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荣耀战力机制:为什么赢三局的分输一局就掉完了?还加不了战力?

大家好!赛季末了,肯定有很多冲省排名或者国服的玩家,但是你们有没有觉得自己的荣耀战力怎么都上不去,但是又不知道为什么呢?这期文章就是来解决大家对荣耀战力的疑问的。要想快速打一个英雄的省级甚至国服排名,荣耀战力的机制是一定要知道的。沈梦溪几个月前开始研究荣耀战力的规则,每局结束后都截下战力增减图,然后结合官方的解释和网上流传的说法,现在大概有了一些结论,可以给大家科普一下。


荣耀战力的构成

荣耀战力

=(排位分+巅峰分)×系数

=(表现分+战绩分+巅峰分)×(1+巅峰加成)×常用系数

荣耀战力由排位战力和巅峰战力两大要素构成,同时在这两大战力的基础上乘以一定的系数,就是最终呈现在面板上的荣耀战力数值了。这两大要素互不干扰,也就是说排位战力和巅峰战力之间没有任何联系,是相互独立的,巅峰赛输了不会掉排位战力,排位输了不会掉巅峰战力。

排位分有两个组成部分:表现分和战绩分;系数又有常用系数和巅峰加成之分。如果你想详细了解这些分数,你可以在战绩面板的数据界面,长按荣耀战力的数字来查看他们。接下来沈梦溪会逐个介绍这些东西。

战绩分

首先说战绩分,也就是下图中“近期战绩”一栏。战绩分是荣耀战力中最好打的部分了,如果你是王者段位,那么刚开始玩一个英雄,你会发现你赢一局能加一百多甚至两百多战力,其中一大半都来自这个战绩分。


战绩分每个段位有各自上限,最高是3500,但是大部分人打到3000就够了,因为剩下的500即使是国服也打不上去了,实在是加得太慢。但是战绩分刚开始会加的很快,一局几十几百地加,到3000之前都是很简单的。

战绩分不需要刻意去管,即便你是50胜率每局评分第五的混子,场次多了也自然会到2800左右。

官方对战绩分的算法,说是由“各段位下的胜场数及胜率”共同决定。

具体如何决定没有告诉我们。但不管怎样,战绩分这个东西没必要深入了解,反正随随便便就能打满,重要的是其他部分。

表现分

接下来是表现分,这是荣耀战力机制的核心部分,是你排位分上不去的罪魁祸首,是国服榜上一堆转移号的幕后黑手!

为什么沈梦溪这么说呢?那就要扯到表现分的计算方法了。这是天美给出的表现分计算方法:每场对战结算时候的mvp分与这个英雄同段位平均得分还有这局其他人的评分对比。

但是这根本没讲清楚具体是怎么回事。据观察,具体方法可以从结算界面找到一丝线索。


结算界面除了最开始讲的荣耀战力构成之外,还有下面三栏:评级预期、评级实际、平均评价。

评级预期

顾名思义,就是打之前系统估计你会玩成什么样。这跟你玩这个英雄的历史战绩和表现有关,你以前打得越好的英雄,预期就越高。

评级实际

就是你这局实际打得怎么样。

平均评价

没什么用,别管了,一点用处都没有。

表现分的增减,就靠你评级预期和评级实际的对比来计算。你打得的没到预期它加得少,拿到的超出预期它加得多。表现分增加一般有20、30、40、60、70、90这几档,我是没见过一次性加的超过90的,应该最高就90了。


比如上图中,芈月的评级预期是4.2,但是这局芈月的评分是7.0,超出了好多,所以在“本局表现”一栏中给了90的加分,已经是最高档位了。

为什么说表现分难打呢?因为和战绩分不一样,战绩分是开始成吨地加,一点点地扣;即使打到3000之后,也不过是是10分地加,10分地扣而已,扣的分不会比加的分多;一个胜率正常的人根本不用担心战绩分会掉。而表现分不一样,开始你可能没什么感觉,等你冲了几千战力之后你就会发现,它加得越来越少,扣得越来越多。

这两张图是我刚玩沈梦溪的时候,这时候的表现分对我还十分友好,赢了加得多,输了扣得少。


这两张是我玩了半个月之后,这时候表现分就开始加不上去了,拿了胜方MVP也不舍得给我加多一点,即使是败方MVP也要往死里扣。



那么为什么表现分会出现越扣越多,越加越少的情况呢?原因是因为你的评级预期会发生变化。

你刚开始玩一个英雄,系统看你不会玩,就给你4、5分的预期,那样即使你混赢了一局,分数也不至于比4、5分低吧,所以你还是能加70、80;等你玩多了,你的评级预期就会提高,你就需要玩得越来越好,来达到它的预期;等你的预期上升到10,甚至12的时候,可想而知,每局评分十几分有多难。这个时候,你可能非常carry地赢一局,只能加30分,队友太菜带不动,输了,评分10分,表现分也会毫不留情扣100多。这就是很多人打排位荣耀战力怎么都上不去的原因,好不容易连胜三局,不小心输了一局结果这四局全白打了。

比如这样的战绩,表现分是往下掉的,因为沈梦溪的不知火舞评级预期已经到10了。

这也就是为什么国服榜上一堆转移号的原因。看直播的时候,你们会发现很多主播的国标号都是一个英雄才玩了100多场;平时打巅峰赛的时候也可以经常遇见那种100场90胜率的人,很明显是用小号从青铜一路三排或者五排连胜到王者20星的。这些人都是为了避开表现分的难点,利用新号容易打表现分的特点冲国服的。

巅峰分

巅峰分就是下图“巅峰战力”一栏。这个分数只有打巅峰赛才会给你加,打排位是没用的。它的计算方法同样根据你平时的表现来算,但是和前面的表现分相比,巅峰分人性化了许多,扣得不会像表现分那么狠。所以只要你有技术,巅峰分完全是能靠自己的实力打上去的。

巅峰分每个分段有400的上限。就是说你在1200-1300分段的时候,上限是400,在1300-1400分段的时候,上限是800,以此类推,到了1800-1900分段,上限就是2800;到了2200-2300分段,上限就是4400。


巅峰系数

接下来是巅峰系数。巅峰系数跟你的巅峰赛分数有关(注意是巅峰赛分数,不是上一节那个巅峰分),我们打巅峰赛初始分数都是1200,你每打上去20分,就会获得一个1%的巅峰系数,这个巅峰系数对所有英雄都生效,也就是说你的所有英雄荣耀战力都会加1%。

常用系数

也就是图中的“荣耀系数”,常用系数是更通俗易懂的说法。这是为了防止有人打上排名后几个月不玩这个英雄还长期霸榜,所以你长时间不玩这个英雄,这个英雄的常用系数就会掉;但是只要你经常玩这个英雄,常用系数就会保持在1不变,所以你不用管它。


一旦你很久不玩,常用系数就会掉。不过万一你哪天心情好又来了一局,它它就会很快加回来。有时候一个英雄赢一局会加400多战力,就是因为这个。这个东西单纯是为了判断你是不是经常玩这个英雄的,只要你能保持每周至少用这个英雄赢一局排位,你就可以不管这个英雄的常用系数了。


总结

我们最后来复习一下:

荣耀战力

=(排位分+巅峰分)×系数

=(战绩分+表现分+巅峰分)×(1+巅峰加成)×常用系数

  1. 排位分只能打排位加,巅峰分只能打巅峰赛加,排位分和巅峰分只对这个英雄有效。
  2. 系数分为巅峰加成和常用系数,是用来乘前面的排位分和巅峰分的。巅峰加成是所有英雄共用的,常用系数则只对这个英雄有效。
  3. 战绩分和常用系数是两个不用去管的因素。
  4. 表现分是荣耀战力的核心,荣耀战力最高能打到多少全看表现分能打到多少。玩的场次越少的英雄,表现分越好打,最好打的是小号。


我们可以算一下一个英雄万分要怎么样:

假设表现分满了,有2000;

战绩分打到是个人都能打到的3000(上限是3500);

巅峰赛打到1800的分段,巅峰加成就会有30%;

1800分段的巅峰分上限为2800,也假设打满;

那么荣耀战力=(2000+3000+2800)×135%=10530。

也就是说,只要你有巅峰赛1800的实力,你就有机会把一个英雄打上万分,但这是理想情况,需要有个小号从青铜打起,还要有稳定的组排队友。

关于荣耀战力的机制,我们就讲到这里。下期我们会讲如何快速提高一个英雄的战力,记得关注哟。

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