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魔兽争霸3吧热议:重制版光影堪称CG?玩家搜出带光源的单位

目前的魔兽争霸3重制版beta,一直被玩家们嘲讽画质底下,其中最主要的两点原因还是因为粒子特效与光影效果并没有装填进游戏,模型因而看起来没有任何质感与空间感。那么,目前版本实装光影效果后究竟会是什么样子呢?

事实上,游戏内并非是完全没有光影渲染的,贴吧大佬“bloody_abyss”就通过地图编辑器,翻出了目前玩家们已知的唯一一个加装了实时光效的单位——一根闪电。整根闪电无论是在白天还是夜晚都可以看见清晰的点光源,并且可以对其它单位造成正确影响。例如雷电在小酒馆左侧时,就会为酒馆左侧大门营造出路灯的光效,甚至招牌还会在门口留下阴影;放置闪电在酒馆右侧,就会照亮整个右侧的屋檐。

那么,加入这个光效后对于游戏氛围影响有多大呢?单位简直可以用来做CG了,加入这个光效之后,我们会惊讶地发现,暴雪其实是为不同的部件赋予了不同的材质效果的,例如血精灵女巫的金属手环与肩甲在受光后会折射出非常刺眼的光晕,而普通衣料与肌肤则可以看见明显的明暗交界线。死亡骑士坐骑头部的冰霜盔甲反光效果做得也是非常的棒。

总体来说重制版添加光影效果后,整体画质效果看起来确实是有质的飞跃,但是因为只有光没有影,同时缺乏全局渲染与粒子特效,与嘉年华版对比起来依旧是存在差距。很多玩家也是指出这道闪电的光源其实就是沿用旧版本的光源,重制版之所以看起来效果这么好,主要还是因为重置后的模型精度太大,法线追踪复杂;此外对比起体积光,光线追踪的动态阴影才是最重要的,这个在嘉年华版就有演示,但是测试版中却一支看不见,暴雪显然是在光影方面没有任何作为。

当然大部分玩家还是支持暴雪的,毕竟不算重做粒子特效与光影效果的话,大可把旧版本光影直接放出来就好,而不是一支保持目前光影与粒子特效完全缺失的状态;至于沿用旧版光影的说法,很多网友也不赞成,旧版本其实只有一个全局光,火把,闪电等光源其实都是模拟光,无法作用于单位。

各位小伙伴看不看好重置版光影呢?

作者:小雨

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