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斩获最佳游戏奖!版号寒冬后,为何唯独明日方舟获得成功?

随着知名手游平台TAPTAP针对2019年度游戏大赏的正式公布,明日方舟再次给众多友商吃了一口柠檬——明明是一家小作坊的游戏,凭什么斩获这么多奖项?最佳游戏奖和最受玩家喜爱奖就算了,这个最具影响力国产游戏的奖项,不就是在打国内友商的脸?

不过,明日方舟夺冠,友商酸归酸,哪怕柠檬吃的脸都绿了,却也无可奈何,毕竟自己游戏到底什么质量,自己心里面还是有点数的,到底是想好好做游戏还是想好好赚钱,玩家也都是知道的。不过,不得不说,2019年的下半年,不管是热衷于游戏体验还是热衷与赚钱的游戏发行商,他们,都想让自己的游戏,成为下一个明日方舟。

可是一个都没有。魂器学院,纯白,战双,明镜等等二次元新游,这些游戏在上线之前的造势与宣传,哪一个比明日方舟差了?结果呢?现在除了一个魂器学院的评分堪堪入目之后,其余的游戏评分真的可以做到依靠自己的评分和玩家对游戏的评价而劝退无数没有入坑的玩家。

明日方舟的成功,在于天时地利人和,而2019年的新游,哪一个不占据天时和地利?一说天时,2019年上半年以及之前的时间里对于游戏版号的严格管理,让不少已经准备上线的游戏夭折,游戏商上线不了新游戏着急,玩家玩不到新游戏也着急,所以在这段期间,哪一个游戏没有积累大量的预约用户,没有做足测试和宣传呢?

二说地利,除了对国内游戏版号的严格管理之外,外国游戏在这段期间,可是没有一个能进入国门,依靠中国玩家的韩国游戏公司差点因为这件事破产。说是严格审核,其实还不是为了保护国内游戏产业不受到外来游戏产业的攻击吗?而这份将外国游戏拒之门外的地利,哪一个游戏没有享受到?现在发展成这种"未老先衰"的样子,不得不说问题都出现在了人和上。

人和,指的并不是游戏公司内部管理的和谐,而是游戏运营商与玩家之间的关系是否和谐。可是,上述提到的游戏所表现出来的难看的吃相,连最为宽容的手游玩家都看不下去了。为了赚钱,不充钱没保底,为了赚钱,IOS端提前安卓端一周开启而没有任何补偿,为了赚钱,游戏提升战斗力方法照抄被誉为手游粪坑的闪烁之光,为了赚钱,把所有玩家多当做了只要看到二次元就会乖乖掏出钱包的傻子。

明日方舟成功,是因为它所有方面都满足了玩家吗?不是,说实话,其游戏品质其实配不上目前的地位,其之所以能有今天的成就,其实全靠友商衬托。

游戏游戏,玩家的游戏体验才是第一位,就算是倔强到头的"豹子头"玩家,在遇到自己喜欢的游戏之时,也会掏出钱包对游戏作出支持。但是,内核就是"充钱才能变强"这样的游戏,有可能获得玩家的喜爱吗?2019年,当没有了外来游戏的干扰,国内的每一个新游戏,都想成为明日方舟,但是,掉进钱眼的游戏,只配成为中国游戏历史里的尘埃。

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