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DOTA2英雄教学:腐朽墓碑交响曲,不朽尸王入门与进阶

不朽尸王,外号苍蝇哥,《DOTA2》传统辅助位英雄,以线上能力强、身板刚猛、团战凶狠著称,并具备了较为强力的单体治疗能力。在7.22g新版本中,低调的尸王获得了相当的加强,由于英雄操作简单,强度又高且没人针对,故而是一个非常适合萌新上分的辅助位英雄,今天与各位分享下这个英雄的一些入门以及进阶的细节。

一、认知

众所周知,辅助位英雄各有所长,点控莱恩,推进骨法,也有像尸王这样的团战小霸王,就如我们会推荐用骨法去针对法系阵容一样,尸王也具备了类似的特质。不过尸王针对的不是法系,而是所有脆皮阵容以及部分冲脸体系,他的技能是根本所在。

1、 腐朽

尸王的1技能腐朽是一个非常厉害的线上技能,既能消耗敌方生命值,又能提高自身的生命上限,对线期无声无息间就能创造出击杀敌方英雄的机会,个别萌新甚至不知道技能机制,看着自己饱满的血条肆意走位,未曾想到血线已降至底点,自己也早已成为敌方垂涎已久的猎物。

腐朽的机制简单,对线期间一般只推荐加1级。1级噬魂拥有20点基础伤害,同时也会窃取4点力量值,等于是中了一次腐朽的英雄单位会受到15点的税后伤害,且额外被移除80点生命上限。对付像灵魂守卫这类的只有500血量上限的脆皮,2-3个腐朽就能将其吓至不敢补刀。该技能还能受到天赋与阿哈利姆神杖的加成,使得尸王具备了一定的后期能力,但由于当前版本的节奏和打法问题,大多数情况下腐朽只会作为一个对线期强力技能而存在,中期会由噬魂和墓碑接管。

关于腐朽的应用我们只需要记住一个思路,尽量同时针对多个英雄单位施放。与莱恩的多重穿刺同理,尸王的腐朽是具备了325码的范围型技能,能同时作用于多个目标,在对线期,尸王可以利用自身走位配合腐朽去逼迫敌方后退或是离开补刀范围,也可以躲在树林、阴影中同时吸取多个敌方英雄的血量。多次吸取后就能肉身冲脸赶人,或者直接考虑击杀。

再次强调,腐朽的效果在血条上是看不出来的,但是,系统默认设定血条上一个格子代表了250的血量,只要敌方被腐朽吸取了力量,血条长度不变格子的数量会缩减,譬如2格变成1格半这样子,如下图中的剧毒被吸取了多重力量之后,尽管血量看着不少,实际上只有300出头的血量。对线期如若出现这样的状况(被多重腐朽,血线下四分之三甚至满血),好好思考下,是不是能招呼、配合队友击杀了。反之,对线敌方尸王也能通过自身英雄面板上方的DEBUFF和自身血格数量来衡量是战是退(如果没注意到自身血量变化的话)。

2、噬魂

尸王的2技能噬魂是一个相当有特色的技能,不分敌我吸取附近1300码内所有单位的生命,并用其治疗或伤害目标英雄。这里有两点需要说明,第一是噬魂的生命吸取范围是1300码,但施法距离并未在技能说明中标出,实际施放能看出大约在600码左右,大致能看作一个普通远程英雄的攻击距离。这个距离其实有点尴尬,后期没装备的尸王记得躲后面奶就好了,冲上去很容易被秒;第二是噬魂只吸取1300码内可视单位的生命,隐身或者阴影处的单位是不计入吸取目标数量的,尸王自身也不会因施放该技能而受到伤害,所以放之前记得看下周围单位的数量够不够。

由于多数情况下对线期噬魂只加1级(8个单位吸取上限、24秒CD),一般我们施放噬魂都会等到两拨兵线汇合,尽量将技能吸取范围内纳入8个单位以争取技能收益最大化,不过在游戏后期噬魂等级加满之后CD减少到6秒,届时基本上是CD结束就用。在新版本中的噬魂又一次获得了加强,满级噬魂的治疗总量近乎不变,所需要的单位数量减少了近乎四分之一,小幅加强了尸王在中后期的作战能力,结合大招的加强,如今的尸王在辅助位置上的强度可以说是很高了。

3、墓碑

墓碑是尸王最核心的技能,从对线到团战,该技能都是尸王击杀和获取经济的绝对核心。墓碑的机制是在范围内间隔产生小僵尸,小僵尸的攻击会降低敌方移动速度且能无限叠加(最多降低至100移速),在敌方生命下降到一定数值后小僵尸会狂暴。墓碑范围与噬魂类似,技能本身的作用距离达到了1200码,不过施法距离同样没有说明,较2技能噬魂更短,大约为450 码。

请注意,墓碑的施法是区分尸王水准的一个明显的分界线,本部分也将重点说明下如何施放一个到位的墓碑。我们常规施放的墓碑有几种,a、前置与后置;b、常规;c、高台。三种墓碑各有应用,在施放的时候应当酌情选择。这边强调一个原则,除开我们强拆敌方基地想用墓碑去吸收敌方固定的火力伤害之外,其他绝大多数情况优先墓碑存活。

a、 前置与后置。就如我们眼位有进攻和防守一样,墓碑同理。前置墓碑顾名思义,将墓碑摆在团队、防御塔、火锅位、英雄方位的前方,一般用于我们推进时驱赶敌方英雄或是先手占领要地(墓碑能提供视野)。倘若敌方要攻击墓碑,就需要做好被我方先手及开团的准备,如若不清理墓碑,则会面临源源不断地小僵尸,非常难受,类似中国象棋里的将军抽车,将军的同时叫吃别人的"车",将难题交予对面团队的手中;后置墓碑一般用于防守,譬如将墓碑放置在己方高地塔和门牙之间,小僵尸能在一定程度上清理兵线,延缓敌方推进节奏,敌方若想拆除墓碑,则要越过己方的防守线并冲进高地双门牙的攻击范围,同样是一个两难选择。

b、 常规。常规墓碑应用于大部分团战,在没有高台位放下墓碑的前提下,我们施放的墓碑都属于常规墓碑。常规墓碑能输出、能减速控制,是团战的决定性技能,到位的尸王需要学会即使向队伍提供信息——"我有4级墓碑,对面没法处理,这波随便打"、"墓碑CD,别打,没法接团"等等,类似的信息能帮助队友和全团更好的判断场面局势,而尸王也可以根据自身技能组织团队的进攻。

前中期的墓碑提供了高额的小僵尸伤害以及非常强大的减速效果,最无解的是,墓碑生产的小僵尸减速虽然可以被BKB驱散,但是减速是能再次作用于BKB单位的(参考下图),相当于无视魔法免疫的控制,所以我们经常能看到一个墓碑决定了一波团战的走向,乃至于整场比赛的胜负。且由于墓碑的CD非常之长,游戏任何阶段的墓碑都需要思考下是否该施放、施放位置有没有更合理的选择,在周围没有队友的情况下,即便是自身死去都不要把墓碑CD交掉,论重要程度,尸王的墓碑完全可以比肩潮汐和谜团的大招,手捏稳一点。

c、 高台墓碑。老尸王会在团战开启的第一时间确定战场范围内的墓碑施放地点,高台墓碑绝大多数情况下都是最优解,放置在高台的墓碑提供了高空视野,且难以被清除,无限的小僵尸非常容易演变成生化危机,唯一不算缺陷的缺陷就是需要尸王靠近高台才能施放。天辉夜魇任何一个高台位置附近的团战尸王都能造成恐怖的团战输出,如果战场附近没有高台,可以退而求其次选择高点、跨地形等来施放难以解除的墓碑。

譬如下方图片中的墓碑,该点位位于天辉中路1塔边远古野的高点,该点位放下的墓碑覆盖了整个中路1塔附近范围,尽管不是高台,但是近乎无法被进攻或者防守方清除,只要不是蹦盘局,墓碑放下就意味着团战很难失利。地图各处都有这样的跨地形、跨河道墓碑点位,操作的时候多看,多想,多沟通,70秒CD的墓碑就是一个必须解除又难以解除的定时炸弹。另外,墓碑是可以被2技能噬魂治疗的,挨揍了记得奶一口嗷!

4、血肉傀儡

尸王大招血肉傀儡,加血、输出、减速,开启后就是人形高达,不过由于尸王基本上是4、5号位,所以该技能多用于团战打切入和追杀,等敌方第一波技能交完再开大上去,能打出不菲的输出。新版本获得巨额加强,如今只要5秒将满血敌人打成59%的血线,配合几个小技能,即便是5号位尸王都能在团战中造成巨额输出,注意了嗷,尸王的几个技能除了墓碑生成的小僵尸,其他都是魔法伤害,对付尸王出个笛子收益也是很不错的。

由于血肉傀儡的加强,当前版本用尸王来对付肉核冲脸体系看起来非常美好,不过由于我本人多是无脑五号位尸王,没有做过具体的针对缺乏实战数据,有兴趣的朋友可以试试。

二、打法

1、 分路和出门装

尸王是一个四五号位皆可的酱油,优势路劣势路都能打,具体需要操作者做一下判断。但由于其对线期的强势,如果己方大哥是一个必须保肥英雄,无脑跟着大哥就好了,优先保证己方大哥不崩盘。

出门装则是常规套路,不同的是,不管4号位还是5号位尸王都需要多带几个芒果,所以如果打5的话就不推荐买雾和真眼出门了,都换成芒果嗷!

2、 对线

关于尸王的对线前文已经提到了很多了,这边再补充。对线期尸王有几点需要注意的:

a、腐朽别停,只要CD转完就要找机会上去腐朽,敌方线上俩人就逼迫走位争取一次性D两个,要注意的是我们腐朽来的生命全部要在45秒后还回去的,这时候挨打同样需要把状态补满,所以对线期在买了小魔棒之后,可以买1-2组吃树以及3-4个树枝放在鸡身上,在回城或者中单用完鸡再或是3分钟变鸟之后跟着大哥的装备一起运过来,树枝可以用来合成大魔棒和梅肯,也可以单挂。

b、计算蓝量,尸王再到达3或4级之后必定有3个技能,一套就是280点的蓝量,多一个腐朽就是需要多啃一个芒果,在生命值见底之前一定要计算好蓝量保证自己能打出一整套技能,击杀或是救人都需要这一套。

c、 走位,尸王不像丽娜、骨法这种可以无脑躲树林A人的,尸王要普攻必定需要贴身,而这时候往往敌方会配合队友反击,在敌方线上英雄血量充裕的

时候,不要越过很长的兵线去1打2,就算没死往往也是得不偿失,我们吸到的血是要还回去的,而且一旦没有杀人,敌方二人的攻击之和必然远高于尸王,总之不赚。

最合适打法是腐朽完之后招呼队友一起上,这时候敌人只能转身逃走,揍两顿对面就不敢补刀占线了,自己也能考虑拉拉野发育什么的,这边顺便说下,尸王是具备拉双野资质的,肉身拉一波再腐朽D一波,轻松双拉,萌新务必多尝试几次熟练掌握整个技巧,就算我们很讨厌某些大哥自己也可以清的鸭,一个墓碑下去就是4波钱,美滋滋。

萌新尸王就记一下尸王的对线总纲——保好人,打凶点,别送,好好打杀人的机会非常多的。

3、 加点和出装思路

尸王的加点比较套路化,1级无脑腐朽,2级墓碑或噬魂,之后有大点大,点满墓碑之后再点噬魂,腐朽最后点满。许多萌新喜欢前期点腐朽,再次提醒,线上优势再大最多最多点两级,除非你是个裸A杖的核心位尸王(真的有人用尸王打核咩……)。这么加点的原因技能层面也说过了,墓碑强力,且成长性第一,其次就是噬魂,一个满级噬魂能帮助队友额外多出400+生命,作为当前版本的酱油打法,这两个技能优先级更高一层。

天赋方面尸王没有金钱天赋是比较遗憾,不过150的施法距离算是非常好的弥补,一般而言,10级无脑右边施法距离,15、20的天赋大部分情况也是,25级则根据局势来选择,如果不是特别肥出了A杖的话,也推荐点右边,配合25级天赋团战3个墓碑无脑冲就是了,突出一个输不了。

尸王的出装思路其实比较灵活多变的,对付法系多的堆个双护腕或者秘法直奔笛子,对付物理体系先出俩锁子甲转梅肯小勋章,鞋子的话尸王我个人极度推荐出秘法,因为中后期一个噬魂就是125的耗蓝,秘法配合大魔棒能在团战中打出非常夸张的治疗数据。

这边提供一套常规局势的尸王出装思路,秘法、大魔棒、梅肯、微光,随后看着补。这一套装备的尸王百搭且容错率高,个人大部分情况下都是这么出的,供各位参考下。到了大后期可以补羊刀、A杖、玲珑心、西瓦等,由于我个人尸王基本上是打5,所以很少出现这样的情况,再拖一下补一个刷新球也未尝不可,总之看着出。

尸王是一个极度团队的英雄,没有先手、且近乎没有任何单杀能力,所以尸王在绝大多数情况下跟团就好,不需要我们做太多的思考,倘若有心也可以稍微做一下指挥的工作,但总体而言插插眼、跟跟团,基本上游戏也就结束了,萌新只要掌握了上述技巧,上个4000分基本上就是喝汤一样简单,在文章的最后一部分,我们再额外提供一点点进阶思路。

三、细节与尾声

1、在技能设置方面,推荐将所有技能都设置成快速施法模式。具体键位各位可以参考刀1版本,也可以根据个人喜欢设置。

2、 尸王的打法尽管是甩下技能就完事了,但要突破个人能力上限同样需要一定的练习,譬如新手将1技能腐朽设置快速施法前一定要多熟悉下技能范

围,没有5-10把尸王的实操,最好还是优先普通施法模式,把技能放放熟,熟悉下施法距离;又譬如大招的开启和切入时机、墓碑施放位置选择等都对个人能力提出了要求,其他还包括了眼位选择、插眼节奏、支援等,这些来都自于游戏的整体认知,勤学苦练多翻翻录像是唯一的提升捷径。

3、抛开无脑选择辅助尸王不谈,尸王在搭配体系和克制体系方面有自己的长短处,前文介绍技能后各位已经知道了其对于脆皮阵容的针对,包括法系阵容体系以及多敏核阵容体系,一定程度上,尸王还能搭配速推体系,小僵尸和奶妈的身份都是加分项,不过没控制、没留人、没先手都是其显著缺陷,所以在搭配体系方面需要把这些点考虑进去。在克制尸王方面,小Y(暗影萨满)的蛇棒群能秒拆墓碑、TB(灵魂守卫)的幻象也能快速拆除墓碑,其他还包括小骷髅、剧毒术士、拍拍熊、米波、蜘蛛等幻象系、召唤系、高攻速的英雄但如果是去针对尸王,最好用酱油,否则大哥起码会浪费1轮的输出在墓碑身上,到了游戏后期不见得有多赚。

总的来说,尸王的上手难度只在于掌握几个技能的基本施放技巧和时机,本身强度又高,新手学习这样的英雄更为轻松愉悦,就在往生的路上,奏响他的永恒挽歌吧。那么,本期攻略到这里也就结束了,我们下期再见嗷~┗|`O′|┛嗷嗷~。

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