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「不新鲜资讯」《全面战争传奇:特洛伊》中特洛伊英雄简介和猜想

在系列上一篇文章里我们着重讨论了希腊联军的几位英雄,今天我们将和诸位玩家聊聊特洛伊方面的英雄,并在大胆猜测最后两个未公开英雄的身份。闲话少说,让我们开始吧。

帕里斯

帕里斯(Πάρις),一生被预言和宿命折磨的特洛伊王子,一生如做过山车般大起大落的可怜人,拥有最强单杀战绩和最差单挑表现的古希腊第一ADC,它的故事完美体现了古希腊神话中近乎“”混沌理论的宿命论,谁能想到这场旷日持久的战争竟源于一个年轻人被荷尔蒙支配的选择?

那还是在忒提斯和佩琉斯的婚礼上,未被邀请的不和女神埃里斯留下了一个金苹果和一句赠言(献给最美的女神),成功在三名女神(雅典娜,赫拉和阿芙洛狄忒)之间散布了不和,需要恰好路过的帕里斯进行裁决。于是在诸神的智慧,惊人的威望和完美的爱情之间,年轻的帕里斯稍加犹豫便选择了爱情,从此成了阿芙洛狄忒的宠儿,和雅典娜与赫拉的眼中钉。随后的故事告诉我们诸神的馈赠有时和“猴爪”的三个愿望一样不靠谱,阿芙洛狄忒确实给了帕里斯最完美的爱情,让意乱情迷的海伦跟随帕里斯回到了特洛伊,可死亡与毁灭也接踵而至。

《掳走海伦》18世纪威尼斯的天花板壁画

随后的故事大家就比较熟悉了,从《伊利亚特》的种种描述上看,《全面战争传奇:特洛伊》中帕里斯的定位应该是极不擅长近战(尤其是单挑)的远程英雄——这不光是因为他一箭射死阿基里斯的壮举,还因为在那之前已有数十名被一笔带过的希腊英雄死于帕里斯的冷箭之下,古希腊第一ADC比我们的第一印象更实至名归。

虽说似乎像《战锤2全面战争》中高精灵“影王”阿里斯·安纳尔那样给帕里斯一个加成远程部队的特质或技能似乎理所应当,但在《伊利亚特》中我不记得有帕里斯鼓舞特洛伊将士的记载,相反他在与墨涅拉奥斯的决斗前夕大全临阵退缩和此后完全不敌的表现让战士们对他失望透顶。凭借这一情节,帕里斯回绝单挑或单挑失败对己方的士气打击可能更加明显。特洛伊军队应该还是标准的重装步兵,轻步兵和轻骑兵的标准希腊模板,个别兵种略有强化或削弱,总体而言应该至少在各方面和迈锡尼旗鼓相当。

被认为是特洛伊的残垣断壁,曾和迈锡尼同样辉煌

关于帕里斯还有很重要的一点,他手中掌握着特洛伊战争的关键人物——海伦。在特洛伊战争期间,希腊联军确实也多次求和,称只要帕里斯交还海伦,他们就班师回朝,结束这场太过旷日持久的战争,只不过因为帕里斯成功说服了自己的兄弟们,才避免了认怂的丢人局面。那么在玩家手中,海伦有可能成为结束这场争端的最关键因素吗?毕竟成大事者不拘小节,用海伦之辱换卧薪尝胆式的全面胜利也是不错的交易。

赫克托尔

赫克托尔(κτωρ),特洛伊王子兼第一勇士,阿基里斯在《伊利亚特》中真正的对手,甚至是比阿基里斯更完美的英雄——至少阿伽门农认为赫克托尔的武艺可能比阿基里斯更出众,若不是赫克托尔杀死了其挚友帕特罗克洛斯,给了阿基里斯暴怒的Buff,谁输谁赢真的难下定论。不过,作为阿基里斯的对手,《伊利亚特》中赫克托尔大杀四方的机会并不多,更多是作为特洛伊的一面旗帜,而不仅仅是特洛伊的守护者的形象力挽狂澜,这让的同时,也得到了来自对手的首肯。

公元前370-360年的花瓶,表现赫克托尔决战前与妻儿最后一次见面

赫克托尔沉着冷静,在面对帕特罗克洛斯假扮的阿基里斯时没有丝毫恐惧不安(可能这和他本来也想和阿基里斯交手有关),相信受守护者感召的兵士也更能无视对阿基里斯的恐惧,誓死坚守阵地,甚至可能不受奥德修斯计谋的影响,这使得赫克托尔和他的部下成为货真价实的,横亘在希腊联军面前的特洛伊堡垒。

同样作为特洛伊王子,赫克托尔手下兵士应该和帕里斯差别不大,实际上我个人认为未来的《全面战争传奇:特洛伊》中,特洛伊这两兄弟的关系应该和《战锤全面战争》中的弗拉德伊莎贝拉有几分相似,只要使用一方,另一方便会无条件地作为其麾下英雄供其差遣;而既然那对夫妻可以上演真爱如血,帕里斯赫克托尔的汇合出一个兄弟情深地buff也不过分吧?虽说希腊神话中并没有多少两人相亲相爱的记载。

以上便是预告片中出现的,最有可能出现在游戏中供玩家使用的特洛伊方面的英雄,考虑到游戏的平衡性,个人认为最后两个英雄领主势必为亲特洛伊的势力,而进一步考虑男女比例,可能出现的新元素玩法,和其在神话故事中的表现后,我觉得剩下的英雄是以下两位:

彭忒西勒亚(Πενθεσίλεια),亚马逊部族女王,战神阿瑞斯之女。可能是为了保持神秘感,希腊神话对亚马逊部族着墨不多,不过既然女王是货真价实的半神英雄,还是毫无争议的亚马逊女王,其实力自然不容小觑。彭忒西勒亚和她的部队是赫克托尔死后,特洛伊最重要,也是最意外的强援:其重要主要体现在女王本人,和麾下英雄气宇轩昂,又军容齐整,让失去赫克托尔守护的特洛伊人重整旗鼓;说意外也是因为女王与特洛伊并无瓜葛,只是率领族人在小亚细亚过冬时,听说了特洛伊城下激战正酣,作为战神子嗣一时技痒,便带领精锐,投身战场;而更戏剧性的说法是女王在一次狩猎中误杀了自己的妹妹,愧疚难当,又被复仇女神缠上,早有赴死的打算,只是碍于亚马逊的传统只能死在和她身份相称的,最激烈的战场上。

公元前470年至460年,被认为表现阿基里斯杀死彭特西勒亚

考虑到女王可能一心赴死,其种种作死般的过激行为也就理所应当了。无论是何原因,女王都没能起到太明显的战略作用,虽然她们确实解决了不少希腊联军的战士,但女王本人还是在和阿基里斯的单挑中被杀,其军队也因群龙无首很快溃散。不过即便如此女王还是重创了阿基里斯——的精神,因为神话记载女王花容月貌,领夺去其头盔看到女王真容的阿基里斯懊悔不已,一时间完全没了第一勇士的精气神。

由上面的信息中,我们可以推测出首先,女王的亚马逊很可能是《全面战争传奇:特洛伊》中为数不多的游牧势力,甚至有可能像野兽人派系那样无法只能解放或者摧毁城市,或者会有比较严重的适应性惩罚;其次亚马逊人作为希腊神话中重要而描述清晰的种族,挽弓持矛的战士势必皆为女性,可以预见这个可能的出现的阵营一定会深受玩家喜爱——不必担心,《战锤:全面战争》的建模证明,只要CA不完全走写实线路,美工和建模还是可以和谐共处的。

更让人期待的是,虽然女王本人金盔金甲,全副武装,但流行文化里亚马逊还是以轻装上阵,百步穿杨的猎人为主,想必其伏击能力和远程输出能力首屈一指,绝对会是不少玩家无伤打出史诗大捷的绝佳选择,不过其缺点也异常明显,扛线部队水平可能非常一般,而传说中女王只带着少数精锐,其部队规模,结阵效果势必更差,这也进一步削弱了玩家可能需要的扛线能力——不过按更夸张的记载,女王只是带着十二名部族的女英雄就前往支援特洛伊的,游戏虽不可能以此为蓝本设计阵营,但这可能意味着亚马逊将会有更强力的英雄(事务官)单位,使其获得更多战略上的优势的同时,用来扛线也会是不错的选择,或者操作达人们有没有可能把它玩儿成一款RPG游戏呢。

考虑到女王可能存在的“狂呼酣战,一心求死”,有一个主动降低防御,增加攻击攻速的技能也是理所应当的;武器装备方面,阿瑞斯送给女儿的金色盔甲与不和女神馈赠的双刃斧可能作为初始装备或者神器任务的形式出现,不过两件装备都没有明确记录的名字,这就需要CA自由发挥。值得一提的是,作为历代亚马逊女王的象征,“金腰带”已经被赫拉克勒斯“骗走”百余年了在这部未来发售的《全面战争传奇:特洛伊》,女王会不会有机会夺回金腰带,重铸亚马逊人的辉煌呢?

门农(Mέμνων),黎明女神厄俄斯之子,埃塞俄比亚王子(当时埃塞俄比亚国王同为特洛伊王子,解释起来有点复杂),也是特洛伊最后的援军。作为特洛伊最后的希望,门农确实表现出了振奋人心的战斗力,更确切地说,希腊神话简直把他描绘成了阿基里斯的翻版:同样俊朗的外表,同样身着由火神赫淮斯托斯打造的盔甲,同样“像雄狮一样勇猛,像磐石一样坚定”,两个英雄用长矛,佩剑,盾牌甚至是石块打得难解难分,仅从希腊神话的描述上看,这次决斗甚至比阿基里斯赫克托尔的对决更精彩,能愤怒中轻易杀死赫克托尔阿基里斯这次也只是在命运女神的垂青下勉强得胜,用长矛将其刺死,堪称希腊第一勇士无敌的一生中最凶险的决斗。

相信大家不难看出,门农身上同样洋溢着古希腊艺术家们钟爱的悲剧美感,事实上,传说中另一部荷马史诗《厄提俄皮斯》讲的就是门农的故事,大悲剧家埃斯库罗斯和索福克勒斯更是以他的经方式创作的同为《门农》的悲剧,不过正如门农在决斗中输给阿基里斯,那个关于门农的悲剧史诗也不敌阿基里斯的崇拜者,大多永远消失在了历史长河中,如今我们也只有从埃斯库罗斯的《横魂记》中了解这位与阿基里斯旗鼓相当的英雄的部分事迹。

阿基里斯(左)和门农(右)之间的战斗,公元前330年出土于南意大利

从希腊神话的描述上看,门农应该是特洛伊军中,唯二可以在与阿基里斯的决斗中至少不落下风的英雄,我甚至觉得在数值上把他做成阿基里斯的镜像会特别符合设定,游戏中两人的对决也会产生微妙的宿命感;而作为来自遥远城邦的援军,门农招募部队的方式也可以和(我推测的)阿基里斯类似,都可以来自遥远主城的高质量部队,不过作为传说中遥远富庶国度的王子,门农理应有能力像《罗马2全面战争》中的迦太基那样,打造一只以佣兵为核心的,整个《全面战争传奇:特洛伊》最灵活多变,也可能是最花里胡哨的部队组合。

约公元前490-480年,黎明女神怀抱自己的儿子门农(的尸体)

而关于门农手下的兵士,尽管彼时埃塞俄比亚还不是一个明确的地理概念,但这并不妨碍CA将古埃及和两河流域各文明的武器装备风格带到《全面战争传奇:特洛伊》中,相信这股沙漠微风一定会让看厌了重装步兵互怼的玩家眼前一亮;然而这势必会受玩家欢迎的,与众不同的画风同样可能是门农这一势力登上《全面战争传奇:特洛伊》舞台的最大阻碍:CA真的可能那么良心,为这一个阵营重新设计一套美术风格吗?

其实写门农时我是无比纠结的,因为宙斯之子萨尔佩冬,爱神阿弗洛狄忒之子埃涅阿斯,打破合约者潘达罗斯同样也在战争中起了不小的作用,而在联军登岛后不久就对联军展开伏击的海神波塞冬之子,科罗奈王国国王库克诺斯,同样也很适合作为玩家可选阵营出现在游戏中,只是因为一方面我实在想不出游戏应该怎么合适地表现他真正意义上的刀枪不入,另一方面我还是说服了自己,相信这次CA会认真对待这一部《全面战争传奇:特洛伊》,保证游戏质量的同时尽量探索正传的未来创新的可能性,以避免《全面战争传奇:不列颠之王》的悲剧。至于明年CA是否会对我当头棒喝,就让我们拭目以待吧。

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