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「041」游戏的改变还是人的改变

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现在的游戏真的越做越好了,画面、音效、可玩性都越来越完美,照理来说应该是更能吸引人了,可是不知道为什么,对游戏的兴趣越来越低,每次拿起一款游戏想好好玩一下,没过多久却又悄悄的放下,越玩兴趣越低,就连自己都不清楚原因在哪里。

是游戏的改变么?

游戏的观赏性和可玩性确实越来越优秀了,但是我总觉得游戏的商业化比起以前来重了很多,现在最主流的手机游戏就别提了,手机游戏确实一直贯彻着“不充钱就没有游戏体验”的宗旨,倒不是说心疼这些钱,毕竟以前买一款游戏也要花钱的,但是在手机游戏里充钱真的是个无底洞,想着那些玩个游戏充了几万块的大佬,我真的也是佩服的五体投地。

现在唯一还是贯彻着“游戏就是游戏”这个宗旨的可能只剩下了任天堂了吧,体验过最新的switch上的几款游戏后,真心觉得任天堂还是任天堂。

是人的改变吗?

不知道从什么时候起,玩游戏前的准备工作变得好多,查攻略、查资料、看心得,在玩之前就先把游戏摸了个底朝天,为什么呢,因为游戏中总有一些隐藏要素、一些隐藏人物,一旦错过,总觉得会非常遗憾,会觉得游戏不那么完美了,再加上有收集癖好,不想错过任何一个道具和图鉴,所以会在玩之前就做好所有的准备,尽量不留下遗憾。

人物全部收到、道具100%入手、怪物图鉴100%完成等等,似乎成了自己玩游戏的一个通病了,除了在享受剧情和音乐外,很难再感受到玩游戏的乐趣了。

什么乐趣呢,就是自己去探索、去发现游戏中的一切的乐趣,记得当年玩《火炎之纹章外传》的时候,第一次打出一把太阳枪的那种惊讶和激动,也许这就是乐趣吧。

突然想起多年前的一件事情,我的一个同事说要出差几天,问我是不是可以把PSP借给他消遣一下,反正我玩的并不是太多,就顺手借给他了,还问他要玩什么游戏,他说就试试《泪之指轮传说》吧,看看我一直喜欢的《火炎之纹章》到底有多好玩,我告诉他不要动我的记录就可以了。

一个星期后,我把机器拿了回来,他说游戏还不错,挺好玩的,就是人死了没办法复活,武器也有点不够用。

等等,人死了?武器不够用?这是什么情况,我回到家打开PSP翻出他的记录,真的让我傻眼了,人物至少死了一半,剩下的全都是初始能力高但是不具备培养价值的“老人”,而他们身上配备的武器也几乎都是铁系武器,那些平时我都不舍得用的武器都已经损耗殆尽,更别说收取隐藏人物了,就靠这样的玩法,他竟然也玩到游戏中后期了。

当时的我真的十分的震惊,我无法想象按照这个记录再玩下去会发生什么。

这个同事一定是按照哪个人物强就用哪个,哪个武器厉害就用哪个这样的想法来玩游戏,他不是个喜欢玩游戏的人,对于《火炎之纹章》的系统也完全不懂,但是他就凭借着自己的看法一路玩了下去,完全顺其自然的玩法让一直注重完美的我简直是无法理解的。

是啊,人物的成长要最大化,隐藏人物和道具必须全部入手,人物的转职必须最合适,更别说会让人死去这样的情况发生,看到这个同事的玩法,我慢慢的沉默了,因为我觉得他才是真的在玩游戏,而我只是在被游戏玩。

他的游戏记录也许真的不那么好看,但是却让我越来越充满了兴趣,原来这样的玩法也可以将游戏顺利进行下去,而他更专注在如何利用眼前的资源来达到攻关的目的,而我则是去利用各种方法将人物练至最强,然后去享受暴虐敌人的感受,可是,是不是这样才是真正的丧失了游戏的乐趣呢?

原来不是游戏的改变,而是自己的改变,回想起当年网络没有那么发达的时候,我不是也和这位同事一样,靠着自己的摸索来玩游戏的吗,当时也是玩的不亦乐乎,那种乐趣真的不是现在可以比拟的,原来让游戏变得越来越无趣的元凶就是自己呀。

想用各种方法来达到暴虐敌人的条件,成了现在玩游戏一个重要的因素,在某一个地方疯狂练级,在斗技场里磨练人物,此后就一路轻松破关,丝毫没有感觉任何难度,其实这样才是自己磨灭了游戏中最大的乐趣,制作者精心安排的难度就完全成了摆设,或许这才是制作者最大的悲哀吧。

我重新开始玩起了《火炎之纹章-封印之剑》,不磨竞技场、不刻意SL人物数值,更专心在了整个游戏的过程中,原来,这个游戏比之前更有乐趣了。

也许,我找回了曾经玩游戏的那种感觉吧,就在这一刻。

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