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《了不起的修仙模拟器》文件修改教程 可大幅优化历练事件的体验

《了不起的修仙模拟器》难度极高,而且开发组还在不断更新中提升难度,让玩家又爱又恨。我的游戏我做主,以下的这些修改,都是我研究本地文件找到的,目的是让游戏难度降低一些。不过直接修改本体文件,游戏每次的更新都有可能覆盖,就还得重新修改,所以我特意做成了mod发布到了创意工坊上,大家可以订阅使用,也可以根据自己的喜好自行修改。

1.100%历练获得天材地宝

我们都知道,如果天材地宝的属性跟历练小人的属性相斥的话,是无法获得天材地宝的,每次历练还要考虑属性未免太麻烦了,通过下面的修改,就可以无视这种属性的考量。

用txt打开MapStories文件夹中的【MapStory_FillingLv2.xml】文件,用搜索找到"寻觅宝物"相关,将"果然察觉到此处有宝物的气息,也许是机缘所致,他轻易的找到了宝贝。"后面的【));me:DropAwardItemFromCache(story.PlaceHighProduce, 1, 1);】代码复制到"果然察觉到此处有宝物的气息,但是几经搜索都找不到头绪,只能无奈放弃。"的后面,如下图所示:

如此一来,即使属性相克,也依然可以获得天材地宝。需要注意的是,文件内有很多"寻觅宝物"相关的词条,都需要修改才行。

2.无视三年,历练必得造化玉籽

首先你得触发造化玉籽相关的事件,但是除了一开始可以获得三枚以外,就得等每三年获得一颗,但是造化玉籽可以用到的地方非常多,通过下面的方法,只要用太上忘情道的小人去历练奇特空洞,就100%可以获得一枚造化玉籽。

用txt打开MapStories文件夹中的【MapStory_FillingLv2.xml】文件,搜索"查看造化玉籽",将"发现造化玉籽已经凝结,于是按照秘法将其采集下来。"后面的""));world:SetWorldFlag(46,world.DayCount);me:DropAwardItem("Item_ZaoHuaYuZi", 1);"复制到"发现三年之期未满,造化玉籽并未凝结。只得离去。"的后面即可。

3.无视成熟期,历练必定获得五行灵根

跟以前不一样,朱果这些五行灵根需要一定的生长周期才能获得,而官方的灵根成长日记所给的日期也不准确,以至于正常情况下总容易错过五行灵根的生长时间,获取量非常稀少。而通过下面的修改方式,每次去历练都必定获得五行灵根。

用txt打开MapStories文件夹中的【MapStory_FillingLv2.xml】文件,搜索"来到此处,发现天地灵根尚未成熟。看上去大概还需要%s天左右的生长时间。"的词条,在"), tostring(nTime)的后面,添加"));me:DropAwardItem(sItem,nGetNum);world:SetWorldFlag(nFlagTime,world:GetWorldFlag(nFlagTime) + nRd);tbTable:LingYaoNote(sZ,me.npcObj:GetName(),1,nFlagTime);",如下图所示:

4.修改固定事件的冷却时间

昆仑法会、仙缘大会、邪帝陵开启、金匣再开这些事件原本的重复周期十分漫长,而通过这番修改,可以大幅缩短冷却时间。

用txt打开secrets文件夹中的secrets.txt,以修改昆仑法会为例,可以看到"11127112"这几个数字。其中1代表只触发一次,112代表首次触发的时间,7代表事件的持续时间,112代表下次触发所需的时间。而我们要改的就是最后一个112这个数值,比如将其改为30,这样每个即可触发一次。

以上的这些修改,我都已经以Mod的形式发布在创意工坊,大家可以订阅获得。

使用设备:PC-战神Z7M-SL7D2

平台:Steam

体验时间:约468小时

文章作成时版本:0.9623(征伐天下)

语言:简体中文

直连:单机游戏,但Steam无法直连

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