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魔兽世界:属性压缩到底有何好处?玩家:背离了WOW的初衷

魔兽世界TBC时期,副本难度极大,光一些开门任务,都能卡死一大票散人。没有固定的公会和长期的队伍,根本没法提升装备,所以这一项反而推进了散人纷纷加入公会。而40人的大本,容错性高,虽说多带一个少带一个,现在回看,意义不大。而且40人的大本,每次不太可能固定下来,所以引进的dkp制度也让散人可以当替补混分,自然愿意配合公会的各种安排。

当然最重要的就是40个人下本的各种出错送死,对于没通过本的菜鸟也是变相的乐趣,当打了几十次后就会发现,有的团能通,而有的只能打到老3老4,积极性越来越差,良性循环和恶性循环。慢慢的公会团就剩一到两个,其他的散人没有装备上升通道,也不像现在有成就宠物坐骑钓鱼考古可玩,就只能afk了。

TBC时期副本小怪没法AOE,必须控制打,WLK开始五人本直接一路AOE了,大灾变早期五人本,又恢复了过去需要控制打的方式,结果习惯AOE的玩家又灭的死去活来,一个五人本经常灭十几次也打不完。魔兽世界现在比TBC时期要简单多了,一个可以穿橙色装备还有100级的传家宝,对恶魔使用加10%伤害。

另外一个,现在人人有打断技能保命技能和控制技能,简单太多了。70级tbc时期玩治疗萨满,没有手动星界转移,没有灵魂链接,没有奶潮只有法潮,没有激流,不能用电能图腾缠绕图腾和妖术控制怪,还需要用低级法术控蓝。现在简单太多了,几个时光本都是拉着a,群控一下就打完了,以前还要先标记完控制,坦拉着一个一个打,坦还需要上仇恨。其实在当年YX本不难,尤其是版本中后期,因为大家都用上团本装备,属性上去了,就像现在370以上的装等打YX本很容易。但是现在时光本不一样了,属性压缩在小FB装备的属性吧,打YX本自然就困难了。

现在属性被压缩了好几次,压缩得确实有问题,去打漫游黑庙,最后蛋蛋居然足足打了十五分钟,开了两次嗜血。如果按当初70版本的时候一身黑庙毕业的装备都不至于打这么久,三阶段一波嗜血都能打到第四阶段不让他变身,结果足足打了两次变身,属性被过度压缩。属性没压缩之前,玩魔兽是很爽的,属性压缩之后,就背离了WOW的初衷。

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