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《喋血战士》影评:一部绝对称职的动作爽片

老实说,《喋血战士》的双喜代理在宣传素材上的操作本身并不那么讨喜,轻轻撇过去,都像极了纯过水的B级垫档之作。漫改超级英雄电影仍火热着的现在,《喋血战士》丝毫不见同等规模的盛大造势及期盼,不过在疫情发威,大作纷纷撤档的撤、延期的延的今天,有电影可以看,已是不幸中的大幸了。

所幸的是,实际上由索尼制作发行的《喋血战士》,正片打点的挺为完整有头有尾,爽度稳住、热血纯粹、叙事转折亦稍有出乎意料之处,整体的观感着实摆脱那些令人不期不待又倍感廉价的预告印象。就连本来在预告中很是无感的动作场面剪辑,于正片上头便成了另一种高潮的模样。虽然有待加强,但早已锁定爽片自居的《喋血战士》,的确为观众们带来了相当酷炫的视觉展现,至此它的精彩之处则无须多言。

黑马漫画改编的超级英雄电影首度跃上大银幕,相较于台面上的超级英雄巨作,《喋血战士》走的是一个低廉成本的小美路线,虽够小,美还是得另外审慎评断。因为即使《喋血战士》有着「并非我们想的那样」对主角雷·加里森的惊喜剧本发展,但严格来说,那只是稍稍打破观众对角色核心的自以为是罢了。这部电影发展的脉络,几乎就是《机器战警》的翻版,可是却也没有《机器战警》那样的强烈血肉模糊企业道德批判性。

《喋血战士》有无良企业,有纯粹为了一己之私将雷·加里森做为控制杀手的企业高层,可是这些故事元素就真的只是剧本需要,而不是真的想要藉由这一块有效的素材来加以控诉政府企业的人性操弄。「喋血」的全机械化和资讯唾手可得快速剪辑营造了漂亮的视觉感受,却终究只能是漂亮。想当然尔,华丽的背后,道德利弊仍旧不是《喋血战士》的重点,既有体制绑架的财产化批判亦没有半人半机械的人性挣扎,空有壳没有灵,让《喋血战士》充其量只能是弱化仿效版的《机器战警》而已,也相对更为的过目即忘。

少了故事架构外与现实对话的议题共鸣强调,整体的《喋血战士》便趋向于公式化,而且还是最早最古板的那类超级英雄剧本,一切水到渠成,企业改造的起源悲剧性到逆向反抗的复仇戏码都少了点新意。尽管在调性、风格和剪辑的拿捏上头妆点的华丽十足,却也无法否定电影整体的乏味、空洞与薄弱。

另外,小成本换来的当然也只能是小格局的框架,电影主场景半部电影聚焦于RST企业总部里头发展,而途中雷·加里森其实只是被利用,高层演了一次又一次的戏去帮雷·加里森植入设计好的不同记忆借此除去碍事之人的过程,不是大展精彩的动作戏就是透过剪接的用蒙太奇快速划过,令电影看来在观众于前半段就知晓RST的目的后,便走向过于简单的不归路。起源崛起、被操弄杀戮到复仇回归,三幕的围绕发展流于轻便俗套,反而错失了让观众好好认识这个角色的机会。至在我们原以为的喋血背景推翻后也未在深入其背景的雕塑,因此到头来我们连雷·加里森的过往以及怎么死的皆一概未知。剧中「过往不重要、未来才是重点」的核心动能变成了确实的讽刺,过去我们一无所知,又怎能明白雷·加里森应该放下的过去是什么呢!

毫无疑问,《喋血战士》的剧本是平淡无奇,在开头不久便揭露的高层真相,意图带领作品迈向一个疑云密布的局面,却也在后头的平顺安排,划上了虎头蛇尾的单调句点。可想而知,《喋血战士》的观影精彩之处,必然不在于他的剧本层面,做为明显要用帅气动作场面主打征战全球的电影,它的动作场面是重点,而且是满满诚意的重点,这让平凡普通的《喋血战士》瞬间锐利了起来。尽管说好的R级最终还是缺了血浆和腥膻暴力,可是编导善用迷雾纷飞的幽暗视觉呈现,将第一场隧道战打理的唯美出众又不失过瘾爽快同时适当掩饰了成本不足的破绽。

数场大型动作场面均是如此力与美的多重结合,更不用说最后一场二对一的高空下坠厮杀对决,好是精彩刺激,就算少了嗜血R级的痛快加乘,拳拳到肉的暴力仍是《喋血战士》唯一津津乐道的精神代表。而奈米虫以身体为中心点瓦解分散再重组所呈现的视觉效果确实逼人帅气且震撼,看得出经费大概都花在了这个刀口上。尽管格局小又简单、剧本人物上的构思都明显的不足撑起观众的理解注意力,但做为本就自居动作特效爽片的《喋血战士》来说,它肯定比预告片还要精彩的多,在肺炎侵袭没电影可看的如今,这也已是最舒压的乐趣了。只不过如果动作场面能够不要那么以晃动剪接自以为这样较能挑起感官刺激,那娱乐性应该还可以再更好(多半动作场面都很晃),晕头到了极限,恐怕真的只有最后空中搏斗战最能让人记忆犹新了。


《喋血战士》的导演原先曾经会是因《疾速备战》系列走红、现正事业如日中天的大卫·雷奇与查德·斯塔尔斯基,这样一说,我应该是稍微失望了,失望最好的电影版本未能如愿出现。如果是《疾速备战》双人组执导,至少动作场面会是扎实而不是摇晃的,后期的正式导演寻洽找来的是原为特效师的戴夫·威尔逊担任,而这是它的第一部电影,可想而知,《喋血战士》自然明显更是遗憾。一个好的题材概念,终究用了一种最无趣、最普通又最古老的样板去打造而成,成本不高、格局不大,出个两三次任务也揭穿了一场利弊阴谋,就是电影的完整主旋律了。

不过还是要夸赞特效师出身的戴夫·威尔逊,在成本有限的情况下,靠一些场景的设置、慢动作镜头,加上华丽CGI的视觉穿插,一再为动作场面增色许多,简单的效果施展便让电影抹去了廉价或虚假的可能性。看着范·迪塞尔大开杀戒,虽然毫无悬念,但至少也不会无聊,更不用说,中后段的巷弄追逐和大楼外的缠斗,高低落差的速度营造出拳拳到肉的扎实感,别出心裁的看见编导试图以有限的资源拍出一级大作的气度。镜头摄影的调度上少了些灵活的可塑性,可在火力展示大场面的狠劲不手软,高规模爽度着实让人满意,就只是在最主要的角色和剧本当中,实质拉低了作品的格局,既没有一个深刻的剧本脉络、角色塑造的不足也未能引起怜悯与在乎的情感共鸣,整体仍是遗憾大得多。不过倘若你能关掉大脑进场欣赏《喋血战士》,其实它也足够使人乐在其中的了。

演员之上,范·迪塞尔就还是范·迪塞尔,《喋血战士》的表演直接套用在《速度与激情》上也丝毫无违和。他的动作桥段与硬汉魅力依旧,但几乎也只有这样了,角色的愤怒可圈可点,至于心境,剧本本来就没给的太多,内心戏诠释往往不如动手动脚有力的范·迪塞尔得以稳稳的再一次略过了演技始终如一的需求挑战性,类型故事也逐渐讲求始终如一而没了生涯多样性,让他现阶段演起什么电影看起来都是差不多的模子,定型已久没有脱离舒适圈的打算。

《喋血战士》充其量也就只是同于以往一样靠肌肉及男性激素为主打歌的范式电影,顶多额外加了一点炫目视觉特效罢了。喜欢范·迪塞尔那套的还是会喜欢,讨厌的就只会继续反感,至于我,不喜欢但也不讨厌。即使只是肌肉棒子没有演技的发挥空间及增长,仍旧从头到尾一路顺畅打通关的占尽了优势,端看俐落过瘾的动作场面,倒还是爽快有劲娱乐好玩。范·迪塞尔电影,求的就是一个舒压和乐趣(除了多主角的《速度与激情》在粉丝心中其实还别具其他意义),而《喋血战士》达标了,夫复何求!



至于其他配角,艾莎·冈萨雷斯、盖·皮尔斯和拉蒙尼·莫里斯都要比范·迪塞尔鲜明且讨喜许多,就连出场不过两场戏的托比·凯贝尔也比范·迪塞尔有趣。艾莎·冈萨雷斯由黑转白的挣扎料理的不过不失,一场大展拳脚的华丽动作戏及烟雾走出的伸展台架势。《喋血战士》把艾莎·冈萨雷斯拍的好美好有个性,艾莎的躯体搭上扎实的暴力,强调出最漂亮的力与美雕塑,有个性、破框架、致命颜,艾莎·冈萨雷斯的女力气概,实在令人陶醉。

电影中段出场的由拉蒙尼·莫里斯饰演的天才科学家帮手,非常意外紧抓目光,用相当幽默趣味的嗨性格,将聪明科学家的角色诠释的吸睛好玩,自问自答、自嗨自娱,同时又那么的天才,大大拉近了观众和这个角色的距离,说是电影中最让人喜欢的人物,一点也不为过。盖·皮尔斯演出大反派依然充满恶质狠劲,只不过动机不足、背景稍嫌一厢情 ,在反派塑造方面,的确明显浪费了盖·皮尔斯的演技,没有反派的说服力及情绪气度构思,使得哈汀博士反而还比较像是配角之一。而托比·凯贝尔开场伪反派的那段嗨舞秀,其实很有趣好玩,仅仅两场戏便有足够的印象回忆,只是,他就只是客串而已,还算是蛮可惜的吧!


《喋血战士》是一部绝对称职的动作爽片,视觉的华丽炫目、动作场面的慢快并进拳拳到肉、运用高低落差的建筑地理丰富打斗的层次感及刺激感,于电影大作几乎因为肺炎而延档的现在,《喋血战士》已是无鱼虾也好的典型安慰需要。剧本点到为止、没有什么社会议题的影射探讨诉求、角色背景也不够深入,唯有彻底的放空脑袋,才能完全的享受《喋血战士》所带来的感官精髓,至少电影整体也比预期中有趣多了。

电影文本普普通通,基本上更是全权公式化的走向,没有太大关于爆雷不爆雷的观影问题,开头三分之一过后,一路到结局都是你可以自行猜到的老套发展,终究许多吐槽点。可是放宽心的从另一个角度欣赏,《喋血战士》的娱乐性真的是满了出来,打好打满两小时,剧本有看跟没看一样,但是光看动作场面与低成本高效能之视觉效果的话,《喋血战士》倒不那么差,甚至是如此的舒压,或许散场之后收获不多,可是换得了满场的欢快情绪,这样其实也不坏。

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