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5G时代将首先引爆云游戏 可穿戴设备走向智能化

深圳商报记者 涂竞玉

5G将带来什么具体改变?年末发布的多份研究报告,指出了部分发展趋势。深圳商报记者梳理发现,5G带来的网络速度提升,让云游戏可能成为一个被引爆的应用场景,而可穿戴设备也真正走向智能化。

手机将成为万物互联的切入点

截至2019年11月底,中国的5G基站已建成11.3万个,今年年底将达到13万个,5G套餐的预约用户数也已经达到千万。由第一财经和荣耀联合发起针对Z世代的调研问卷显示,目前为止购买5G手机的用户,所占比例只有7.22%,近期打算购买5G手机的用户所占比为5.23%,超过八成的用户要等明年或更长时间——5G大规模普及后才会购买5G手机。除了5G网络的铺设进度,居高不下的5G手机价格,也是阻挡人们尝鲜的主要原因。

荣耀总裁赵明曾公开表示,5G给生活带来的变革,首先应该是终端的海量普及。他认为,在5G和人工智能的加持下,未来的技术趋势将是不同场景下,根据人们的意愿组合成不同的超级终端,而整合了AI处理能力,IoT管理能力以及AR能力的手机,将会是有着中心化平台地位的超级终端。

“手机会成为万物互联的切入点或者生态链接口。智能眼镜、智能手表、智能手环等可穿戴设备、智能家居等,都会通过手机进入5G网络,这是未来手机在万物互联场景中长期发展的方向。”一位通信从业者称。

云游戏将成首个爆发的应用场景

不少手机厂商、云计算厂商、咨询公司认为,当手机成为超级终端,云游戏或将成为第一个爆发的应用场景。面向消费者的影音娱乐应用,尤其是云游戏,将抢先在5G时代爆发。

和传统游戏不同,云游戏的游戏逻辑和渲染运算在云端完成,处理后的结果编码为音视频流,通过网络传输给终端,终端再将用户操作信息上传给云端。云游戏模式下,用户玩游戏将不用考虑设备配置、存储空间等问题;游戏存档在云端,可以同步给Windows、iOS、Android和主机等不同终端设备。

对游戏从业者来说,云游戏并非新鲜词汇,但受限于网络,云游戏并没有大规模推广开来。中国音数协游戏工委数据显示,2014年到2018年,中国游戏用户规模,已经连续五年以个位数百分比增长,分别同比上年增长4.6%、3.3%、5.9%、3.1%和7.3%,至2018年,中国游戏用户规模数量为6.26亿人。5G为云游戏提供了完美的网络场景。云游戏模式下,用户在手机上也能玩到无穷多的游戏,包括此前只有电脑才能玩到的高配游戏。

VR成为仅次于手机的智能终端

手机会是5G物联网时代中心化平台,当万物互联变得可能,可穿戴设备也将迎来春天。从技术上说,极致的VR视频体验,需要网络带宽达到1Gbps,网络时延小于10ms,否则会产生眩晕感。这是4G网络无法实现的,也是制约VR设备发展的关键因素。

据了解,5G则可以为VR设备提供完美的网速:20Gbps的峰值速率,100Mbps的用户体验速率,1毫秒的端到端时延,高达100倍的网络能耗效率提升,以及每平方公里100万的连接数。以场景来看,VR头显想象力数不胜数:VR社交、VR游戏、VR视频、VR博物馆和VR旅游等。

可穿戴设备将真正走向智能化

可穿戴设备将从出货量的爆发走向真正智能化。2018年,相关数据显示中国可穿戴设备市场出货量为7321万台,同比增长28.5%。不止在国内,中国的可穿戴设备在全球市场上也发展迅猛。其中,荣耀仅在2019年前三个季度,在海外的出货量就实现同比逾13倍的增长,亚太、中东非以及东北欧是排名前三的地区。

下一阶段,随着5G的普及,更多的运动健康领域可穿戴解决方案也将应运而生。各种可穿戴设备通过5G接入,与手机、电脑、平板、智能家居等连通,它收集的应用数据又将反馈到计算中心,催生出更多新的应用,形成一个更加智能、更加灵活、更加庞大的生态。

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