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《DOTA2》4号位Luna的个人研究体会

作者:NGA-dolklaphess

导语

最近一直在试验4号位Luna,看了不少录像,自己也打了很多把,胜率确实不错。但因为天梯多rd加阵容原因以及个人水平(这英雄不能无脑选,能先选但不能无沟通先选),感觉还不算不上是练成个绝活,但大体算是摸清了这个英雄的思路,鉴于前两天我发帖子讨论这个打法,也没人说出个比较完善的思路,以及实战碰到的双方四号位Luna有不少明显不会玩的情况,还是先写文抛砖引玉做个启发吧。

首先坐标超凡守门员,不过据我爬api看各分段劣势路Luna的胜率都在56%左右,应该只是节奏不同,总会有用的办法的。 英雄的核心战术思路有两个,一是光环可以说是全游戏最强前中期光环,满级等效于每人送3k装备并且附带强大的夜间gank优势,直到大后期才会被小黑光环超过。二是天赋支持下的无限超远距离c伤害惊人,具有强大的定点打击后排能力(通常一半的输出是c出来的,往往是大招的两倍,等于是个全面加强版的宙斯G)。

剩下的高移速+长施法距离带来的灵活性则属于添头。牢记这两点有助于你理解这个英雄的节奏,尤其是装备选择。首先选Luna必须保证同路大哥是力量英雄,其他奇葩3自觉滚蛋,另外两大哥最好也有不错的属性收益(大多数都还行,分身系尤佳,反例有宙斯飞机DP等前期不a人的敏捷和不缺蓝的智力),并且有人拆塔(其实长手敏核在Luna光环加成下拆塔速度都不错了)。

装备篇

出门圣殿出不出都行,出的话要求同路大哥要能甩技能。不出可以考虑绿鞋散件和反杀草,由于其实是3号位占线时间长,考虑3号位带个指环出门然后你第一次回家帮他把面罩背出来或许会更合理。第一件装备一般来说是雷打不动小骨灰(有中单冰雷卡之类的特殊情况让他出),是否升级看对面阵容,但骨灰本身的破跳补刀价值在luna手里非常有意义,Luna的骨灰和夜魔一样基本是想放谁都能放到。

如果你线上因为一血等原因突然暴富,可以考虑摸个秘法出来,能把对面大哥C的生活不能自理。其他时候假腿绿鞋和秘法都在考虑范围之内(事实上更多时候前中期都是草鞋)。Luna在打到后期之前基本完全不需要回蓝能力(因为没有耗蓝farm的需求,而团战只需要蓝上限,就算风杖级别的5点高额回蓝团战事实上只能多放出一个月光,你还不如带个芒果),出秘法就当成410点蓝上限,有点浪费回蓝。

假腿由于节奏明确,如果缩后面放技能的时候保持智力腿,冲脸或者被冲脸的时候切力量腿,那假腿因为farm上和肉度上的优势仍然可以出(毕竟基底200血120蓝,但其实很多时候可以草鞋很久再出),适合被迫需要和幽鬼拼命之类的场合。

绿鞋的意义在于扛宙斯这种开幕雷击并且依靠极致的移动速度溜对面,适合对面只能靠移速冲脸没有其他切入技能的情况,绿鞋前期特别舒服,但是对幽鬼这种打起来绿鞋秒破的就算了。其他时候记得多带小净化,
祭品出不出,要看己方阵容而定。祭品提供的属性倾向于物理对A,本身并不适合Luna,但是Luna 4的强力阵容往往是光环收益最大的多光环推进阵容(比如狗头/哈斯卡/CK/刚背/大哥VS等),这种阵容本身光环装和笛子之类的团队装价值就大,总得找人出,你分担一件完全不亏,这种局起手圣殿就很常见。

反之如果是常规阵容搭配个Luna 4,Luna本身并不需要祭品的吸血和回蓝就显得很蛇。秘法同理,阵容需要无限续航一直打你就老老实实出(比如给CK当工具人),但不需要就别僵化。
有两个误区装备我个人认为效果非常差:

一是以太。这个装备真的没有用,Luna之所以能拿到全游戏最强的10级400施法距离天赋恰恰是因为她施法距离收益倒数。如果你真的需要距离带来的安全性,考虑战鼓/风杖+绿鞋增加移速才是正道。回蓝没用上文说过了。

另一个是陨星锤。Luna没有长时间定位技能而且自己的月光cd极短伤害又高,放锤子完全耽误你丢月光。如果你们阵容一点磨塔能力都没有指望你出锤子的话可以说这阵容就不该拿Luna。
如果阵容不需要你拉团队装(祭品战鼓笛子),那剩下的装备里推推微光阿托斯等都是可取的。如何针对性的出和其他4号位思路相同不多赘述,尽可能不留余钱。在此特别提一下推推,luna的这个装备因为高达1150的施法距离(C是1200距离,非常好搭配),事实上可以当做半个VS换来用:

遇到脸朝前的敌人C住直接推可以非常方便的让队友接上技能,尤其适合在高地攻防战的时候把对面上来清兵的脆皮给推过来。另外需要一定肉度的局(蓝猫/幽鬼),可以考虑纷争这个高性价比肉装搭配微光并堆护腕。其他时候通常一个属性小件都不出,只带一个大魔棒(相当于两个半月光),距离+速度才是最大的安全保障,特殊情况下不要忘记跳刀是最强生存装。
Luna速到10级和15级非常关键,一般来说需要抢经验书,A杖通常在具有补经济能力以后出否则憋的时候长期没有战斗力(也就是15级月刃加高以后,可以很容易顺手收掉兵线或对方的野,出假腿可以大幅提高这个效率)。如果团队缺先手Luna的羊刀是非常厉害的,后期可以补,通常只有在超大后期或者大劣靠虚空这种无解先手拼一枪时才考虑刷新(蓝必然不够你放C,大招也容易被微光和bkb秀,这时可以考虑换飞鞋回家补蓝不然放完大你就废了)。
节奏及团战思路篇

这部分是我写这篇心得的主要原因,我看到的其他渠道实在是对4号位Luna讲的太泛了,没有人提供一套能复制的思路。甚至能看到假腿加弹射刷钱的……
前期线上原则就是换血保大哥补刀,在这个辅助可以轻易送死回家当鸡的版本,线上尤其讲究消耗对方大哥,luna薄弱的身板问题因此被缓解了,这就是为什么Luna能打4但现在打1很弱。线上消耗换血多利用绕树林A接c打断对面攻击再A一下然后立刻回树林的思路(6点属性在换血的时候还是有明显的感觉的),尤其注意用C打断对面大哥补刀,己方力量哥多6到12攻击力前期是非常明显的,很容易建立补刀优势。

在确定能1换1的前提下,勇于对拼哪怕自己tp在cd,因为队友大哥多一两百血在前期对拼中基本立于不败之地。如果自己状态拼光,果断跑回家T出来或者T回家跑出来(因为移速太快,裸体25秒可以从泉水跑到劣势路1塔,是否TP回家取决于其他路支援频繁程度,需不需要你提前刷新TPCD)或者送野TP出来(可以顺手拉野,跑得快好拉野这个优势要多加利用,大哥收不了远古的话等到十几级你自己可以来收)。

兵线好(己方塔前)的时候也可以去支援优势路,一般来说可以认为你有3个c的伤害,多利用移速卡位,这点在刚拿到骨灰的时候可以善加利用去混前两个能量。但通常,考虑到你光环对3号位巨大的支持作用,不宜长时间离线,很容易导致同路大哥被打爆。如果长时间离线可能对大哥造成压力,可以提前利用移速去勾兵/拉野等手段破坏兵线给大哥带过来一大波塔下兵再走。
5分钟入夜前就是一个优质的支援优势路的时间点,打得好可以拿到优势路双符和骨灰,然后回劣势路顺路补眼,Luna要有概念自己的光环前期是横着走的,人越多越强。同理一切地区发生多人混战(比如中路游边或双方都频繁游中)都要有去支援的第一反应。
10分钟吃书到6或7后,是一波主动出击的时间点,通常选择去断对面最肥的人的节奏(常见包中)。杀人后立刻抱团破塔(骨灰的续航很好用,不用省),尽可能做到在10-15这个白天多打掉几个外塔,并且屯好雾(这就要求Luna 4的阵容多少有些推进能力比如至少骷髅王这个级别),尤其能破掉对面中1塔会对之后的战局产生很大影响。
15分钟入夜后,如果打得好有视野优势,带好眼和雾去入侵对面野区,在巨大的夜间视野优势下,这一波雪球很容易将对方滚穿外塔拔光。之后如果不好上高,不要头硬,就利用好Luna的夜间视野打好压制,每到夜间主动出击,等做出A杖以及利用上文说的推推先手等控盾上高。
以上是Luna 4的常规节奏,如果没有打出Timing陷入劣势,通常思路是:1、白天藏树林卖己方最肉的人的屁股,利用大招带来的10秒夜晚断对面视野(甚至可以因此断控制链)并制造反打机会。2、夜晚开雾主动找对方后排打(千万不要急于破雾)3、高等级有月刃后利用移速顶线插线眼给己方拉扯空间(通常配合TP回来开雾)
作为不拉小件的酱油,Luna格子很多,10级以后请随时保持身上有至少1假眼保底,如果有隐身再加2真眼(对Luna真眼的反隐效果往往好于粉,尤其是后排酱油的微光),并做到熟悉地图所有地方的高台眼位(包括地图边缘的那些)。高达900的插眼距离非常夸张(同理有格子可以带补刀斧争夺视野),务必保证团战打响的第一时间就点亮大范围高台视野,获得无形的优势(尤其是自己卡视野放大的优势,很多劣势团都能靠这个赢)。

此外,Luna有和夜魔小鱼类似的夜间视野优势,因此最好把雾都自己买了,入夜就经常带队友去开雾找人,一般来说Luna虽然跑得快但要记得刹车和等队友,看到人以后一定不要主动破雾,等队友破雾后C先手开团给队友近身接技能。
打团的时候,核心思路就是对着对面软柿子无限C和贴骨灰,通常来说优先级是:

对方跳刀团控>对方正在持续施法的英雄>对方后排脆皮

除非队友急需断一手(比如夜魔)否则尽量不C前排。至于屠夫这种死肉如果蓝不多看到了也别C。 C是指向性技能会给对面视野所以也不需要苛求藏树林。大招通常来说不急着交(交了基本也砸BKB上不值得),要么当做残局收割切入,要么当做防冲脸技能,类似火龙果大。遇到冲脸英雄则有几种解决思路,最常见的是跑,利用移速溜他,常见于打各种近战核(配合推推绿杖),等他把你切死前面团早崩了。但对于幽鬼/蓝猫/火猫这种英雄,肯定跑不掉,考虑肉装微光拖过BKB然后甩大反打(护腕真的是堆肉神器)。

其中火猫蓝猫这种需要视野定位的可以考虑起手藏树林等他们先手再出来,就先别手贱C人了。此外对于高台视野附近的战斗,尽量贴着树林站,被冲就往里钻然后插高台开大(记住C会给视野的问题)。有A以后大招可以参照天怒大使用,跟先手直接秒掉对面1-2个失位的人(由于C的远距离定位功能,其实只要你观察到对方走位失误,很容易为队友创造出机会)
总结

4号位Luna强度确实是有的,虽然不是能一手的万能辅助,但是适用范围也并不是太少,几个要求比如3号位肉核,快速推进压制等本来就是当前版本的主流打法。而Luna的光环在前期3人以上团战中是决定性的影响(感受一下力量英雄前期直接多500血是什么概念?),很多时候Luna阵容前期抱团推进打5v5团对面就是怎么样都挡不住,所以给人以躺着就赢了的顺风错觉。其实这种大概率变成顺风局正是4号位Luna的价值所在。此外具体到视野控制和团战的位置感/目标选择,还是多少有些技巧的。

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