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你会因为哪些瞬间放弃一款玩了很久的游戏?

大家好,这里是抖M小刀~


想小刀小时候,接触的第一款电脑游戏名为《暗黑破坏神2》。



大菠萝2可以说是无数人心中的经典,但对于小刀来说并不那么合适。


打开hao123,搜索下载D2完美存档,选择死灵法师,然后地图内一顿乱跑,结局自然是踩陷阱暴毙。



拖着灵魂转了老半天,久久找不到尸体,就在这个瞬间,小刀人生中第一款游戏的经历也就画上了休止符……


相信各位小伙伴也对自己接触的第一款游戏十分怀念,不知道当初,你又是因为什么原因而放弃它的呢?


弃坑原因A 存档损坏


坏档这个原因大多是出现在各类单机游戏中,由于存档通常都是保存在本地,一旦本地出现故障,无数个日日夜夜的心血便会顷刻间荡然无存。



印象最深刻的是小刀当年买的仙剑5,无数个又臭又长的动画实在令人捉急。


在咱好不容易跑到剧情后半段时,电脑崩溃,重启再打开游戏便是一句提示:存档已损坏,无法读取。



从此之后小刀便再也没有碰过这款游戏,实在是令人心累……


弃坑原因B 被BOSS、小怪劝退


高难度相比于低难度游戏少了休闲,但通关获得的成就感,绝不是其他游戏能够比得上的!


最典型的例子毫无疑问是各类魂游戏、弹幕STG以及I WANNA系列等。


前者在初见时,由于不了解BOSS机制以及各类技能的判定,玩家打一个BOSS花上几个小时、甚至卡关数天都是家常便饭!



而最难的一种,则是即便掌握了机制,BOSS高额的伤害也让玩家头疼不已。擦到一下就会暴毙,通关谈何容易?



相比于魂LIKE游戏的初见难、机制难,弹幕STG(比如东方系列)和I WANNA的难度别有风味。


东方系列自问世以来便是大部分游戏宅不敢尝试的存在,花式弹幕不说操作,一般人看也看不过来!



I WANNA系列则是出了名了"坑",游戏本身的玩家就一个跳跃——大小跳、二连跳、极限跳……


通过种种跳跃技巧来越过尖刺到达终点,当然,还得与地图作者设置的各种坑斗智斗勇。



小刀是不敢在I WANNA玩家面前自称"抖M"的,这群玩家,个个都是大心脏~


弃坑原因C 抽不到想要的卡


玩游戏的人,最欧能欧到什么地步?


在小刀能理解的范围里,当年玩乖离MA的咱可能就算是一个实打实的欧皇。



玩游戏除了FATE一期联动时的丘凛氪了一发198之外,全程都是月卡养号。



但即便是只投入月卡,小刀也能每期都抽到自己想要的卡——月卡四修你敢信?放到今天的手游市场恐怕是天方夜谭。


但正所谓成也抽卡败也抽卡,在丘职第一个3T物理BUFF索尔联动时,小刀即便是重氪也没有抽到,心灰意冷之时默默截图卸载了游戏,从此再也没回来过……



这种感觉相信各位小伙伴也都曾有过,有一说一,是真的难受,还要防一手上岸的海豹。



弃坑原因D 喜欢的角色/装备被削


喜欢的装备被砍、喜欢的职业被削,这对于一个游戏真爱粉来说,毫无疑问是相当大的打击。


当年玩崩坏3,冰八扩冰队制霸深渊的时候,人手冰刀浓姬套。



当柠檬人当惯了的小刀下定决心组一套扩冰队,在费尽千辛万苦攒够一套浓姬、也抽到冰刀之后,米忽悠一个补丁就把冰八给砍了?我……


当时的小刀内心简直万马奔腾,这感觉就好像是,一家人辛苦了一辈子买了一套好的房子,结果发现原来住址的邻居都变成了拆迁户。



在小刀的理解中,好的游戏,不应当是砍强,而是兼顾多方面原因来制作补丁。


像《魂之刃:巨龙城堡》最近的更新就是一个典例。游戏自上线以来并没有轻易调整副本难度或者装备属性,而是通过权衡之后,做出了一个拥有全新技能的武器。



如此一来不仅避免了老玩家对变化的抵触,也提供给他们以更丰富的游戏内容。


按照小刀的逻辑来看,这种运营方式,才能称得上是健康的。


而不是类似于"XX太强了让我们削弱刀妹吧"这种处理方式,刀妹难受,身为刀妹玩家的我们更难受……



以上便是小刀个人的游戏弃坑经历,片面之言还望海涵。在游戏界中,弃坑的原因可以说是千奇百怪,比如游戏通关了、没有朋友一起玩、玩法熟悉以后突然觉得索然无味、手机内存不足……


就连小刀这种游戏龄不过15年的玩家都能说出来一堆奇怪的弃坑原因,相信各位小伙伴经过的游戏弃坑原因更是千奇百怪。


对于游戏弃坑,各位小伙伴有什么理解呢?欢迎在评论区发表看法,咱们下期见!


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