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Switch《妖怪手表》和《宝可梦》中的四人联机,《妖表》更胜一筹

要说《宝可梦》的最强对手是《妖怪手表》,那确实有些夸大其词了。《妖怪手表》和《宝可梦》的粉丝基数不在一个次元,毕竟《宝可梦》是许多玩家从小陪伴到大的游戏。但如果说,这两者之间谁更好玩一些?那就有那么点难以确定了。

小编是宝可梦的忠实粉丝,首次接触妖怪手表是这次中文化的《妖怪手表4++》。说实话,刚接触这款游戏的时候有那么点抗拒。要对战没对战,收集要素很多都是扭蛋和剧情送,完全没有一点让人惊喜的地方。复杂的人物手表技能,怪物技能固定好用的也就那么几个了。低于S级的妖怪除了治疗系,别的基本不够看等一堆毛病被我数落。


渐渐的到后面,小编发现了游戏的难度。即便是几个优秀的S级,在BOSS战中并不能轻松通过。怪物武器装备,人物武器装备,阵容的搭配都非常有讲究。虽然繁琐的任务以及没有PK这确实有点大打折扣,但仔细一想,这样的游戏PK能有啥意思呢?怪物无非装备和性格的区别,能力都完全一致,PK也没特别的战术,上去怼就是了,那确实不需要什么PK的要素。

再来就是发现,《妖怪手表》不像宝可梦一样,有携带等级的这个问题。也就是说,如果你是刚开始游戏到交换处,就能和人交换满级的妖怪了,而宝可梦不行。当然,我这里更倾向于宝可梦的方式,不然通关就是碾压,毫无乐趣可言。但妖怪手表中很多好的妖怪都只是一个存档一个,这设定相对更好,至少你身边的妖怪都是稀有产物。


《妖怪手表4++》和《宝可梦剑盾》中,都有着4人联机的要素,这也是游戏后期获得妖怪和宝可梦的主要途径之一。可是,这两者要相比较的话,我更喜欢《妖怪手表4++》中的联机设定。

极巨化VS特工队

《宝可梦剑盾》的超级极巨化团队战是首次进入宝可梦的世界中,玩家可以选择1人匹配3电脑或加上3个小伙伴一起打。《妖怪手表4++》特工队也几乎如此,但与《宝可梦剑盾》不同的是,特工队单机时你可以上场4个自己的特工,虽然一次只能控制一个,但也可以通过锁定的指令进行集火。同时可以选择性的操作妖怪来保证任务的完成。


单机上而言《妖怪手表4++》虽然可以操作4个自己的妖怪,但也要同时把4个妖怪的特工等级练上去或者锻炼上去还是相当困难的。这一点上《宝可梦剑盾》的极巨化团体要轻松了不少。但轻松并不代表是好事,《宝可梦剑盾》后期等级碾压而已经无所谓在极巨化团队战中需要真人队友了,就算失败也能重新来过。特工队即便可以从头开始,但如果不是真人的话操作要顾及4个角色还是相当困难的,后期的特攻BOSS一人单机几乎是无法打死。


《宝可梦》中闪光宝可梦是稀有的一个代表,在《妖怪手表》中金名也是稀有的代表。宝可梦的闪光可以说是几率非常非常低,如果不靠魔法的话,碰到纯粹运气爆棚。相比而言,《妖怪手表》金名就好出多了,没有随机的属性,出来金名改了性格一样可以用。


无论是团体战也好还是特工队也好,都可以出现稀有的妖怪。宝可梦是"超级极巨化",而特工队则是几个固定的神级,并且加入队伍一次之后永远无法再次加入了。这就保证了绝对的稀有性。


这几天体验下来,小编发现《妖怪手表4++》有着宝可梦并没有的魅力所在,它就像一个手游一样,迫使你去刷扭蛋币,每天醒来第一件事也是去扭蛋。扭蛋次数有限让人非常难受,即便是鬼怪扭蛋机无限制次数,但扭蛋数量和扭蛋出东西的概率真的相当低,硬币也难以收集。

而特工队这样的联机模式让游戏的肝度上升了一个档次,比你宝可梦极巨化团队战而言,特工队由于可以手动操作妖怪显得更有意思一些,不会像宝可梦那样枯燥无聊。宝可梦即便出了超级巨,也会有出现抓不到这样的情况发生。个人而言,在两个游戏的联机模式中,《妖怪手表》更好玩一些。

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