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四招鲜,吃遍天 暴雪已经毫无创新力沦为咸鱼?

曾经制定了电子游戏“互异平衡”机制的暴雪,如今似乎已经成了最大的“吃老本”游戏公司。

几个月前,暴雪资深动画师David Gibson曾经发表推特表示,一款耗时两年之久的项目被砍,现在几乎可以确定,暴雪是这个星球上效费比最差的游戏开发商,糜费无数工时及资源,呈现最少的工作成果。这些资源如果拿给其它开发商,相信玩家会比现在更快乐。

三位未具名人士透露了一些项目细节,比如玩家可扮演人族机枪兵,扫射虫族小狗;甚至也有让玩家扮演小狗的计划,整部游戏就像星际背景的战地游戏。得知项目被砍后小伙伴们都惊呆了,尽管项目进展缓慢但就目前所完成的部分而言,“看起来相当不错”,其中一位匿名人士表示。

全新游戏的IP创作近乎为0的暴雪,近几年正在面临老IP“玩腻了”的境遇,近日,暴雪再一次强调自己是PC游戏公司,但似乎近几年所有游戏公司对于PC端游戏的研发热情大幅降低,是有目共睹的,行业内的人当然知道,社会主流的玩家群体正在向手游转移,所以资本的热情自然在手游市场。那么,站在一个游戏公司的角度,他们是如何看待这个市场环境的呢。

按照暴雪的说法,每年他们内部研发的游戏有多款,但是最终能够定型并坚持做下去的,可能只有五成,所以有一半的游戏在开发阶段就不见了、玩家可能根本不知道有这游戏、连听都没听过。

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