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COMPASS:玩腻了横屏击杀?二次元竖屏占点,你会喜欢的

嗨!大家好!又到了波儿奔西时间,想念我了嘛?对于大部分国人而言,我想大家对团队竞技对决游戏,还停留在横板相互击杀夺取积分的老套印象中吧?不过这种以无休止厮杀为嘘头的游戏,不知道你们感觉如何,可对波儿奔西来说,其实已经很难再引起兴趣了。所以,最近一款名为《#COMPASS 战斗天赋解析系统》的游戏一经推出,就很快吸引了大家的注意,因为这全新的二次元竖屏玩法,颠覆了大家对竞技游戏的认知,正式宣告了二次元竖屏团队竞技时代来临。

看到这竖屏操作,是不是许多玩家都有点意外?其实除了竖屏操作以外,《#COMPASS 战斗天赋解析系统》的特点也远不止于此。在游戏规则上,《#COMPASS 战斗天赋解析系统》和市面上大部分团队竞技游戏有所不同,它主张占据据点获得胜利,而非单纯的击杀敌人,和市面的主流完全相反。

规则很简单,直至游戏倒计时结束,谁占领的据点最多,谁就是胜利者。在这里,击杀敌人固然可以升级队伍等级,但也并非游戏主要目的,有时候杀敌也可能造成因小失大的失败结果。实话说,这样的变动虽然看起来很小,但是对于厌倦了只需要击杀敌人游戏的玩家来说,换个玩法也不失能带来一种新奇的体验感。

不敢说《#COMPASS 战斗天赋解析系统》一定能独占团队竞技游戏的龙头,但波儿奔西觉得,这款游戏从竞技游戏中杀出一条血路,圈出一部分专属玩家还是不成为问题的。如今游戏已经正式上线,厌倦了直接厮杀的玩家不妨下载试试看哦!喜欢波儿奔西,点个关注支持下吧!

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