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魔兽怀旧服:当前战歌峡谷解读,1区2组部落评测不完全报告

各位盆友大家好,我是暴风城八卦科科长,魔兽世界怀旧服战场开启第二周,这篇文章发出的时候已经是周二的结算时间了,科长今天来总结一下两周以来魔兽怀旧服战场:战歌峡谷的一些对战情况解读,以及与部落方上百次交手后的评测报告,欢迎大家前来拍砖!

当前战歌峡谷基本概况:普通玩家体验差

战场开放第一周,不管是荣誉玩家还是普通玩家蜂拥进入奥山战场,1来奥山声望好刷2来奥山的装备奖励确实太好;但是对于战歌峡谷来说就不一样了,装备奖励还行,但是这声望之难刷普通玩家想要崇拜实在是太难,而战歌峡谷时间短荣誉高就成为了冲军衔专业队伍的首选(估计有玩家会跳出来说:奥山速刷队荣誉也高。科长要说:奥山的难度不在于其他,而在于排到新场的时间,我会在后续的奥山文章中详解)

由于专业队伍齐聚战歌,普通玩家单排战歌的胜率是相当的低,所以在高峰时段你会发现10人队排的速度居然大于个人单排;单人就算排队遇到国家队95%都是输,体验实在是差评。

由于当前版本奥山是不可以队排的,更加导致本服务器的组队玩家会更加倾向于战歌而不是奥山。

工作室队伍横行,战歌对战激烈,各服务器物价飞涨

经常打战歌的玩家估计早就发现了,战场开放后工作室的队伍在战歌异常的多。你问我怎么判断?工作室几大亮点:喝药如喝水!

泰坦,自由行动,有限无敌---对于我这样的普通玩家来说都是在关键时刻喝一喝,但长期打奥山你就会发现有些队伍那真的跟药不要钱一样:动不动就是有限无敌随便喝,只要冲基地甭管抗不抗旗必喝自由行动,整个队伍接换旗无缝衔接,甚至有时候你还会发现个别号可能是脚本的嫌疑。

现在各个服务器药水价格飞涨,工程相关材料飞涨。战场没开之前一瓶自由行动5银无人问津,战场开放后一瓶接近1金,价格翻了20倍;有限无敌更是喊喝不起;铁皮手雷科长这样的佛系玩家一天怎么也要仍个5-60个,再消耗掉几个火箭靴!我滴天,一天打10场战歌胜场(胜率50%),百吧金是跑不了的。工作室队伍就不说了,反正有脚本采矿采药钓鱼,这都不是事儿。

战歌配置分析及如何辨别乡村国家队

一:看阵容配置

首先最重要的是看对方阵容的搭配。其实国家队也不是不能打,关键是你要从对方阵容的以及军衔来判断对方到底只是随便组的10个人还是专业的队伍,所以会识别阵容是相当重要的。

1:战士,必不可少的职业,而且只能是武器战,最佳配置2名,没有必是村队。

2:德鲁伊,扛旗必备,没德大概率是村队。

3:圣骑士,联盟必备,没有大概率是村队。

4:牧师,必不可少的职业,没有必是村队。

5:萨满,部落必备,没有大概率是村队。

其他职业盗贼猎人法师术士暗牧根据情况看配置。

为什么这5大职业单独拿出来说:

武器战有致死,是进攻核心;德鲁伊是唯一可以解全控制且自带加速德职业扛起NO1;圣骑士可无敌加血;牧师可以进攻驱散;萨满爆发输出逆天。所以这几个职业是一个专业队伍必不可少的选择,如果没用多半都临时组组的乡野村队。这里肯定有玩家跳出来说玩具法或者盗贼扛旗那也是相当的6,玩具这个事儿嘛,其实小德也可以:工程系列,末日颅骨,灵巧秒表是适合所有扛旗职业的,法师盗贼玩好了不是不能抗,只是比小德还是略逊一筹。

科长就多次半野队绞杀对面国家队,但是几率确实不高

二:看军衔

其次是看对面国家队带几个拳头(本周最高军衔是司令/中将 R11,上周则是少校)

军衔这个东西不能全信也不能不信,正常来说军衔高一般战斗经验丰富装备好配置佳,但是有的时候一些军衔低的工作室战斗力也是相当的猛,但是总体上来说,如果这个队伍是三拳头以上的队伍,大家就要慎重了,毕竟人家是专业的刷荣誉的队伍,战斗欲望是极其强烈的。(文中所有截图几乎为第二周截图,本周拳头队数量明显增多)


战歌法则

1:旗你拿走人留下

现在很多国家队都是专业刷荣誉队,国家队碰撞一般第一面旗就决定了比赛的胜负,不是说丢了第一面旗打不了,而是不愿意浪费时间(特别是联盟,因为联盟战歌都是秒排),所以一旦丢旗很多联盟专业队伍会选择杀人头而不是去拿旗。

2:主动送人头优于不交旗坑人头

部落有些专业队伍非常懂事,一旦他们拿了2旗后会选择9个人主动送人头给联盟,联盟国家队一般也会默契接受,毕竟时间就是荣誉,而一些不懂事的队伍(仅限专业国家队)总是想名利双收,哪有那么好的事儿,其实大家都天天打,也没有装备碾压,真打起消耗战,谁胜谁负不好说,时间也是相当的久。

图中这一战就是典型的,本来联盟已经放弃转为收人头,结果你偏不交旗,好嘛,打毛了谁还没点战斗力?所以我觉得双方还是应该有点默契,赢你可以赢,人头送一点给对方,不要想着就你战斗力强,能出来打国家队的,也不会有几个菜的。


3:战歌BUG点

科长是联盟的,所以就报一下部落的几个BUG点吧,这个是联盟玩家一定要防的

部落玩家是可以从地图左侧坡道处直接跳往墓地的,这是部落专业德鲁伊必练的跳台技巧,也是部落的一大优势。整体来说战歌峡谷部落的优势在于:有BUG点运旗,联盟嘛暗夜精灵隐遁算吗?至于其他几个更加强势的BUG点科长就不说了,毕竟知道的人还不多,哈哈哈哈。(为了这几张截图科长不知道被部落杀了几个来回,哭。。。)


一区二组部落战斗力评测

以下评测仅代表科长个人观点,仅指国家队

最强战力:席瓦莱恩

战力爆表,战术好配合墨琦喝药不钱还头铁。什么是头铁,席服部落国家队很少看到有放哨的

(什么是放哨,就是国家队10人排,会先让一个人进去看看对面情况,毕竟长期打对面谁强谁弱心知肚明,看了对面情况再考虑其他人进不进,散人玩家如果排进了9+1的国家队多半都是休闲放哨国家队)

队上席服败多胜少,除了几个席服村队科长基本没赢过,遇到席瓦2拳队我们基本都会放,直接杀人头。且席服部落战斗欲望强,不知道是战场不好排还是怎么样,连乡村队都很喜欢挣扎。

较强战力:奥罗

战力强,工作室队伍多,乡村队也多。科长这样的佛系玩家大概对上奥罗胜率最多50%.奥罗部落花招也多,各种卡BUG,总体来说战斗力也是相当强悍的,但是如果是无拳队的奥罗也基本是乡村队伍。

次强战力:骨火、加丁、震地者、黑曜石、埃提耶什、沙顶、水晶之牙

骨火部落国家队风评好,水晶之牙战斗力突出,震地者格外喜欢BUG,埃提耶什村队与专业队差距大强的爆强弱的爆弱,水晶之牙比较平衡。这几个服务器部落基本可以打个64开。感觉1区2组还有几个部落服务器,散人就见过,国家队还没碰上。


总体来说:大概是部落排战场相对较难,整体部落队伍包括散人战斗欲望强烈,很多专业队伍即使明显劣势他也不想放,联盟则不同,很多联盟专业队伍认为7分钟速输=25分钟胜利(前提是你拿到人头,散人没有人头可能7分钟你不会超过300荣誉)


对了。写完文章才发现没写--辛迪加

科长确实还没碰到过辛迪加的国家队,散人遇到过几个。但是辛迪加部落肯定知道本服的几个名人:巫师,山治。就是之前在NGA发帖说要组建最强部落国家队,然后组织自己人去被联盟坑杀的故事,科长虽然没有遇到但是我队友到是遇到了,嘲讽一下这些只会站桩互刷荣誉的几个名角。

好了,这期的战歌报告就到这里,欢迎大家拍砖也欢迎大家来说说你遇到的战歌故事,我们下期再见。

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