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《神界:原罪2》既视感?玩法极具创意,一款可以“悔棋”的RPG

有了解过JOJO系列的玩家姥爷都会知道,第五部《黄金之风》最终Boss迪亚波罗的替身能力堪称一大Bug。他的“绯红之王”能够预测到自己数秒后的未来,并且将这一过程完全删除,直接改变并达到自己想要的结果。

而以下这部战略性即时RPG,《魔铁危机》中的主角也拥有类似这样这能力。对于这样几乎无解的存在,只能说反派输得不怨。


我的替身能力是……绯红之王!!

《魔铁危机》的故事背景设定为蒸汽朋克风格的北欧,玩家将扮演一位拥有上古力量,可自由支配时间和死亡的乡村少女绮浦娜,在一个充斥着神灵与钢铁巨兽的世界中,利用自己的时间回溯之力对抗妖巫女王洛希的侵略大军,守护人类的家园卡尔瓦拉。

魔幻的题材、卡通的画风与俯视角的设定,让本作乍眼看上去,颇有几分《神界:原罪2》的味道。但两作的玩法却大不相同,《魔铁危机》没有任何CRPG中最引人入胜的探索和判定内容,唯一留下的就只有战斗。

而女主绮浦娜时间回溯的能力,正是撑起游戏玩法的支柱。每当进入到战斗状态以后,画面最下方都会出现一条时间轴,只要点击时间轴,就可以回到对应的时间。而时间轴的每一格都代表0.5秒,也就是说玩家能够回溯最多7秒的时光,重新布置自己的行动方式。

自带时间回溯,彻底告别SL

有了如此Bug的能力,自然也要提升少许游戏的难度。本作采取即时制的玩法,玩家需要控制角色在战斗中进行移动,虽然有血条的设计,但无论是被敌人攻击到,又或者是被陷阱埋伏到,主角几乎都是一触即死的存在,经常会出现“怎么走着走着,我人就没了”这样的情况。

通过使用时光回溯能力,回到死亡的前一刻以后,我们可以通过点击时间轴上的按键,让角色完成闪避、等待、攻击等指令,从而度过难关。在游戏前期,见一招拆一招还是比较容易的,不过进行到游戏后期,往往需要连续执行多个指令,才能拆招成功,难度陡然上升。

如果控制一个角色还算轻松,那控制两个呢?随着游戏的进行,主角也会在旅途中收获同伴,玩家也因此需要控制两名角色。双角色的设定下,游戏下方的时间轴也会有所改变,分为不同颜色的两条,需要玩家分别设计他们的行动。

玩法创新,但内容稍显单调

平心而论,《魔铁危机》的战斗设计还是非常有创意的,但玩久了以后,玩家还是容易感到内容的重复。首先职业只有三种,分别是法师主角、一名战士和一名弓箭手,但主角是必须有的,再加上双角色的设定,也就导致了职业搭配只有法师-战士、法师-弓箭两种。

此外,《魔铁危机》也没有技能树和背包道具的设计,这也让通关的手段较为单一。虽然本作也有类似,在进入战斗前,先使用油桶、手雷依靠地形打先手的机智打法,但这实在不足以让玩家感到足够的丰富。

最后,本作几乎可以说一个线性游戏,玩家要做的就是使用时间回溯打赢一场战斗,然后走过一段地图来到下一个触发战斗的地点,再重复上述过程。长时间的游玩,很容易感到疲惫和重复。

游戏名称:《魔铁危机》(Iron Danger)

推荐度:★★★★☆(玩法创新,内容稍显单调)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:83元(-15%,原价98元)


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