首页 > 游戏 > 《阴阳师百闻牌》新手向卡组在天梯11连胜

《阴阳师百闻牌》新手向卡组在天梯11连胜

作者:NGA-牙牙乐yul

先上战绩

大伙可能会想,都0202年了,这个楼主还在玩狗吞,是不是用了什么稀奇古怪的套路啊。

然而并没有

首先,这套卡组并没有大伙想的那么无脑,反而十分困难。(一个小细节没有处理好可能就会导致前面累积的小优势白费,甚至直接崩盘。)为什么呢?因为这套卡组其根本是拼下限,他的上限其实非常低。因此不太适合休闲玩家,或者喜欢无脑卡组的玩家。如果你对自己的操作/决战力有信心,大可抛弃那些花里胡哨的式神(判官妖刀之类的)试试这“最初的起点”。

组件分析

狗:可以少带一张形态卡去和一张守护,或者运气好有觉醒也可以带(不推荐)。

关于形态牌,个人认为心剑瞬时斩杀能力比心技好,而且更加灵活,而心技的优点也很明显——大屁股

吞:不推荐狂啸和百鬼夜行,太过笨重,前期能力太差!另外神子一定要两张。
桃:ssr不是必带,前中期节奏比后期能力更重要。盛开太过笨重,不喜欢,一回五是用着舒服就带了。

草:怎么舒服怎么带,不建议带觉醒和ssr

获 胜 の 思 路

和传统的中速套牌思路一样:前期站场、做大场面、蹭血,后期超高斩杀。比较有难以抉择的地方就是前期的选择,蹭血、站场、养怪哪个应该占比更多呢?个人认为不同对局应该抉择不一样。

如果对手是偏向快攻的,那么我更倾向于站场(甚至先手第一回合亏节奏卖酒吞站场我觉得都不是很过分)

如果对手是偏向中速/low 的,那么我更倾向于养怪或者蹭血(好多人都不知道犬神的一勾心斩在前期使用是否合适,这个问题也困扰我许久,我个人认为节奏更重要,如果你认为这张心斩可以稳住自己的节奏,那么前期使用也无可厚非)

关 于 “节 奏”我也无法具体的说明节奏是个什么东西,我只能将其说明为:打的舒服就是好节奏。以下废话比较长,可以不看

eg.这局对手是一个偏快的卡组,于是第一回合你牺牲了节奏战场一个酒吞,然后被对手解掉(假设为妖刀姬使用了不祥之刃,山童也使用了战斗牌)。

这里为什么说是牺牲了节奏呢?因为正常的打法是给狗子加一加一以便于之后的随从交换

第二回合酒吞还有两回合复活,你点了个犬神并打了羁绊的价值,之后又解掉刚刚杀了酒吞还有一血的山童,之后又打了莹草的形态把狗子血量抬到4。(然后被妖刀见切解掉并被打了一套不解释连招)。

第三回合你最好的打法是打莹草的汲取,并使用莹草解掉妖刀姬,且成功站住一个24.(然后又被对手酒吞平a加上凤凰火法术解决)

第四回合酒吞复活直接升到两勾并用鬼王解雪童子下个回合犬神正好复活(这个就是最舒服的节奏了,全局都在自己掌握之中)

常 见 の 对 局1.快攻(刀凤火山童雪童)

很多人都认为狗吞之中中速卡组应该是把快攻当做粮食的吧,其实并不完全正确,这里就有一套很难赢的快攻。

这套打的十分吃力是因为本身的极高暴发加上雪童子的霜风(离谱,亲爹卡)。你的所有场面交换都依赖攻击或者战斗牌(草die只能辅助场面交换),前期一个打过霜风的雪童子基本无解,而且他下回合又可以打你一套暴发,这就基本是判了死刑了。你要做的是尽一切可能去站场,全家老小都可以卖。就算对面没有,你也不能不防!另外就是基本的防见切,你看对面妖刀打了一套还留了一火,这时候你要警觉起来,别傻傻又拿狗子/吞哥去换,可以拿阿桃或者草die去试探他一下。

总的来说算是46开到55开左右

2.快攻(刀凤吞山童)

我个人不太明白这套咋流行起来的,明显牺牲了快攻核心的上限,又没了中速卡组怕的雪童子,可以说遇见算走运了,你甚至第一回合打俩羁绊的价值都没什么问题。


个人认为是73开甚至更多

3.其他快攻

快攻的组件有很多这里列举以三个组件

(1)带狗、草等中速组件降速

憨憨,过于笨重,只适合与快攻的内战,遇到算走运。

个人认为73开

(2)带三鸟

分别是姑获鸟、以津真天、鸩

以津真天个人觉得不太行,真天的高暴发多体现在后期,对快攻来说除非开局点到,前期点有点托节奏。他拖节奏就很容易在中期被你打崩(没办法解你的大哥)

鸩算是老的快攻组件了,个人认为虚弱后强度不够高,威胁还不如山童

值得注意一下的是姑姑,上限是真的恐怖,我感觉全游戏八成的卡组碰到那恐怖的上限都要跑。前面说了中速卡组的场面交换依赖战斗,而姑获鸟根本不和你打,他第一回合点出影翼你多半打不过。

(3)白狼

可能因为卡比较贵,看见带的比较少

而且白狼的暴发多半来源与中期,前期不太行。

个人认为遇见白狼的对局算是比较优的

3.同行(带妖刀)

个人认为一般,要伤害伤害不够,要场面,没酒吞顶。大概64开左右吧

4.同行(带判官)

一开始我以为是大劣势,但打了几把感觉没那么劣势,对面带判官多半是顶了草die的位置,但草die的随从交换能力其实非常厉害。判官如果想的话可以一套卡组带八张消灭,但其实最恶心的两张卡一张是前期的墨笔夺魂对面给你狗子来一笔,你就像手上沾了屎一样难受,我遇见这种情况会想方设法把狗子给送了(不知道做法对不对)。还有一张是后期的死之宣告,先手最大的好处就是可以先下神子让对面难受,而对面反手一张这个就差不多让你跑1000冲刺时突然停下一样难受……(不考虑ssr因为不是人人都有,ssr也是非常厉害的一张卡)

但打多了,其实也就那样,对面第几回合会出什么卡基本双方都会心知肚明,不可能不防,就算防不了也有心理准备,不至于心态炸裂(当然没有更好)。你对这个对局越熟悉胜率就越接近55开

5.赌狗流派

泥潭的风向传统狗吞打赌狗胜率估计只有28开,但实际上打起来没那么低,个人感觉接近五五开甚至更高,主要是现在赌狗都为追求上限带的草die,感觉威胁真的很低,前期可以愉快无脑养狗子,后期也可以掏出让他看不懂的斩杀(指一直摇到123打0让对面看不懂)。

6.法师队(琴天狗一目兔子)

个人感觉对手上限非常高,而且前期只要一目或者狗子的牌比较多,你就很难受尤其是一目的风符破可以说是非常恶心了。不过优势的地方也有,比如中期打个鬼王让对手不敢风乱,前期基本无压力养狗……

总的来说是一个接近五五开的对局

7.书翁过牌流别看了,完克,对手组件齐全就直接跑吧)

我遇到这种稳定,上限又高的卡组真的是很没有办法了。不过们的很大一部分优势在于,卡组十分便宜。对面这套起步仨ssr……如果非要一个评分,大概是19开,10、0开也不过分

8.觉

天梯上的觉大概是分为两种,一种是作为中速卡组的挂件,这种其实不是那么厉害,大都是有ssr才这么带的,很明显是没有带草die牺牲了前期的交换能力(中期蹭血能力差不多),后期的暴发力并没那么高,不过心灵迷宫却可以限制你的暴发。

另一种是那种自成体系的,常见为:觉判青海

其实这套打你顶多才五五开,因为他中期根本没有办法处理你的大哥们,他的中期解场卡多半都有局限如:判官生死无常要战场,鬼王可以让他很难战场。海坊主的水龙卷要打巨浪、祝福之水康博,如果手上没有巨浪,还可以限制他前期卖海坊主的血量。

9.毒流,遇见太少,不做评价

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/269909.html