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三国志11;盘点那些战法暴击后有加成的特技,到底有多强

在311中,有许多我们看不见但存在的隐藏属性。例如单挑时武器和马屁对武力的加成,交战时地形会干扰兵种等。作为构成武将基本要素的特技也不例外,有的特技在暴击后,会带来一些独特的属性加成,今天我们就来说说这些独特的特技。

首先我们要明确的是,接下来我们要说的属性加成是建立在战法暴击的前提之下,普通情况下不会触发

我们大致可以将这些特技分为以下几种:


一、计略暴击类(如神算,深谋,虚实等)

计略类的特技暴击时候都有一个看起来十分酷炫的画面,上面还写着天地道之类的像咒语一般的文字。计略类特技在暴击后会极大的影响敌方部队的行动。以司马懿的特技『深谋』为例,『深谋』除了可以让司马懿所在的部队施展计略时+1区格,还可以加深对敌方部队的干扰,有玩家测算过,暴击的『深谋』施展『扰乱』后,平均可以额外眩晕对手1-2个回合,可见其威力还是很大的。


帅气而又可怕的计略暴击

另外被誉为计略之王的诸葛亮专属特技『神算』可以做到眩晕对手2-3个回合,基本上是控到死,一般的部队被晕3回合也就凉了,所以被称为神算也不无道理。计略类特技暴击后还可以体现在对周边的伤害上。例如暴击后施展的『内讧』可以让敌方部队打的更凶,一些低智力的敌方部队还会额外攻击友军一次,造成更大的伤亡。


司马懿的暴击特技让对手“内讧”地更深

同理,解除效果的计略『镇静』也存在暴击加成,普通『镇静』的作用是让一支部队恢复正常,暴击的『镇静』还可以其周围的友军部队也恢复正常。


二、兵种暴击类(如枪神、弓神、火神等)

相比较计略类兵种类的暴击效果要明显地多。相信你也一定注意到,马超使用骑兵暴击后要比其他骑兵暴击造成的伤害多的多,这就是兵种类的暴击加成---高额伤害。


徐晃的高暴击源自他戟S的适性

游戏中6大神(斗神张飞,戟神太史慈,弓神黄忠,骑神马超,火神周瑜,水神周泰)以及独特的『神将』关羽和『飞将』吕布都享有这种加成,这也就是为何他们的人气很高的原因之一。值得一提的是,关羽除了战法暴击有加成,普通攻击也有着暴击一般的效果,所谓的“拦不住的二爷”就是这样来的。

另外,『火神』周瑜的威力除了火攻伤害更高,还有免疫火伤这一被动技能,不要忘了哦~


周瑜的被动特技让他免疫火伤


三、专项加成类(如攻城,金刚,威风等)

这类暴击加成有两个共同的特点。一个是,他们都有专一的擅长领域。例如乐进的特技『攻城』,在攻城拔寨的时候造成的伤害就是比没有特技的武将多,往往两三下就可以落城。还有像『金刚』特技,在暴击时会有更大的几率进入到50%的无敌状态。专项类特技暴击后不会有太多的影响周围的属性加成,但对于自身的加强也已经足够强大。


高暴击率让攻城速度更快

专项类特技暴击后的第二个特点是成功率高,以至于很多小伙伴都忽略了他们的暴击加成。例如,你几乎很难看到『攻城』和『白马』这样的特技不成功,『疾驰』和『待付』这样的特技又是只会在战法成功时触发,被忽略也就在所难免了。不过不明显不代表不存在,也正是这些高暴击率的特技才让我们的战场变得更具优势。


  今天就说到这里了!

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