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「脱坑指南」魔兽世界怀旧服:你距离高阶督军/大元帅有多远?

魔兽世界怀旧服开放荣誉系统已经两周,各个服务器已杀的昏天暗地、尸横遍野,各个高等级地图都已经成了高危地区,一不小心就被PVP,或者PPPPVPPPP。

魔兽世界怀旧服可谓到了全民PVP的时代。在大家都在对荣誉装备垂涎欲滴,激情奋战的同时,你可否计算过到底能不能达到自己的目标军衔?想达到目标军衔有什么条件?下面小编教你简单的计算方式。

军衔系统和可获取的奖励

首先需要特别说明的是——当下时间点的现状

荣誉系统不是单个玩家孤立的系统,而是一个全民参与的动态系统,而时间点现状直接或间接影响了玩家冲击军衔的难度。

现状一:现在是全民PVP的时代

魔兽世界最初60级版本时代,当时信息闭塞,游戏攻略、资讯匮乏,刚开荣誉系统时并没有过多玩家重视荣誉获取,所以当时冲击荣誉的人口基数有限,玩家也并未非常功利的冲击军衔。后来,较多国外PVP视频进入国内玩家视野,魔兽PVP才真正开始成为一种信仰,人口基数逐渐庞大。

但当下节点则完全不同,庞大的PVP群体会让荣誉排名人口基数变得十分庞大,甚至有很多玩家就是奔着荣誉系统玩的,外加工作室产业的大量参与,所以困难指数相对于老60级版本不可同日而语。

现状二:荣誉PVP装备和团本装备有明显代差

不止R13、R14与当下团本装备存在代差,R10蓝色装备在某些职业也全面超过了T1套装。并且多数混合职业T1~T2套装均为副本工具人套装,副本内散件也较多为跨甲装备,无套装属性加持。R13以上装备属性更是趋近完美,甚至可以媲美安其拉团本装备,如果在当下节点能够获取,可以形成巨大的装备压制。随着后续黑翼之巢和安其拉开放,团本和荣誉装备差距逐渐缩小,执着荣誉装备的人口会明显下降。

现状三:现在没有人荣誉毕业

荣誉系统刚开放两周,众所周知荣誉系统根据荣誉排名决定了荣誉经验的获取,而服务器人数相对固定,头一波冲击军衔一定人口基数最大,且是冲击最猛的一波。大量的职业刷子、肝帝、工作室的参与,会让普通玩家的排名惨不忍睹。很可能呕心沥血打了一个星期,排名并不理想。但随着时间推移,达到目标毕业的人越来越多,排名环境会逐渐转好。

其次,荣誉系统到底是怎么计算的?

荣誉系统其中包括以下几个指标:荣誉击杀数、荣誉数、荣誉排名、荣誉经验值、非荣誉击杀。

指标的概念不过多赘述,只讲结论如下:荣誉击杀数决定了你的荣誉数,荣誉数决定了你的全服荣誉排名,荣誉排名决定了你的荣誉经验值的单周获取数,荣誉经验值和总经验值对 决定你单周的军衔是上升还是下降。这里要提下非荣誉击杀,非荣誉击杀为击杀平民NPC获得,会直接扣罚你当周荣誉经验值。

说到这里可能会有玩家想,我每周保持有荣誉,是不是就可以一直保持荣誉经验的递增。下面要引入另一个重要指标,即荣誉衰减

荣誉衰减为你每周会扣掉的荣誉经验,公式如下:

你结算前一周总荣誉经验值*20%=本周荣誉衰减

所以,玩家每周真正可以获取的荣誉经验值为:

单周根据荣誉排名获取的经验值 — 本周荣誉衰减值 = 你单周实际得到的荣誉经验值

实际得到的荣誉经验值可以为负数,所以如果你上周荣誉经验值没有超过衰减值,你的军衔实际是在下降状态;反之如果超过了,则为上升状态。

由于每周所能获得荣誉经验取决于每周荣誉排名,以及服务器参加排名计算的总人数。
将荣誉点数转化为荣誉经验的公式是一个分段线性函数,分段线性函数的意思为:结算荣誉后会将玩家分为不同梯队,如前0.2%排名玩家称为BR1,这个梯队玩家可以获取12000-13000点荣誉,而0.2%~0.7%玩家为BR2,可以获取约10000-12000荣誉,但即便你是BR2的第一名,也会比BR1的最后一名获取经验有明显的减少。这个公式每周都在动态变化,可以确定的是,这个线性函数的最高点为13000点荣誉经验,即排名最高可获得13000点经验,最低点为0点荣誉经验。

各阶军衔需要荣誉经验总值

根据上面数字,以R13升至R14军衔为例,从55000点总经验至60000点总经验,每周经验衰减最高可达11000~12000点,即使玩家每周排名第一,获取全额13000点荣誉经验,经过R13至R14的5000总经验值跨度,也需要保持三周时间,所以难度可想而知。

那么,我究竟能达到什么军衔?

由上面计算可知,由于衰减的存在,你能获取的荣誉经验值,实际决定了你军衔的上限,即当每周获取的荣誉经验值 - 总经验衰减值= 0,即为你能获取的最高军衔。

那么可能要问,以我的游戏时间,可以获取最高军衔是多少?由于暴雪并未公布具体函数计算方式,所以以下计算均以小编所在服务器审判(部落)的案例粗估,均以第一周数值计算(第一周无衰减荣誉)。

角色一:第一周排名459名,军衔达到R3(中士)50%,根据上表,取得经验值约为7500点。

角色二:第一周排名108名,军衔达到R4(高阶军士)10%,根据上表,取得经验值约为10500点。

角色三:第一周排名21名,军衔达到R4(高阶军士)25%,根据上表,取得经验值约为11250点。

如果该角色每周都保持该排名不变,可以根据荣誉衰减值换算总经验值计算如下:

角色一:7500 ÷ 20% = 37500 ,即最高可达到R9军衔,从R8至R9需要3-4周时间。

角色二:10500 ÷ 20% = 52500 ,即最高可达到R12军衔,从R11至R12需要3-4周时间。

角色三:11250 ÷ 20% = 56260,即最高可达到R13军衔,从R12至R13需要3-4周时间。

由以上公式可以粗略计算出:你保持现有强度冲荣誉,可以达到的最高军衔。但随着时间的推移,毕业人数的增多,同强度排名可能会有上升。

以上计算还有一个前提,即本服务器参与排名人口基数(每周获取15个击杀即可参与排名)。参与排名的人口基数越大,则本服务器排名奖励经验值的线性函数越平缓,名次之间给予经验值差距越小;如果本服务器参与排名人数较少,名次之间给予经验值差距就越大。但如果参与排名的人口基数小于500人,如某部落鬼服部落方只有200个人参与排名,那么即便排名第一,也无法获取13000全额荣誉经验。

所以每个服务器相同排名获取的经验值会有一定差异,以上数据仅供参考。

最后,给冲荣誉玩家一点点建议。

建议一:少去屠城。虽然击杀阵营首领能获取一定荣誉值,但大部分屠城队都难免在城内陷入乱战,乱战中很有可能有玩家误杀平民,而非荣誉击杀不但会立刻扣除你的荣誉经验值,还可能会导致你军衔降低。一般来说,志愿冲R13、R14的玩家,一个非荣誉击杀=这周白干了。

建议二:建议以小队形式活动。目前大部分平衡服务器都有团战互推的现象,而团战很难保证生存(死了就没荣誉获取),击杀玩家后获得荣誉也是团队分。为了平衡生存建议以2~4人小队活动,最好带上治疗。

建议三:游击战,而不是蹲守。道理很简单,击杀同一玩家,每次荣誉递减20%,游击战也可以有效避免被报复,当然潜行职业除外。

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