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战棋酒馆10000分心得

编译:geyuan6作者简介:

亚服排名74,dionysus,10002分,在他的个人网站上有大量的酒馆心得,他也是一位很愿意分享的玩家。感兴趣的朋友可以去他的个人网站看看,他每隔1000分就写一次攻略,同时也有大量的英雄指南。当然,全部都是日文。翻译说明:原文是日文的,我能力有限,只能是机翻后简单弄弄,基本上阅读没障碍就够了,再多也弄不来

分段10000为止的知识和技巧的总结。基本和分段9000是一样的,剩下的就是用对局数量来提高熟练度。因为从分段9000到10000花费了很多时间,所以也想把积分一直徘徊停滞时候的很多想法写出来。

基本的机械格局没有改变

以上是分段9000-10000的战绩。种族的绝对分类很难,不过,含有某种程度的特定种族就可以大致上进行分类。“混合”的意思就是不太好归类,有时候什么都没有就死去了的游戏也包含在其中了。

机械

和分段9000一样,基本都是机械流。232场中有一半以上129场是机械,占据了6成。因为机械可以不用提高酒馆等级,有着不容易失败的稳定感。选择机械的时点一般是3~5位左右,偶尔可以进入1~2位。进入酒馆等级3就能马上得到主力'钴制卫士'时,基本上就锁定前4。'钴制卫士'即使得不到手,把'吵吵机器人'、贴上'吵吵模组'磁力的'载人飞天魔像'、'伯瓦尔'等众多圣盾强化,复杂多样机械部队也有相应的强度。即使在与完成度高的对手对战中输了,也不会大败,英雄的体力也不会大幅度减少(6~8受到伤害的程度),所以到死为止需要花费很多时间。

野兽

野兽在等级2时买了'老鼠''土狼'等,就那样保持盘面的强度前进的情况比较多。组成兽部队的时候需要注意的是,好好地摆脱。进入酒馆等级3后,经过2-3回合后要积极的凑对子,之后看到像'钴制卫士''铜须'这样的平时想买的最好也别买了。不赶紧强化一下场面,结果就是白白的3硬币的损失。需要找的是'巨狼''瑞文戴尔'等。

鱼人

因为鱼人中盘没有承受的力量,很容易成为第8位。如果有三连机会的话,要找'铜须'、'巨壳龙'等。如果你玩别的流派发现等级6的生物没有好的,也可以先选'巨壳龙'预先持有,能留下转变鱼人的可能。这个转变因为1回合的操作量很大,不抓紧时间的话时间变得不足。

恶魔

恶魔的胜率为72%,但如果'愤怒编织者''漂浮观察者'的决定就能获胜的组合在开场就入手的比赛被归类为恶魔部队是理所当然的。3~5位是以'灵魂杂耍者'为轴心,从开始连射小伤害的恶魔部队也算作是恶魔流。只凭'灵魂杂耍者'的破坏力无法取得下位的强度,恶魔多了就会意识到。组成恶魔时需要注意的是,在一开始入手'愤怒编织者',如果没有'漂浮观察者'的组合不齐就不应该再继续玩恶魔了。也就是说只有英雄拉法姆或阿凯之类的角色(所以这两个英雄都很强)比较适合。买着其他的种族的随从,进入了酒馆等级3之后再转恶魔,那个也太慢了。因为成长慢了一步,所以尺寸不够,输给普通的玩家,自伤伤害加重,输到第8位的风险很大。如果入场时间晚的话,也会输给其他恶魔的玩家。当你玩恶魔的时候,英雄的体力会转变成你场面成长资源,所以一次也不能输。

套娃

使用亡语的频率与9000的分段相比增加了,胜率也高达81%。'瑞文戴尔'有即时性,找到了就可以用,像'铜须'那样找到了也有可能没有buff,不会有排名下沉的风险。以等级4的酒馆三连的方法发现等级5的生物基本能最快得到,只要与'恩佐斯的子嗣'组合暂且成为压倒其他的强度(通常盘面弱,制作间隙的回合)。所以在酒馆等级之前可以提升,可以找到剩余的部位进行胜负的比赛。

初期,积极地制作大的'老鼠'

在初期4/4~5/5左右的'老鼠'存在的话,光是这个,战斗就变得难输,请积极地制作。英雄大范、刮痧、托瓦格尔女王等容易制作。除此之外的话,有'动物园管理员'可以玩buff。不管是不是野兽,单纯地要让场面变得强。在酒馆等级3~4的战斗中不容易输,如果加入'族群领袖'的话,只需这两个搭配就能成为支撑战线的战斗力。如果这种局面强大的话,就能够在酒馆等级等级提升的比赛中取得胜利。与使用英雄尤格萨隆时的比赛展开相同。

和奈法利安对战时的站位

特别是在组建机械的时候,如果和奈法利安匹配的话,就必须站位有相应的对策。即使知道也容易忘记,雇佣阶段开始时最好先站位。考虑到搜怪、制作三连等通常的游戏步骤,往往最后时间就没有了。因此绳子烧断后,忘记了调站位。先完成绝对要做的站位,然后在时间允许的情况下进行普通的步骤。除此以外,如果前一回合没有时间而无法进行适当的站位,雇佣阶段开始后要先修正。特别是有'钴制卫士'的场合。详细的对策方法可以查看我的往期文章。

分段从9000上升不容易

这是迄今为止各分段的比赛数和胜率。对战对手的等级在分段7000以后不变。超过7000的话最上位的对手也变得更强。所以在7000~8000,适应那个需要花费时间,比赛的数量变多了。9000~10000的比赛和8000~9000的比赛胜率没有变化,不过,却有着4倍以上的比赛数。到6000~9000的合计是251战那个近231战。体感上,从4000到9000提高的同样地9000~10000的分段带花费了时间。不做好觉悟的话可能会累的。上不了分的原因,单纯是因为分段的上下幅度变得严厉。分段不满9000的时候,也有取得1位的话上升100左右的时候。但是从9000上升到80左右,如果拿到第8名的话,100以上都会下降。第4位也稍微下降一些分数(7分左右)。5~6位会下降30~50左右。也就是说,第四名以上才是真正的胜利,如果不超过这个数目则不合算。如果做10次的话,会有1到2次被打败的比赛。

越是梦中出现,越是投入

对手的水平和以前一样,游戏内容也和9000相同。所以,之后就是多增加比赛场次了。在梦中出现的那样做拥挤,脑和身体都作战场方法。为了接近在限制时间内可以做出的最优步骤,在思考中要掌握时间的感觉很重要。游戏中,越到后期搜索的选择项分枝增加,必须尽早的开始操作(譬如搜索后结果发现三连,就会也变得赶不上哟)。我会记住那个思考的质量和速度的平衡。并且,在剩下的时间里想做的游戏来不及的时候,能那样判断也是很重要的。如果来不及的话,就转移到冻结或者玩其他游戏来混淆的即兴发挥上。像这样发挥速度、爆发力、适应力来锻炼身体。譬如,根据盘面在残余体力10的致死圈内才开始搜索'铜须',说不定就太慢。为了下一站不死,找到一些马上就能成为战斗力的生物会比较好。因为残余体力和贪婪的游戏的程度是正比的,血越多,玩法就可以越贪。一边认识这一点,一边感到危险,还有很多教训要失败之后再学吧。判断失误、手痛输给别人是很好的经验。

胜败冲突也不动摇

回顾战绩的话,有胜负偏向。“2位、2位、1位、1位”或者是“6位、7位、8位、5位”。持续输的时候也会焦急。但是回过头来看看,就不会继续输下去,总有一天会迎来胜利的浪潮。所以,要理解胜负是有波浪的,如果精神上没问题的话,就继续做下去。但如果精神上被打击,玩法变得杂乱,就最好停止吧。譬如,如果从序盘打算就想组成恶魔,容易上头,判断力变得迟钝。关于其他的分段的经验我在其他攻略文章里写了很多。

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