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魔兽世界最大的错误不是飞行,而是4.0版本,自己限制住自己

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魔兽世界最大的败笔不是飞行,而是4.0版本,自己限制住自己!大家很多人都觉得飞行模式是最大的败笔。



魔兽世界最大的错误是4.0,而不是飞行,当初4.0的时候暴雪应该做的不是魔兽世界4.0,而是应该做魔兽世界2,用个几年时间把整体架构重新修改一下,被遗忘者复仇成功后消失,希瓦从冰冠上纵身一跃自杀,小妹温蕾萨将其接回家安葬。LM与BL和平,之后各自解散,不再有LM和BL,然后重新写一个大规模主线剧情,重新定一个框架结构做一个新游戏,不纠结于LM对抗BL,甚至先出魔兽争霸4。现在的魔兽世界,实际上是被自己限制住了自己。



这游戏装备本来就不值钱。就算是以前的橙武,还没国产免费游戏的一颗石头值钱。小D的变鸟,凤凰,都是飞行时代的经典之作,飞行不是原罪,魔兽玩家的减少是因为年龄和肝。



大米我还是挺支持的,就是需要改一改。1,取消限时。2,降低小怪难度。3,巨幅增加BOSS难度。4,取消钥匙,通关某副本ptm获得该副本大米权限,自己选择层数(因为BOSS难度提高,你选了高难度不一定打得过),大米不再看多久能打完,而是看能不能打完。4,掉落不再是打完给箱子,而是回到60版本的BOSS掉落自己的掉落物,玩家自己需求或者贪婪。这样的好处1不再因钥匙的随机造成打不了自己需求装备的副本。2取消限时同时BOSS难度高,会使得DPS高低不再是大米唯一的指标,同时玩家可能需要大量交流才能打过。



飞行坐骑的带来方便的同时削弱的是野外pvp的乐趣,后期的跨服排队副本取悦了便当玩家,流失核心玩家,注定要凉凉。对我而言,有没有飞行我都不会和你pvp,我都会选pve服务器。



不是飞行的问题,主要还是随即本和天赋树,前者让游戏便当了,后者让门槛降低的同时可玩性降低了,飞行其实还不错,就是如果有疲劳会更好,比如飞5分钟必须休息1分钟。



其实魔兽世界并没有变,只是玩的人变了。当年从60年代到70年代再到80年代改动也是很大,但那时我们依然玩的不亦乐乎,并没有影响我们对游戏的体验。为什么我们总是觉得60-80是很经典的三个版本,因为最初的我们有时间,也有精力全身心的投入到游戏中去,能够很好体验到游戏带给我们对快乐。而现在长大了,由于迫于生活的压力,我们开始为生活而战,只是偶尔性的去玩一玩,完全体验不了游戏内的乐趣!

我觉得飞行可以开,但不要谁都可以飞。飞行坐骑要么卖很贵,要么要非常机缘巧合才能拿到,才珍贵。

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