩家就会把宠物收起来,可以理解为先把宠物赶走,但是如果这么做,宠物如果重新再放到自己身边,BOSS的技能效果会永远保留在宠物身上,而且持续时间无限。


可能是第一批这么做的玩家产生了疏忽,也没注意宠物身上的效果,在退出副本后有把带着瘟疫的宠物放了出来,一个副本BOSS的致命技能就这样来到的外面的世界。

就这样,一开始只是有玩家偶然把瘟疫带了出来,但有人无意中把宠物在人群密集的主城放了出来,灾难就开始了。


主城聚集着各式各样的玩家,大家跑来跑去接受任务,完成升级,推动剧情,又或者和刚认识的朋友聊天。主城的玩家开始大批大批被感染,首先受害的就是新手玩家,一群萌新,血量低等级也低,有的人甚至都不知道副本是个什么东西,还没反应过来就直接暴毙了。

而一些有点经验的玩家也一脸懵逼,不知道怎么回事,就见着自己一直疯狂掉血,慌不择路,疯狂逃窜,很多主城瞬间乱作一团,场面就像发生恐怖袭击。

很多老油条反应也很快,意识到了肯定是产生了BUG,导致副本里的东西跑到主世界来,开始警告大家不要乱跑,但有的人因为慌乱,开了个传送逃到其它主城,觉得离开这里就没事了,结果把这场瘟疫带到了别的地方。

更致命的是,魔兽世界有很多NPC,因为游戏设计它们也会被感染瘟疫然后GG,这些NPC有的提供任务,有的可以买东西,有的帮你升级。这些NPC也都成片死亡,导致游戏服务器开始崩溃,非常的卡,很多玩家刚上线想玩一玩,然后屏幕一卡,自己角色就暴毙了……


有些NPC因为特殊性导致感染了也不会死,结果成了一个固定的瘟疫感染源,促使瘟疫进一步传播。

而这场BUG产生的灾难背后,引人思索回味的是这场灾难下每个玩家的各种行为。

一些玩家觉得这很好玩,在自己感染后,专门跑去传染别人,快死了也一定要拉几个垫背的。脸书推特上有人专门研究了这个BUG产生的原因,并详细说明方法,导致很多玩家故意去卡这个BUG,再次把瘟疫带出来。


还有不少高等级玩家在这场灾难中帮助别人,给被感染的人施加治疗术,帮他们撑过难关。很多高等级的牧师奶妈自行组成搜救队,帮助那些被感染的人,找到被困在疫区主城角落里瑟瑟发抖的幸存者,给他们传送让他们逃出来。


被感染的主城都有一些玩家在全频喊话,警告大家不要靠近这里。

但是还是架不住有些人想尽办法的的继续传播瘟疫。由于NPC的成片死亡,导致游戏体验也没有,你就算没有感染瘟疫,也什么任务都做不成,只能在空旷的地方到处逛街。

随后暴雪修复了宠物会永久保存瘟疫效果的BUG,但于事无补,瘟疫已经来到了外面的世界。几天内,各大服务器几乎一半以上的玩家都被感染过,艾泽拉斯大陆尸横遍野。

被困在疫区的玩家的游戏体验就是。死亡,等复活,再死亡,再等复活。

无奈,暴雪开始强行关闭各大主城,谁也不能进来,谁也不能出去,并配合游戏中的正义玩家制造隔离区,设置医疗救助点。魔兽世界的两大敌对阵营“部落”和“联盟”甚至达成了一些协议,互相猎杀那些故意传播瘟疫的人。

但是还是有人作妖,本来疫区的人死亡后就可以自然消失,有些人还是千方百计跑出来再次感染快治好的地区,让瘟疫再次传播。

暴雪最终无可奈何,直接重置整个游戏服务器,把哈卡这个BOSS带传染的技能效果删掉,只有掉血。这场游戏灾难才终于平息。

后来在暴雪新研发的《炉石传说》游戏中加了这个彩蛋,出了这张BOSS牌,效果就是让抽到的人疯狂掉血。还有一张卡牌皮肤就叫哈卡,获得方式有两种。

被选中的玩家直接获得

如果没有哈卡皮肤的人与拥有这张皮肤的对战,就会直接获得,并且当前使用的皮肤会被强制换成哈卡。

这场无心插柳的游戏时间曝光传播开来后,惊动了美国疾病管理和预防中心,他们希望暴雪公司交出这次游戏事件的所有数据,以此来建立一个新的病毒传播模型,更好的研究瘟疫的传播模式。

随后以色列流行病学家专门写论文让这个游戏事件与禽流感传播做对比分析。很多病理研究学者得到启发,开始用网络游戏模拟病毒传播。这件事甚至影响了病理学的研究方向,除了研究病毒的传播和其本身,在瘟疫前人类的种种行为也值得注意和研究。


为什么在灾难发生后,很多正义的人舍己为人帮助他人,有的人则唯恐天下不乱,到处传播疾病与恐慌。害怕的人做飞机逃到别处,就像游戏中有人慌不择路使用传送,熟不知进一步扩大了瘟疫。主城被感染,玩家只能待在原野和小镇,就像灾难片里逃难的人一样。设置隔离区,救助队,这些在电影里看烂的剧情被编排好无数次,然而在这场游戏瘟疫中没人编排这出戏,却演出了比灾难片还可怕的情节。


游戏的灾难只要一个补丁就可以解决,那么现实世界呢?也许你无法成为战斗在一线的正义玩家,但你至少可以为他们默默加油,做好自己的本分,不要做谣言与恐慌的传播者。



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