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王者荣耀:召唤师技能加强,狂暴、弱化、干扰终于熬出头了

王者荣耀新版本公告,玩家之前期待已久的三个冷门召唤师技能,狂暴,弱化和干扰得到史诗级加强,这一波绝对是下一个赛季更新的一个亮点,终于不再是闪现,净化,惩戒3人转了,这三个携带技能也终于可以出人头地了。


一,狂暴

正式服:+攻击速度60%,+10%物理攻击力,持续5秒,CD60秒,体验服调整:+10%伤害,+25%韧性,+30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒。

狂暴作为王者荣耀的一个本来给射手类英雄持续性输出的召唤师技能,却被王者荣耀所有射手拒绝,原因就是王者荣耀的射手从来不缺这点伤害加持,鲁班这类无位移射手更加需要的是一个稳定的输出环境,所以带狂暴的射手基本都待在钻石出不来,无位移射手基本都是闪现,有位移的基本都是净化,喜欢狂暴的大概就是一些铠和宫本了。

新版本的狂暴是真正意义是的输出技能了,不看好无位移射手使用,但公孙离,马可,孙尚香可以有新想法了,其他更加契合的是一些原本带斩杀的战士,新版本的狂暴有点类似曹操的大招,加吸血和韧性,曜,盘古,铠,曹操,宫本都非常契合。

值得一提的不是增加的30%吸血,而是25%韧性,类似曹操,杨戬这种可以叠加到韧性上限,基本无视控制,法师的狂暴貂蝉,怕是已经超标了,无论是吸血还是韧性,貂蝉都是亟需的,一个狂暴貂蝉,带个韧性鞋,高韧性在有些场合接近于净化的效果,加上吸血翻倍,6秒之间不是你死就是我活,起飞预定。

因为多的韧性和吸血,新狂暴的可适配性还是极大的,增加的韧性减控,可以给游戏带来更多的新体验。

二,干扰

体验服增加效果:可以对已方机关使用,使其无敌,持续5秒;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

绝对要削的新版本干扰,王者荣耀原本干扰是属于拆塔类的功能性技能,李元芳,刘禅一类玩速推使用比较多,其他场景基本无用化,哪怕刘禅使用,逆风的场景也非常尴尬,给其增加一个保护自家塔的设定,可以说非常新鲜了。

王者荣耀直接给了“5秒无敌”,三个塔和水晶都可以使用,会多一个水晶盾免疫伤害,相当于给水晶多5秒的名刀,感觉太过超标了,虽然多个使用会衰减,但5秒时间对目前王者荣耀的输出水平,炮台一多清兵完全可以做到,可能会导致膀胱局的增多,又比如对面塔剩下一丝血,敌方给一个干扰无敌,相当于越塔必须多挨几下激光,想想都变态,不过这种拆塔+守塔的修改思路还是不错的,给了辅助系更多选择。

三,弱化

正式服:范围内的敌人减少50%的输出,持续3秒,cd90秒,体验服调整:范围内的敌人减少30%的输出,持续5秒,同时自己增加20%的免伤率

弱化其实上上个版本已经加强过一次减输出了,而且还有新特效,但使用者还是少,主要还是庄周,项羽这两货,其他针对一些单核阵容还是不错的,新版弱化主要是增加了20%的免伤,持续3秒,感觉一些重坦克已经可以考虑,项羽技能被动免伤,加上这20%,可以说完美契合了。

但仍然不看好弱化变热门,这技能缺陷非常严重,主要难点就是辅助带弱化难以接近对面的输出核心,所以使用者寥寥,弱化对面前排也不顶用,除开庄周这种自带净化近身,不然只能被动弱化刺客,但减少50%输出,对猴子来说也就是多敲一棒,差别不大。

总体来说这次王者荣耀打捞冷门的这三个召唤师技能还是值得肯定的,游戏可以有更多的新玩法开发,非常期待这几个新版技能上线正式服了。

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