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2020快到了,回顾一下2019年令人惊艳的十款游戏

2019 年已经接近尾声,回头观望今年的游戏作品可以说是非常丰富,尤其不论3A 或是独立游戏的表现通通可圈可点,不过也因为这样许多游戏表面上说是优化处理而延期到了明年,但实际却是避免档期与众多强作互相碰头。因此这次笔者将带大家回顾,过去一年那些令人惊艳的PC 、家用机和掌机游戏作品有哪些,你都玩过了吗?


《生化危机2 重制版》-2019 年1 月25 日平台:PC、PS4、XBOXONE

《生化危机2 重制版》是卡普空基于《生化危机2》的完全重制版,在玩法和美术上进行了大幅度的改动,说是完全重启都没有问题。开卖后媒体与玩家的评价大赞第三人称的新玩法,让人体验到不一样的恐怖场景,被后来许多网友称其为重制游戏的标竿,再也没办法说卡普空是专炒冷饭的公司。甚至在不久前重制版全平台销量超越了1998 年的原始版,共卖出500 万份。

以后重制游戏的标准,看来得以卡普空为主了。


《Apex 英雄》-2019 年2 月4 日平台:PC、PS4、XBOXONE

EA 旗下曾经打造过《泰坦天降》系列的Respawn 工作室,在今年2 月时无预警的公布了《Apex英雄》这款免费的大逃杀游戏。虽然不是先前传闻的《泰坦天降3》,但《Apex英雄》在游戏设计上采取小队与复活机制,让大家不再害怕进行会战,进而提高游戏进行的节奏速度,吸引了无数慕名而来的玩家,很快就攻上了Twitch 首榜,打破当红《堡垒之夜》的玩家成长率。只可惜后来因为外挂、服务器、微交易和更新内容缓慢使得玩家逐渐流失,但放到现在来说已经改善不少,仍是值得体验不同于市场上的大逃杀游戏。

Apex 造成的轰动并不小,只可惜外挂的涌入让不少玩家排到怕了。


《只狼:影逝二度》-2019 年3 月22 日平台:PC、PS4、XBOXONE

《黑暗之魂》系列开发商FromSoftware 打造的最新作品,保留着魂系列高难度的传统与错综复杂却又经过巧妙设计的立体地图,特别的是《只狼:影逝二度》在战斗上快速且如节奏游戏般的战斗,任何战斗场面都让你必须面对所有敌人,完美的沉浸在刀光剑影的世界当中,是许多人心目中的GOTY。

不知道多少人被桥上与破戒僧的战斗深深吸引。


《Katana ZERO》-2019 年4 月18 日平台:PC、Switch

这游戏开发者绝对嗑了什么东西,已经游戏内容来说它大概是2019 年里最短的一位,4 小时左右就能全破,但游戏本身的内容记忆点却让人无法轻易淡忘,不论是音乐、美术或是玩法。游戏是战斗为主剧情为辅的方式进行,只要一死就会从关卡开头直接重来,利用滚挡斩三招来解决敌人,胜负只在一瞬之间,当你完成一连串连续又精彩的动作后,心脏的跳动能清楚感受到肾上腺素的飙升。

真的是2D 版只狼,当然论开发时间只是巧合而已。


《全面战争:三国》-2019 年5 月23 日平台:PC

《全面战争》系列最新作品,开发商Creative Assembly 对《全面战争:三国》的内容考究甚至请来了许多专家,虽然在上市后还是有不少属于历史中野史极为争议的部分,但整体比较起来并不是太大的问题。而在这次游戏中玩家要进行的不只是单纯带兵打仗,甚至更要注意每位人物之间的关系存在,甚至能用打仗以外的策略直接攻下敌人城池,着重在策略的玩法上,让不少人日夜着迷于开发各种稀奇古怪的攻略法。

这代游戏开发其实还与光荣合作,负责了他们最擅长的策略模拟部分。


《赤痕:夜之仪式》-2019 年6 月18 日平台:PC、PS4、XboxOne、SWITCH

由《恶魔城》系列制作人五十岚孝司领军,在Kickstarter 发起的众筹项目,推出后就获得大量赞助超越了最初的预期目标,然而游戏经过多次的延期与预告片不如玩家期待,加上期间内许多知名制作人独立出来募资的作品都受到打击,让人深怕《恶魔城》的精神续作终究也只是一场空。然而游戏在今年上市后,一改先前的美术渲染,优秀的战斗与关卡设计,以及一系列的致敬彩蛋都让玩家们大喊这就是《恶魔城》的正统续作而非精神续作那么简单,至今仍在Steam 上保持97% 的压倒性好评。

游戏成品的画面与最初预告公布时差距不小,挽回了玩家的信心。


《火焰纹章:风花雪月》-2019 年7 月26 日平台:SWITCH

任天堂《火焰纹章》系列最新续作,除了战斗以外庞大的模拟养成要素,外加在校园内与学生们进行互动,都吸引了许多过去不曾接触过该系列的新玩家加入。每位玩家必须在校园内的其间培养学生的能力与增加关系,在五年后到来的战争前尽可能的进行准备,当然你也能作为一名不务正业的老师到处与学生谈情说爱。因此光前期庞大的游戏内容与可攻略人物,就不知道让多少人重复在三个学院派中重复游玩,甚至体验到第一次因为游戏内容太多想放弃的感觉。

风花雪月是一款真正的恋爱游戏!


《怪物猎人:世界iceborne》-2019 年9 月6 日平台:PC(明年1/10)、PS4、XBOXONE

iceborne 作为《怪物猎人:世界》的资料片绝对有资格进入今年最令人惊艳的游戏之一,并非只是单纯DLC 的小型内容,而是近乎作为一款全新的游戏带来了新大型区域、剧情、装备与敌人,大幅度额外增加了上百小时的内容。尤其是飞翔爪的出现,在增加操作难度的情况下,可以说是半强迫的要求玩家与朋友或是野团进行合作狩猎,负责不同工作各司其职的玩法,也比起过往单人Solo时来的有趣许多,但更多的优点还是在整体资料片与后续更新的满满诚意上。

今年真的是属于卡普空的一年。


《Noita》-2019 年9 月24 日平台:PC

今年独立游戏中笔者认为玩法最特别的没有之一,采取了Roguelike 的死亡轮回收集品机制,但最大的特色便是每个像素组成的场景、物体、液体和气体通通都有物理存在,因此玩家能藉由组合法杖来引发一连串的反应,不过大部分时期都是在害死自己,比起天上飞的敌人更要小心自己脚边的油、水和瓦斯气体等存在。加上游戏中其实暗藏许多固定的秘密等待玩家发觉,在越玩越深的情况下,很容易就沉迷在探险和死亡之中了。

到处都是物理与爆炸。


《死亡搁浅》-2019 年11 月8 日平台:PC(明年夏季)、PS4

《死亡搁浅》的评价可以说是大起大落,发售前因为小岛秀夫的名义让大家非常期待,但在媒体评价后却出现了非常两极化的现象,直到游戏发售后并且大部分人都云完与实际体验后,才真正了解到游戏的好玩之处。《死亡搁浅》笔者是很推荐的,比起看实况更需要亲自去送一次货,虽然不能说是一款神作的存在,但不讲求过去车枪球游戏的刺激快感,这种慢节奏的独特游戏魅力,却让人依然被游戏中的孤独、连结感吸引。

看了怪兽电力公司后就回不去了...


当然笔者知道还有像是《控制》、《无主之地3》、《塞尔达传说:织梦岛》、《Supraland》、《Forager》、《鬼泣5》、《战争机器5》、《莫塔之子Children of Morta》等众多优秀的大作与独立游戏,但就笔者个人来看,上述十款游戏在该时间点的影响与独特程度上,都是有着各种意义上令人惊艳一面;今年绝对是游戏界精彩的一年,品质优秀的游戏随便抓就超过20 款以上,对于全部都喜欢的玩家来说真的是难以抉择。

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