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魔兽世界:怀旧服工作室日刷10万荣誉,正常玩家再无可能打上R14

今天是魔兽世界怀旧服开放第二阶段的第三天,虽然在荣誉系统开放后,大量玩家投身于野外PVP希望尽可能地刷出更高的荣誉,然而在面对工作室的时候,玩家刷出的那点可怜的荣誉实在是不够看。

日前一位魔兽世界怀旧服玩家在网上曝出了自己朋友找工作室代刷荣誉的截图,从荣誉界面的截图来看。该玩家连续两天获得的荣誉值都在10万左右,而这种效率显然是普通玩家无法企及的。

众所周知,在魔兽世界怀旧服中击杀单个玩家的荣誉值是固定的,按照荣誉预估提示来看,击杀一名满级角色的荣誉值为199,如果对方被己方其他玩家打到了话,这个199点的荣誉值还会按照伤害的高低来分配,并且短时间内连续击杀同一角色还有荣誉衰减,因此普通玩家无论是走孤狼路线,还是组团蹭荣誉击杀,想在一天时间刷到10万荣誉都是非常难以做到的,更何况普通玩家也不可能24小时全天在线,就算再肝,一天刷16个小时已经是肝帝了。显然在一天的时间刷到10万荣誉的只有工作室通过一些不可描述的方法才能达到。

有玩家会觉得工作室刷荣誉对其他玩家并没有什么影响,然而怀旧服中的军衔提升是有排名机制的,每周会按照玩家角色的荣誉值排名给每个玩家增加荣誉经验值,当荣誉经验值达到一定数量才会提升军衔。工作室刷的荣誉值越高,其他玩家的排名自然就越低,军衔提升的速度也永远无法赶上工作室。当然在军衔较低的时候影响并不大,但是当军衔达到R10以上的时候,普通玩家想要提升就只能不断的紧跟工作室的脚步,至于R14,就想都不用想了。

其实从怀旧服第二阶段以来的情况看,暴雪在开服荣誉系统的时候不同步开启战场是非常失败的一个决定,不可否认,荣誉系统提高了野外PVP的热度,但是各服务器阵营比例摆在那里,优势阵营全地图找弱势阵营的例子比比皆是,而这种野外PVP显然并不是玩家想要的,另外从怀旧服野外PVP的整体环境来看,战场远比野外PVP更适合普通玩家,虽说战场同样无法避免刻意刷荣誉,但是至少给了普通玩家正常获取荣誉的途径。

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