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全球游戏:“端转手”、“出海”是趋势性方向

页游又称无客户端游戏,指用户不需要安装任何客户端软件,基于互联网浏览器玩的游戏,具有进入门槛低、研发周期短、系统相对简单、可实现多平台交互等特点,成为不同于传统端游的网游细分市场。2007年页游开始受到广泛关注,以上海维莱的《部落战争》,51wan的《帝国崛起》,盛大的《纵横天下》、猫扑网的《猫游记》为代表,SLG、社区休闲类等第一批页游上线运营;2008年策略战争类页游爆发,《三国风云》(昆仑万维)、《武林三国》(九维网)、《热血三国》(乐港科技)、《三国兵临城下》(天极峰宽带)、《七龙纪》(嘟牛网)等SLG游戏迅速抢占市场,同时涌现出大量小型页游制作团队;2009年后SLG、ARPG类游戏迅速布局,页游进入黄金发展期。

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相比端游出海产业链,页游产业链运营商与渠道商重合。页游厂商海外运营模式类似端游厂商,主要有3种类型:授权运营、联合运营、自主运营。但在页游出海时代,产业链环节中的国内发行商也逐步出海,并协助国内页游研发商出海。这是国内游戏厂商出海新突破。

2018年,我国页游市场规模为126.5亿,同比下降18.9%,连续三年迎来同比下滑。在整个国内游戏市场大盘中,页游这个细分领域体量占比仅5.9%,页游市场低迷。

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