首页 > 游戏 > ES苦吞三连败,“黑马”崛起到光速陨落,问题究竟出在哪?

ES苦吞三连败,“黑马”崛起到光速陨落,问题究竟出在哪?

LPL赛区职业联赛的赛程已经接近尾声,每个战队的实力和状态在这一段时间中尽情的展现了出来,IG战队也继续的领跑着LPL赛区,春季赛初期,ES战队也从一个默默无闻的新队伍成长到现在的“黑马”,向LPL赛区的其他队伍发出“我们很强”的信号,可好景不长,临近赛季尾声,ES战队却开始遭遇了连败,且每场比赛和赛季初期的表现相差甚远!

ES三连败,体系被研究

抛去赛季初期的表现来说,ES战队在近期的表现就像一个“孩童”去挑战“达人”,每次跌倒后,没有选择汲取之前的教训,而是固执的想要打出自己阵容理论上能够打出来的章法,这个在对阵JDG和RNG战队的比赛中也可以看出来,BP近乎“镜像”阵容,就是为了能够打出阵容应有的体系出来,结果连连遭遇“教学局”,几场比赛中也暴露出了太多的问题,今天我们来做一个简单的分析!

对阵RNG两场比赛,绝活被禁

BP问题较为明显,缺少“灵动”,英雄池被研究透

ES战队在进入联赛之后,连胜的9场比赛中,无一例外的都选择了拿到了皇子锤石这个英雄,这两个英雄对于ES战队是一个节奏的发动机,靠着野辅联动来带动比赛,从而解放中路拿到游戏的胜利,所以ES战队在一段时间后,也就直接被LPL赛区的其他队伍给研究透了,皇子锤石上了Ban位,那么也代表着节奏的发动机缺失,迫使ES战队进入发育节奏,前期很难做事,英雄池的问题给BP和团队上面带来了一定问题!

之后ES战队输的几场比赛中都可以看出来,皇子、锤石这两个英雄是被默认给对手Ban掉,直接断掉了ES战队的节奏点,加上己方对于瑟提这个英雄的摇摆性有着较深的恐惧,所以瑟提这个英雄在BP中是己方需要Ban掉的一个点,加上目前版本强势的厄流菲斯,这两个英雄直接浪费了ES战队的Ban位,加上潘森这个英雄,三个Ban位就直接浪费掉了,这是ES战队几场中固定的Ban位,剩余的两个进行针对性的Ban位,ES战队在BP上面就先输一筹!

对阵JDG,皇子锤石默认被Ban

选手英雄顺位被摸透,全是“绝活哥”,对手容易做出针对性调整

  • 首先ES战队中的AD位置的顺位,一直都是维鲁斯作为优先级打前期的优势,当被禁掉之后就只有一个女枪这个英雄是选手Wink较为拿手的英雄,所以维鲁斯>女枪>其他AD,这两手英雄是直接可以确定的,其他射手位置中,Wink拿到的熟练度不会非常的高,对线强势等级也就下降,处于中游的水准!
  • 上单位置的小白,在队伍中的位置是处于抗压位置,顾名思义,队伍会优先让小白选择抗压的英雄,那么坦克英雄就会成为一个首选,奥恩、瑟提会成为上路的首选英雄,在这两个英雄都被禁掉的情况下,就会选择猴子或者大树,这两个选择都是处于迫不得已的情况下才进行的选择!
  • 打野在ES战队是处于“发动机”的位置,皇子是ES战队最喜欢用的一个英雄好以此来配合锤石进行做事情,在没有拿到皇子的情况下,挖掘机和蜘蛛就会成为首选,前期要在野区拿到优势,英雄池较为单一!
  • 辅助的英雄池的问题则更加的较为明显,锤石和带钩子的节奏英雄是最喜欢使用的英雄,锤石、机器人、泰坦,这三个英雄是最明显的英雄顺位,也更加的容易被针对!
  • 中路方面的ES,是根据队友的英雄进行针对性的安排,有皇子锤石就拿兰博这些前期的英雄,在没有拿到的情况下,卡萨丁和沙皇就会成为中路首选!

AD英雄顺位

以上就是ES战队的整个英雄池,这些英雄都是ES战队必定要抢夺的一个点,所以在被LPL队伍研究了之后,队伍的问题就更加的明显,每个人都是一个“绝活哥”,所以从VG之后,皇子锤石就成为了所有队伍禁掉的一个点,RNG战队对于ES战队针对的更加明显,两场比赛禁掉奥恩、皇子、兰博、锤石和瑟提,直接把ES战队的三板斧给扔了,想要打激进的节奏都打不了,在失去了这些英雄的情况下,ES战队只能选择保后期的打法来打,下路韦鲁斯和肉坦辅助来打线上,少了皇子锤石之后,队友之间的纽带就失去了,变成了运营打不过,对线打不过,无节奏的模式,两场比赛也是直接被RNG战队给完胜!

队员实力联赛中等,新队伍心态问题明显,缺少“核心”元老

除却英雄池和BP上面的问题之外,ES战队始终都需要正确的认识自己是一个新队伍,选手也都是新人,这样的队伍就会有着较为明显的缺点,一是心态的调整问题,一个是比赛的经验问题,这两个问题也是所有队伍都无法跨过的堪,尤其是心态方面,再强的选手,再强的队伍,心态在关键局都或多或少的会出现问题!

中路英雄池太少

三连败使得队员心态较难调整,缺少主心骨

要说在对阵VG战队输掉之后,ES战队的队员心态也都还是能够调节的状态,但是再输RNG、又输JDG,而且每场比赛都是己方最擅长的英雄全部被禁的情况下,心态方面的转变是最为明显的,从最初的BP阶段中就可以看出,ES战队总是“不服输”,即使这个阵容上个阶段已经失败了情况下,也还要继续的头铁进行选择,结果一场打的比一场差,从而导致了心态上面的下滑,操作反应能力也是肉眼可见的“拉胯”!

训练赛再多,也终究不是正式比赛

这个春季赛对于ES战队来说是处于一个“特殊”的赛季,刚加入,一场线下赛都没有进行,有限的比赛也都是在线上进行,也是一个“变相的训练赛”,正式的线上赛中,ES战队的比赛经验就能够看的出来,还是显得很“稚嫩”,比赛中缺少随机应变的能力,固执的接受教练安排的战术选择,这些也都是正式比赛经验太少的原因,即使你训练赛打的太多,也始终不是正式的比赛,训练赛每个队伍正常的都是进行新阵容的训练,节奏变速和正式比赛的节奏变速相差颇大!

上单玩肉抗压,队伍牺牲点

战术体系单一,仅有的体系也是学习和模仿,难以成为顶级强队

ES目前唯一战术“野辅”联动

ES战队的战术体系是能够一眼就可以看出来的,加入联赛仅半个春季赛,战术的制定方面也只能根据现有的选手英雄池和老套的联盟打法中汲取和制定,野辅联动也就成为了目前ES战队最为主要的点,这个战术更加的像Doinb加入FPX战队的前期战术,刘青松和小天带动节奏,随着时间的推进和后续的改进,开始变成了四包二,包上,Doinb养人的战术,唯一不变的就是上路金贡的抗压点,ES战队也是学习的这些打法,上路抗压,野辅带动,中路因为选手的限制,更加进阶的打法无法学习!

目前ES唯一能够玩的战术也只有“野辅”联动的战术,比赛中,下路辅助让AD位置进行稳妥的发育,辅助和打野进行双向的Gank,视野的布置方面进行联动配合,从而来带动整体比赛的节奏,所以一旦失去了前期带节奏的能力,运营上面又比不上老牌的队伍,阵容的后期双C的Carry能力单薄,面对联赛的老牌队伍,就显得力不从心!

野辅捆绑,钩子和皇子联动

一味的体系模仿、缺少自己的稳定体系

能够成为联赛排名靠前的队伍,每个战队基本都有着自己的一套打法,FPX战队和IG以及RNG战队,是风格最为明显的体系队伍,FPX靠中路核心,IG靠个人实力和大乱斗,RNG靠着四包一和究极的运营,这样一对比起来,ES战队就显得更加薄弱,选手实力比不上这些队伍,体系也都是一直模仿着联赛老套的体系,没有自己的一套让对手无法针对的体系,这是ES的问题之一!

总结

ES战队在当前的联赛中,更多的是处于一个“强力新秀”队伍,对于顶级强队上面需要补强的东西实在太多了,一是BP的灵活性,再者就是选手的英雄池以及硬性的操作标准,失去了自身“绝活”的ES,队员的平均实力处于联赛中游,这样也不得不使得他们要模仿FPX战队的打法,可根本的问题,还是回归到了选手上面,出路较为迷茫,想要在有限的时间中提升选手的实力和扩大英雄池,这个难度很大!

另一方面就是ES最根本的问题,战术体系单一,失去皇子锤石之后直接前期节奏断档,找不到自己的节奏,加上新队伍的运营能力不足,面对老牌强队,运营就会被碾压,这也是需要较长时间才能培养出来运营能力,最快的方法还是引入有着较强运营能力的选手,这支联赛新队伍,还有着很长的一段路要走!

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/361296.html