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"战双"抽卡概率风波的问题在哪



《战双:帕弥什》(以下简称《战双》)开服前,凭借本身不错的游戏质量,曾一度达到9.5得高分用户评价。



但现在看来,这个数字恐怕是官方游戏团队再也无法触及的高峰了。


开服第一天,《战双》就因为10000黑卡(点券)的误发事故备受指责,加上后来缺乏经验的直播道歉环节,让游戏在各平台的评价直接打了个对折,最惨的时候掉到了4.7分。


"失误"造成的事故,固然难以原谅,但同样作为开测第一天开始体验这款游戏的一员,我一边感受着游戏自身扎实的质量,一边听着与外界对它的惨烈的负面言论,在情感上还是不免替游戏开发团队觉得有些可惜。


好在风波过后的一周多以来,《战双》虽然依然小毛病不断,鉴于后续的补偿工作做的还算到位,它的评价从开服后的冰点算起,一直稳中有升。


但当我相信他们终将会回到游戏质量本应获得的评价的时候,才发现有些高兴的太早了。没想到运营团队为了搞死自己原来是不择手段,他们还保留了一个隐藏的杀手锏,抽卡游戏最忌讳的——出货概率真实性问题。


事情其实从开服不久就渐露端倪。


运营风波稍稍开始沉静的开服第二天,很多大佬就出山开始了抽卡的直播和视频录制。当时官方标注的S级出货概率是1.9%,预期值为平均53发单抽可得,算上每"第60回必出S级"的额外保底规则,这本是一个相对比较良心的出货率。



但大量的测试数据显示,人们几乎很难在官方每"第60回必出S级"的保底规则前抽到想要的角色。


十三万水(点券),只有一次不是保底


而普通玩家的游戏体验显然也是如此,往往游戏开服时群里最活跃的"海豹玩家",在这个游戏里似乎都哑火了。


大家开始觉得事情不太对劲。


第三天,已经有NGA玩家照着既有的出货率数据测出了《战双》实际的S级概率应为0.4536%,这与官方实际标注的1.9%差了近4倍。


截图来自NGA论坛,用户UID:24339619的帖子


鉴于当时人们还沉浸在吃策划前几个大瓜的热闹气氛中,这个概率问题并没有得到很多人的重视。


可纸里包不住火,直到一直没有关注该游戏相关消息的我也开始意识到概率的奇怪,再去看相关的玩家社区,关于问题的讨论已经发酵了多时。概率问题这颗定时炸弹最终还是不可避免地还是引爆了——《战双》好不容易回升到7的评价,又给炸回了6。


目前的《战双》评价


那么,大伙究竟是不是冤枉他们了呢?


终于有一天,认识到问题严重性的官方似乎感觉彻底瞒不住了,他们在概率介绍界面里悄悄地改了说法,把S级的出货率改成了(含保底)1.9%,(基础掉落)0.5%:


请跟上面之前的概率说法做一下对比


简单来说,就是《战双》把抽卡概率的"保底"出货,也算到了总出货的概率里,这就是导致玩家感受到的,单抽出货率远低于实际的标注数据的根本原因。


表面上看,运营团队的说法好像确实没有事实性的错误,出货描述里确实没有说明是单抽,算上60保底之后,计算得出的综合出货率是1.9%。而实际单抽概率为0.5%。一切看起来公平合理。


——个屁。


在几乎同类型手游从不会把"保底"算到出货率的情况下,在不加说明的基础上直接标注1.9%的出货率,没有道理要求玩家会想象运营方能鬼才地把"保底"也算到出货率里。


更可况,如果官方后来追加的新数据是真实的,那整个数据模型的合理性就会随之出现问题——


以之前的玩家视角看:1.9%的单抽概率下,抽卡预期是53次抽到一个。此时如果到60次还没有抽到,第60次会有"保底"兜底,皆大欢喜。


但现在的真实情况是:0.5%的单抽概率下,抽卡预期是200次抽到一个。也就是说第60次的"保底"几乎总会在靠运气抽到之前就出现了。


这时候的"保底"说法,已经远远跟这个词本身的意义背离了。本来"保底"的意义是为了"止损",是一个玩家过于非洲人而兜底的补救措施。


而《战双》声明后所谓的保底,更像是明码标价的价格,只有少数的幸运儿有希望在"保底"之前就抽到S级的角色。"运气"成分反倒成了辅助因素。


一个这么明显利用玩家常识进行的错误引导,又注定会为运营方带来正面收益的小把戏,玩家很难再相信这是他们真的是因为"疏忽"没有解释清楚。


更像是真的认为玩家会一直坚信单抽1.9%出货概率,从而一边大呼运营方出货率良心,一边又只能次次吃保底抱怨自己"运气不好"。


可是啊,这种小聪明又有什么意义呢,在巨大的样本容量面前,再轻微的概率游戏也总会成为铁一样的事实。


今天,《战双》团队上架了新的卡池,新卡池适用了新的抽卡规则。原先0.5%的单抽概率提升至1.5%,但保底数调整至80-100:



改动后的模型预期是单抽67次出一个,80-100进行保底。这在保证总体1.9%的出货量的前提下,虽然看起来显然不如之前人们认为的"单抽1.9%,保底60"良心,但已经是一个经得起推敲的,合理的数据模型。


诚然,在总体概率不变的情况下,60保底也许是很多玩家更愿意去选择的一种规则,但一切的前提都是玩家是否对真实的概率期待是知情的。


更让人觉得可惜的是,因为玩文字游戏而形成的"虚假概率"事故并非没有前车之签。《战双》同类型游戏《崩坏3》,也曾因为标注的出货率0.98%,实际上是人物和碎片共用概率而遭遇过口碑断崖式下跌,史称"零点酒吧事件"。(0.98的谐音)


在前辈最惨痛的教训的探路后,《战双》的运营团队似乎依然认为能用自己的"智慧"挑战玩家的底线。


失误、疏忽、经验不足,甚至是因为能力欠缺导致的游戏本身的质量瑕疵,这些问题的种种总是有办法可以通过努力解决;但每一次自认为高明的欺骗,都会让他们离万丈深渊更进一步。


就像那本书里告诫的那样:


"无知和弱小不是生存的障碍,傲慢才是。"

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