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《美队2》是美队最受挫败的一次,为何被称为漫威最棒单人电影?

评价一部电影的好坏,并非是看电影是否有一味的让主角各种“无敌流”,因为相比较之下,这种风格的电影本身其实更接近于小说中的“爽文”风,能让人看起来很爽,但电影本身的质量不一定高。

虽然《美队2》同样是超英题材的电影,但是却能够看出导演在这部电影中所具备的足够大的格局和野心!

为什么这么说呢?

其实我们可以仔细的去想一想,为什么现如今不少的影迷会对一些超级英雄电影感到“乏味”,其实很大程度上我们抛开这类电影中所具备的一系列的特效元素吸睛点设定,很多同题材的电影都有着近乎一样的剧情套路。

这就好像我们很多人在看“奥特曼”这类特摄片的时候,都清楚,大多数整个剧情的风格就是:

因为某一个设定怪兽突然发难——奥特曼上线——开局有优势,中期各种被虐——最后胸口小红灯闪烁,奥特曼开始发大招,一招搞定,随后退场!

其实多数我们熟悉的美满超级英雄电影的隐藏套路,大致也是有一个类似的套路风格,但是就像我们前面说的那样——

《美队2》不一样!

熟悉《美队1》的粉丝都清楚,我们在看这一部美队起源剧情的时候,多数情况下的一些套路都是能够猜到的,同时,毕竟作为美队的起源设定,因此很多时候我们能够知道电影会给“美队”这一角色增加很多主角光环。

但是,漫威电影从来都不是一个单独系列,因此在经受《美队1》中美队的剧情渲染之后,当美队出现在其他漫威英雄角色的支线中,很多人会发现,美队这一角色对比起来有些“鸡肋”的既视感,不算强,但是弃之可惜。

这里针对美队的短板设定更多的,其实就是在漫威类似“复联”这类的团体支线中,经常都是神佛满天飞的既视感,美队虽然也很强悍,但是相对比之下美队个人的战斗力其实展现根本就不足,甚至很多时候会被其他的一些超级英雄的特效给淹没。

这直接造成了美队在这类剧情中经常是“不温不火”的既视感。

直到,《美队2》的上线,彻彻底底的将这一短板打破,实实在在让美队在自己的BGM中展现了一把什么叫硬核漫威格斗,同时,在剧情设定和整个剧情节奏感上的把控,也是让《美队2》足以称得上是漫威“美队”系列的最佳。

因此,大体上我们之所以说《美队2》好,主要好的地方集中在了以下3点——

1、摒弃漫天神佛特效,回归美队本身特色,增加了真实感;2、剧情节奏配置衔接得当,整体的风格活脱脱就是一步漫威版的《谍影重重》;3、格局够大,野心十足,让3D特效成为了辅助,深挖了美队角色本身的潜力;

这里,我们先来说说第一点,真实感:

显然,熟悉漫威电影风格的粉丝,很多时候能够想去看漫威电影的一个观影动力,就是希望感受一下漫威电影宇宙的特效,所以,在很多影迷眼中,漫威电影貌似就是特效见长,至于剧情上很多时候就不会太过的去挑剔。

但是对于《美队2》来说,却是将这一常规认知给打破。

在整个《美队2》中不再是以往我们潜意识中的超级英雄怼上超级反派的套路,更多的是让整个剧情回归“真实”,在抛开了满屏幕的特效加持之后,选择了让电影进入老派冷硬的间谍片的世界!

这不单单是电影本身风格的转变,更多的解决了我们前面说的美队在整个漫威团队中有些“鸡肋”的尴尬处境,为此,在回归了硬派风格的近战格斗之后,我们会发现——

1、美国队长偏靠于常规格斗,没有超能力的劣势不再是打得不好看的缘由,相反,电影中拳拳到肉的近战格斗设定,会让电影整体的风格显得相当干脆利落,以往被影迷忽视的美队角色风格,在这里成为了相当吃香的设定。

2、再配合上电影中充斥着九头蛇和神盾局之间的真相和谎言、算计和渗透,这一系列的颇具黑色气质的间谍风格的剧情设定,让“九头蛇的阴谋”这样一个大主题,伴随着美队在主线推进中的抽丝剥茧,逐渐显露出来。

很大程度上会让电影在保证了未知真相带来的吸引力的同时,也让影迷拥有了充足的被代入感,同时,对于以往漫威见长的特效设定,则是尽可能的弱化,典型的就是整部电影中的“空天航母”设定,更多的是集中在了开头和结尾,中间主体部分则是几乎全程0存在感。

但是这种存在感却不会让影迷感到别扭,这就是《美队2》中的成功之处,它成功让影迷的注意力回归到了美队本身,以及基于剧情的“谍战”大戏上。

再来说说第二点,节奏:

其实看了前面我们说的,很多粉丝估计会发现,我们一直在说一个词,就是“谍战”,其实,很多粉丝之所以说《美队2》惊艳,就是因为本身《美队2》的剧情即便是脱离了漫威电影宇宙之后,也是一部非常优秀的谍战特工作品。

在整个电影的剧情节奏上,《美队2》对于九头蛇间谍特工、反派势力的渗透以及真相浮出水面之前的“背后发凉”的刺激感把控的相当到位。

典型的就是电影中尼克·弗瑞所代表的这一条辅助线剧情:

在电影中从一开始尼克·弗瑞利用寡姐和美队两个角色在同一个任务中执行双重目标的设定,引出九头蛇早就渗透了神盾局这一条线索的痕迹,之后再配合尼克·弗瑞发现自己在神盾局的权限居然受到了限制。

为此,配合一段针对尼克·弗瑞的街头暗杀。

不仅给影迷展现了一系列的遇敌、被围、反击、突破、追杀带来的刺激感,更是将整个节奏起伏紧张的感觉做到一气呵成,完美的将警匪片的枪战、追车与超级英雄电影所具备的科幻元素恰到好处的地结合在一起。

同时,借助这一段剧情,让美队“入瓮”,开始通过尼克·弗瑞的遭遇,将探查真相的线索嫁接到了美队身上,让他开始慢慢揭露神盾局早就被九头蛇掌控的恐怖真相!

而在美队之后的探查真相的过程中,电影也是借助寡姐和猎鹰等角色,将谍战特工大片中典型的伪装、暗中调查等经典特工元素给展现的淋漓精致,展现出了漫威漫改电影系列中从未出现过的暗黑写实且残酷复杂的剧情基调。

整个电影在看到中后期的时候,活脱脱就是一部漫威版本的《谍影重重》的既视感。

同时,在基础上《美队2》还兼顾了科幻超级电影的优势所在,让整个电影剧情推进的过程中,做到了常规谍战特工电影中无法突破“常规逻辑”的限制。

为此,我们才能够看到——

能够半小时跑13英里大气儿不喘的追逐、靠着一块盾牌就从高楼往下跳,之后拍拍屁股转身就走的刺激、面对一电梯的顶级特工,依旧能够做到一人carry的经验格斗设定……

这些,其实放在常规的间谍特工等常规电影一旦出现几乎就会被人吐槽,典型的就好比此前《速度与激情:特别行动》中近乎未来战士的反派设定,就曾经让不少影迷吐槽,表示“太假了”。

但是,对于《美队2》来说,本身就是超级英雄题材的设定,在一定程度上的“降维”操作,却是能够完美的解决这一问题,而不会出现影迷吐槽“太假”的尴尬。

甚至,就像咱们前面说的那样,能够在很大程度上还能够展现美队原先在其他复仇者中间不算出众的角色特点,让美队在配合充斥着整个电影的恢弘精致的互怼大场面,以及干脆利落的动作设计,让影迷在享受到美队格斗本身的冲击之外,也是潜移默化中借助角色让影片的后半段事件逐渐水落石出。

整体上既兼顾了漫威电影该有的刺激,也具备了谍战特工类型剧情中对于最后真相厚积薄发的冲击,妥妥的一举两得。

最后再来说说第三点,角色深挖:

对于《美队2》被不少影迷称赞的第三点原因,就是因为这部电影中罕见的开始挖掘角色,当然,不同于DC宇宙中《小丑》那样将角色的演变和社会人性相结合,更多的在《美队2》中导演所进行的角色深挖,是建立在剧情元素基础之上的“角色立体化”展现。

很多影迷都有过吐槽,超级英雄很多时候角色很“扁平”,多数情况下,角色是被剧情的推进给带着走的,但是到了《美队2》中,电影将剧情的推进和美队角色相互融合起来。

通过电影中美队和尼克·弗瑞之间的观念矛盾、和寡姐之间若有若无的情愫,乃至是对冬兵这位美队曾发誓要“陪伴到最后”的昔日好友的感情等一系列的复杂的情感纠葛,让美队成功从“复仇者”变成了一个“普通人”。

显然,即便是美队,在面对这些情感的渲染时,也会遇到矛盾和难以选择,甚至面对背叛,怀疑,迷惘,失望,死亡,挫败等等一系列剧情推进中所赋予的情感遭遇,能够让美队这一角色在从中各种兜兜转转的同时,一下子活了过来。

让角色更加的立体化,而不再是一个单纯的超级英雄的符号角色。

所以,总体上来说——

对于这样的电影,其实能够被不少粉丝点赞,其实也是意料之中的事情。

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