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你没听过的大作,那些被人遗忘的FPS游戏

在2012年前后,FPS游戏一直都是各路厂商、工作室炫技的主战场,因为FPS最考验游戏性,敌人的AI,还有就是画面。当时最精锐的画面基本都是FPS游戏里面,比如大名鼎鼎的《孤岛惊魂》,威名四海的《使命召唤》,厚积薄发的《战地》系列,这些都是当时的佼佼者,当然在游戏界的“大逃杀”中,也有许多的精品,虽然却不敌前面这些有钱有人的大作,但是它们的品质毋容置疑,而且在那个时代都拥有过自己的拥趸。

1. 《子弹风暴》

这个游戏前段时候还专门拿来自己回味过,里面的枪支建模可能大家会觉得特别的眼熟,因为这段游戏的制作工作室是制作《战争机器》的工作室,运用了经典的虚幻3引擎打造。游戏发行于2011年,却在2019年又推出了一个“公爵版”,和毁灭公爵联动,一方面肯定了游戏的实力,一方面却由不得不面对知名度不高的尴尬事实。

游戏的特色就是一个字“爽”,从手上一开始的卡宾枪开始,到后面的各种各样的科幻枪支,每一把都有专属的特殊子弹。比如一次射100发的卡宾枪子弹,可以瞬间把敌人打成骷髅。回原地反复爆炸的弹球炸弹,可以手动制导的狙击枪子弹。有趣的是,发动这些子弹之前,枪支会进入预热超负荷的状态,给人一种高能喷涌的快感。

太残暴了!

还有一副能量鞭手套,可以把敌人拉到面前,配合脚踹,可以利用仙人掌,漏电的墙面,食人花等等进行特殊击杀,每一项特殊击杀都有相应的成就点用于升级武器,购买弹药等。真是把FPS游戏生生做成了动作片的效果。

可惜多人模式只有生存模式,不能对抗,所以耐玩度还是稍微差了点。通关以后就很难再二次游戏。

2. 《暴力辛迪加》

由Starbreeze制作的暴力辛迪加是一款很有潜力的作品,科幻题材,游戏拥有当时比较不错的画面,而且故事背景很吸引人,讲未来大公司垄断科技,组织私兵瓜分世界的故事。游戏的特色是这些大公司做出来的芯片,可以让主角有各种各样的超能力,穿墙,透视等。玩起来也畅快无比,射击感很强可惜剧情流程太短。而且在多人游戏上也没有《使命召唤》等游戏的游戏性,所以很快就被人忘记了。

3.《极度恐慌》

《极度恐慌》系列最为人熟知的是第二和第三部,游戏主打恐怖题材,而且做得很成功。我记得当时这游戏出的时候我是看的优酷某播主做的视频,有一个场景直接吓到主播同学缓了近10分钟。可见这个游戏在恐怖气氛上的出众。而且难得的是,这个游戏在战斗方面也做得相当的不错,即便不看剧情,起射击时候的爽快感让人舒爽。特别是刚被吓过以后,战斗给人一种“大仇得报”的畅快感,缓解了恐怖的压抑。

场景布置相当屌

出其不意的来一下

多亏这部游戏,让我在今年玩《生化危机2重置版》的时候,从容了许多。《极度恐慌》还拥有相对其他游戏来说比较高智商的AI,会掩护包抄等战术。而且游戏的画面也是一流,拥有了 DirectX 9支持,从pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping 贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,枪口的火光,四散的烟雾都相当的逼真,在场景的构造描绘,剧情的推进演绎其实都不输给同期的《使命召唤6》,真诚推荐。

4. 《闪点行动·红河》

《闪电行动》自从在《龙之崛起》开始,一直就被称为“低配版”《武装突袭》,这个游戏相当拟真,子弹打到不同的部位,会有不同的Dbuff,需要及时的包扎。而且对子弹的抗性相当的弱,玩单机模式的时候,两枪就会被干掉重来,相当的郁闷。

《闪电行动红河》拥有当时最牛啤的AI系统,敌人不仅会掩护包抄这么简单,还会“声东击西”等战术。射击感没有上面介绍的游戏那么爽快,但是在《战地》和《武装突袭》的中间,找到了一种较平衡的“战术感”。

5. 《武装突袭3》

这款游戏我就不多介绍了,威名远扬,曾经有个自称特种部队退役的播主,用他来科普过狙击枪密位测距,不同距离的瞄准射击等专业知识。可以说这已经不是一款游戏,而是一款士兵模拟器了。拥有当时最顶级的画面,全高特效完爆所有的家用PC,是的,所有,有人当时用超高配置截了一张高清图,结果很多人都以为是照片。

但是《武装突袭3》最让人熟知的还是其衍生的MOD,和《半条命》的命运如出一辙。《DayZ》模组的成功,才是真正的让《武装突袭3》走入大众视野。

这张是我找的美军照片

当然,FPS的精品游戏还有很多,但是现在的FPS画面,游戏性等都开始进入了瓶颈,当审美疲劳的时候,可以试试这些老游戏,他们可能画面比不上如今的《使命召唤16》等全新大作,但是在他们的创意里,玩家一定能得到不同的游戏体验。

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