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魔兽怀旧服“颜色”科普,关乎任务效率以及PVP晋升:如梦初醒?

【游戏没有圈儿】《魔兽世界》怀旧服有很多经典机制。例如早期版本中,当两名角色地形不对等(特指高低)时,佯攻的角色会略微降低命中率。也就是站在高处的角色额外增加闪避效果。这一机制相信老玩家记忆犹新,它是从WAR系列(《魔兽争霸》)一同衍变过来的,两军交战,卡地形是重中之重。关于这些机制,今天我们重点谈及与玩家升级密切相关的,而这里所说的升级,不仅限于游戏角色等级,也包括PVP荣誉等级。

其实这些在早年就已经有了定论,今天再次提及,是为了给新手做科普,帮助此类玩家在提升等级时有一些理论依据支撑,从而达到“科学练号”。

无论是在《魔兽世界》怀旧服中做任务,亦或是11月14日到来的PVP荣誉系统,它们都有着复杂的计算方式。作为玩家我们需要了解这些颜色区分以及利弊。例如你在做任务时,任务颜色会区分等级范围:灰<绿<黄<橙<红。灰色任务代表你的等级早已超过任务等级若干,具体为8级以上;绿色为角色等级超过任务等级3-7级;黄色为角色等级高低不超过2级;橙色为角色等级低于任务等级3-4级;红色为角色等级低于任务等级5级以上

每名玩家都知道在魔兽怀旧服中做红色任务极为吃力,绿色任务则是一马平川轻轻松松。这也导致很多玩家在提升至一定等级后,会去做一些低级任务(绿色)。那么这里你需要知道,这些颜色不仅代表强度,更是任务回报(经验及声望)的计算公式。下面套用早年论坛大佬的公式:

任务比你角色等级低5级和以内,依然获得100%经验和声望;

任务比你角色等级低6-9级,经验与声望降低20%,每一级额外降低20%;

任务比你角色等级低10级,只能获得最高经验的10%。

套用这个公式的计算,当你在36级去做阿拉希盆地30级【密斯莱尔的盟友】任务时,本该获得2350经验,但实际你只收获了1880经验(80%)。而37级则只能获得1410经验(60%)。看到这里,那么也能了解游戏的“反人类”。待玩家角色等级提高后,去做一些低级任务时本身效率是提高了,但经验衰减却很严重。怎样效率?相信控制在角色高于任务5级以内(包括5级)是最为效率的。这里只提供理论依据,鉴于对“效率”定义的不同,大家自行斟酌。

说了那么多,也是为套用在PVP当中。说到即将到来的PVP荣誉系统,以上颜色区分的复杂公式是可以套用在玩家身上的。根据第二阶段PVP荣誉前瞻,击杀灰色等级字体玩家是无法获得PVP荣誉点数(经验)的,黄色为100%(红色骷髅标识?那应该逃跑)。换句话说,杀小号是没有荣誉经验的。与任务奖励计算方式也有所不同,例如当重复击杀一名黄色字体对立阵营玩家超过3次时,荣誉点数奖励会进入冷却(具体时间未公布),也就是不会再收获荣誉点数。而两名玩家协力击杀黄色字体对立阵营,那么奖励点数也会分担。这一项机制是保证PVP系统不会被恶意利用。

关于PVP荣誉系统详解,点我可查看。今天作为科普,一方面倡导不要恶意击杀小号,另一方面教大家如何稳定且良性获取各方面经验值,权当参考。最后,11月14日正式进入魔兽怀旧服第二阶段,相信工作室与工作室之间的大战一触即发,也更为热闹。届时,当晚霞消退之际,双方依旧这么死死对峙着,“辎重”摆在哪里最终鹿死谁手?大伙翘首以盼吧。

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