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扁鹊:理论上,我一个罐子就是1505伤害

扁鹊曾经是王者荣耀中对线最为强势的法师之一,凭借优秀的抬手、弹道速度以及毒性攻击特性一度A的各类法师找不着北。

然而随着其他法师的手越来越长、位移越来越远,扁鹊再也没机会A人了,于是在中路渐渐失势,成为对抗路甚至辅助英雄,在出装方面也变得偏向半肉,致使法强下降严重,技能伤害堪忧,对于扁鹊的加强也偏向于生存向,比如在S17赛季更新以及11-26日更新中,两次提升了扁鹊大招对于自身的回复效果。在装备以及技能均偏向生存的情况下,扁鹊想要打出输出,就仅能依靠叠毒以及装备的被动了。

在本文中,姐夫将会详细阐述扁鹊的各个技能的机制。

恶德医疗——万恶之源

效果:扁鹊的普攻以及技能均会附带剧毒,每秒造成25+0.05ap的法术伤害,并叠加一层毒药印记,伤害随英雄等级提升而增加;当友军受到善恶诊断治疗时,每秒恢复5+0.02ap的生命值,并叠加一层恢复印记。毒药印记与恢复印记至多可叠加5层,持续7秒。

扁鹊的被动恶德医疗可以说他的核心技能,无论是普攻还是技能,进攻还是防守,均需要它的参与。该技能的机理十分的复杂,实战经常会莫名其妙的打出爆炸伤害。

双重成长+攻防兼备:

恶德医疗受到等级与AP加成的双影响,并且有着伤害与治疗两种属性。其基础伤害随等级提升而增加,每级一点(即满级扁鹊的基础毒伤为25+14=39点);不过基础回复量却固定为5点,并不会随着等级提升而增加。伤害量受到0.05的法强加成,治疗量则受到0.02的法强加成。

表面看上去恶德医疗的基础伤害、治疗量都不是很高,AP加成也仅仅达到了百分位水平,然而实际上该被动的触发方式十分简单,并且具有叠层以及持续伤害特性,因此实战中的伤害与治疗效果还是很显著的。


叠层计算——先叠层再计算

在不少玩家的印象中,扁鹊的三个技能使用后都能叠层。然而实际上,叠层的仅有他的被动恶德医疗,并且叠层效果是先于伤害和治疗的,与印记的显示也没关系。

伤害计算:玩家可能感觉扁鹊叠毒的伤害机理很复杂,实战中伤害来的莫名其妙,经常是从按摩、刮痧的水平直接就上升到酷刑了,说好的望闻问切呢?然而都是由于量变产生质变,扁鹊的毒伤是线性叠加的。

以一级零法强扁鹊为例,第一发平A可叠1层被动,去除魔抗的情况下伤害量为25;第二发平A则在该基础上直接增加25,即50点;第三层75,以此类推直到第五层。在有法强和等级的加持下也是如此线性叠加。

治疗计算也是同理,零法强的扁鹊一级的二技能使用后可叠加一层印记,回复50+5点生命值;第二次释放会叠加第二层印记,回复50+10点生命值,以此类推,直至第五层


不过这仅限于正常情况,在实战中由于被动的伤害层数、治疗层数与头顶的标记是相互独立计算的,一技能和大招的机制,经常会出现被动伤害层数高于头顶印记数的情况(之后细谈)。另外值得一提的是,被动对于小兵、野怪不显示叠层印记,然而实际上也是具有效果的。

触发机理——同时触发,相互独立

扁鹊被动伤害时高时低也与他的触发机理有关。每次普攻可叠加一层印记层数,并附带被动伤害,相信这一点是被玩家所广泛知道的。然而扁鹊的每次技能也可增加印记层数,并附带被动伤害/治疗,这一点很多玩家就不太清楚了——扁鹊的被动除了持续伤害/治疗效果之外,还带有及时效果。

如下图显示,二级的0法强扁鹊,第一个二技能便造成了126点左右的伤害,并提供的55点生命恢复,而非二技能面板的100伤害50点生命恢复,显然是附带了二级被动的26点伤害以及5点生命恢复加成;第二次释放技能则造成了152点左右的伤害,回复量为58点,显然是附带了两层被动加成的效果。

与二技能不同,扁鹊一技能使用后直接附带了两层被动的伤害,如下图中弩兵与远程兵第一波所受到的伤害为120点(一技能基础70+ 被动2*2)而非95点;第二次伤害则提升至145点左右,显然是受到了三层被动的加成。

不过该技能叠加印记的层数仍是与伤害次数相同的,仅仅是伤害增加了,即一技能丢完的四层印记有着五层伤害的效果。

所以说短时间内,打出多发普攻并使用多次技能,即可造成许多次被动伤害,叠层也是根据技能和普攻次数共同计算的。举个例子,若二级扁鹊在一秒内使用了一技能、普攻、二技能,则:

  1. 一技能丢罐子叠加第一层印记,触发被动,造成技能伤害+26*2伤害(一层被动再加一技能特性,两层被动伤害);
  2. 扁鹊普攻第二层叠加印记,并触发被动,造成普攻+26*3伤害;
  3. 二技能叠加第三层印记,触发被动,造成技能伤害+26*4伤害;

即在一秒内,扁鹊的一技能、普攻、二技能成功触发了三次被动,同时叠加了三层印记,并由于一技能的特性总计造成了52+78+104=234点被动伤害,还会在接下来的7秒内,造成7*104=728点持续伤害。而非部分玩家所理解的,同一时间内仅能触发一次被动,造成26点被动伤害。


时间计算

持续时间为7秒,每次造成伤害/治疗,都将刷新debuff/buff的持续时间

实战应用:对线期要注意续毒,没事干就多A敌人两下,保证他处于较高层的debuff状态下,既方便耗血,又能配合大招打出不错的效果;中后期则要注意给自己还有队友叠层数了,时时刻刻都是战斗力最强的形态。

净化效果

扁鹊被动的持续伤害以及印记效果,会被各类净化技能完美抵消,比如庄周的被动与大招、狄仁杰的二技能、曹操大招、刘备大招等。


实战应用:面对带有净化的敌人,或者自带净化技能的英雄,不要等到五层debuff再开大,省的被解了。

附带效果测试:

在姐夫的印象中,扁鹊的被动曾经可以触发包括面具、冰痕之握在内的多种效果,不确定是改版了还是姐夫记忆错误。

当前版本扁鹊被动的持续伤害已不再触发痛苦面具的折磨被动、冰霜法杖的结霜被动、冰痕之握的强击被动(宗师之力、光辉之剑、巫术法杖、符文大剑的强击被动同理)、回响之杖的回响被动,梦魇之牙的重伤被动也不可由其持续伤害触发了。顺带一提,恶德医疗连恢复与血包的效果也无法打断


实战应用:

  1. 扁鹊玩家请酌情选择与淘汰各类法球出装
  2. 对阵扁鹊的玩家,中了毒赶紧吃恢复,切莫放弃治疗

致命灵药——拔罐

效果:扁鹊朝指定区域丢出毒药,形成毒池持续4秒,毒液每秒会对范围内的敌人造成(70`100)+0.12ap加成的法术伤害,并降低其30%移速,持续2秒,扁鹊每15秒~12秒可制作一瓶毒药,最多存放三瓶。CD2秒,蓝耗40

解析:

伤害:该技能基础伤害看上去很低,仅有70~100点,AP加成12%更是堪忧,然而它是一个长达4秒的范围持续型技能,并且能与被动完美契合(第一次效果,直接造成二重被动,可将伤害瞬间拉满,前文有提到)所以总伤害相当喜人,持续的4秒时间内总计可造成(4次技能伤害+14*当前等级被动伤害)并叠加四层被动印记。

在不考虑法强的理论前提下,一级扁鹊的一个药罐子便可造成4*70+50+75+100+125=4*70+14*25=630范围伤害,并且实战中还要考虑到接下来7秒内的五层被动所造成的伤害,7*125=875,二者相加,总伤害高达1505。

扁鹊总共有三个药罐子,且基础伤害和被动都是可以叠加的,两个罐子一丢即可轻松叠满五层buff。


控制:致命灵药的减速效果不错,持续时间内可对范围中的敌人造成30%的减速,即使敌人离开毒池也将受到2秒的减速黏着效果,即实战中一个药罐子至多可造成6秒30%的减速。


冷却、储备及蓝耗:技能CD时间仅有2秒,并且受到冷却缩减属性的影响,满级满冷却情况下只有1.2秒真空期;最大储存数为3,储备间隔随等级提升而减少,满级情况下为12秒,储备时间不受到冷却缩减属性影响;蓝耗仅有40点,很低了,实战中可频繁使用。

施法范围:一技能的施法范围不远,然而毒池半径相对大,二者叠加,理论上可对900码开外的敌人造成伤害和减速。对线期可利用这一特性来叠被动。


附带效果:根据训练营实测,冰痕之握的强击被动、回响之杖的回响被动、痛苦面具的折磨被动、梦魇之牙的重伤被动、冰霜法杖的结霜被动均可由致命灵药触发。


实战应用:

  1. 见面先丢罐子,因为可直接由2层被动计算伤害,之后仅需三次伤害即可达到5层被动的效果,比起先手普攻和二技能伤害都要快一些
  2. 利用看似不高的伤害,搭配被动进行耗血、清兵
  3. 利用较大的范围以及较远的施法距离进行叠毒或者封走位
  4. 脚下一丢配合2-3技能实现正面站桩
  5. 配合装备实现范围控制

姐夫解析:扁鹊的一技能如同拔罐一样,看似很简单,其实也颇有说法,罐子用的地方不同、搭配不同,均会产生不同的效果。刚进毒区的敌人感觉感觉浑身软绵绵、轻飘飘、挪不动道,正如同初次拔罐欲拒还迎,毕竟伤害来的不快,仅能感受到减速;然而拔的时间久了,却会疼痛难耐,如火如燎,这是被动叠起来了;再拔一会儿,则又会轻松许多,至于是持续时间结束了,还是已经被毒死了,那就不知道了。

善恶诊断——刮痧

效果:扁鹊朝指定方向释放药剂,对路径上的敌人造成(100~200)+0.3ap的法术伤害,并且对触碰的友军施加印记,恢复(50~100)+0.15ap的生命值。CD:5秒,蓝耗60点。

伤害::如果说一技能的伤害是看起来低,那么二技能则是真的低了,满级伤害仅有200点,并且AP加成也只有30%,实战中不靠被动和大招,单凭这个技能想要打死人确实有点难。


治疗量:善恶诊断是王者荣耀史上第一个带有治疗效果的技能,不过扁鹊的乳量确实有点堪忧,满级回复量为100,受到15%的法术加成;治疗友军以及自己时会在状态栏中增加一个buff,显示持续时间以及层数;治疗效果对小兵无效,所以不能用来养兵推线。

施法距离:二技能的施法距离在800码左右,边路欺负欺负近战还可以,与远程法师对线就显得很乏力了。


冷却、蓝耗:善恶诊断的CD固定为5秒,满冷却状态下3秒即可触发一次,算是CD很短的技能了,完全可以将自身以及队友的回血印记叠起来;然而蓝耗却高达60点,所以实战中扁鹊经常会面临缺蓝的窘境。

姐夫解析:善恶诊断伤害堪忧,如同刮痧,仅能让自己还有队友感到很舒服,然而若搭配上被动,那就不同了,其伤害在会被动层数的加持下激增,如同刮痧板磨得越来越锋利终于变成了一把匕首,伤害也由皮至肉最后深至骨头,在被动加持下,刮痧技能变为了剔骨疗毒。

生命主宰——喝药

效果:扁鹊引爆范围内所有的印记,对敌人造成(200~300)+0.4ap加成的法术伤害,对友军治疗(80~120)+0.2ap的血量,每层印记增加50%的额外伤害,扁鹊还将对自己额外恢复(450~750)+0.3ap加成的生命值。冷却18~12秒,蓝耗130

伤害:虽然是大招,然而生命主宰的伤害和系数依旧感人,没有印记的情况下满级大招只能造成300+0.4ap的伤害。然而若算上每层印记增加的50%额外伤害,那情况就大有不同了。

理论上,扁鹊大招所引爆印记层数与伤害的关系是:

0层——1.0倍大招伤害

1层——1.5倍大招伤害

2层——2倍

......

5层——3.5倍大招伤害


然而在实战中,姐夫观察到,扁鹊的大招也会受到被动的加成。如下图所示,0层印记扁鹊直接开大,造成了大招伤害与一层被动伤害,总计1478点;1层印记大招的效果,大招伤害与二层被动总计造成1655点伤害,而引爆印记则造成了1022点伤害,而非理论上的1655x0.5=827印记伤害。在实战中,扁鹊每层印记所增加的伤害,要大于理论值。

大招也可触发被动的及时伤害与持续伤害,若施加大招之前敌方单位已有了恶德医疗的debuff,那么大招之后该单位的debuff伤害层数加一,比如2层buff的敌人中了一个扁鹊大,那么大招之后将会以3层buff来计算持续伤害,不过只有伤害增加,没有印记,若此时扁鹊再A敌人一次,则会出现1层印记4层伤害的诡异情况。

任何情况下,大招都能增加一层毒效,所以实战中不用担心大招把毒给取消了,导致大不死敌人。

治疗:扁鹊大招对于队友的治疗量仅有120+0.2ap,远不及伤害量,在技能机制上也同伤害量类似,每层印记将会提升50%治疗量,也会受到被动的加成,引爆印记瞬间也可增加一层治疗被动。不过扁鹊的大招对于自身却有着极强的加成,可额外恢复自身750+0.3zp的生命值,这一效果于S17赛季初以及11-26日的更新中得到了两次加强,无延迟秒加血的特性,使得扁鹊的生存能力大幅提升,也馋哭了隔壁蔡文姬和杨玉环


冷却蓝耗:扁鹊的大招最为恐怖的便是他那满级满冷却缩减条件下的7.2秒CD了,实战中基本上是印记叠满刚好有大的节奏;然而该技能的蓝耗高达130,配合上短CD的1、2技能,对于扁鹊是一个不小的负担。

施法范围:约900码,可以说相当大了。扁鹊的大招不用选择释放方向和范围,点击即可释放,且前摇极短,即使范围没有敌人,也可以奶自己一口,几乎不存在空大的可能性。

姐夫解析:如果说扁鹊前两个技能分别是拔罐与刮痧,是慢工出细活般从皮肉开始解决问题。那么大招生命主宰则是直接喝药了,一劳永逸的解决内部杂症,看似简单粗暴却又效果很好。然而实战中药喝早了难以发挥效果,喝晚了又可能难以回天,喝错了更是后患无穷。

至于具体服用什么药、多少剂量、什么时候服用,可谓大有讲究。姐夫将在下篇文章中针对性的给出契合当前版本扁鹊玩法的思路以及出装。

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