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AR+VR一机共生 综合优于独立又将会是个什么命题

  近年来,AR和VR占据了科技报道的头版。由于应用技术的疑似点和功能的相左,许多产商有过AR、VR一机共存的大胆尝试。但是,跨界的一机两用是否真的明智?

  大家都知道,虽然虚拟现实与增强现实总同时被提及,但虚拟现实与增强现实却如泾渭分明的两条河流。虽殊途同归,有广大的应用前景,但却是不折不扣的两个领域。

  虚拟现实以通过人为拍摄或电脑CG合成的画面把人与真是物理环境隔离开,提供百分百的虚拟世界体验。增强现实则不然。增强现实旨在通过智能头显或眼镜在物理环境上通过虚拟画面为用户叠加信息,如观看工业维修流程、浏览天气等等。这两项新兴技术很难区分孰优孰劣,但不可否认的是它们在当下或不远的未来能在娱乐、教育、医疗等领域改变人们的习以为常的生活方式。

  对于用户来说,想要体验两种不同的技术,需要购买不同设备。科技的发展一往无前,创意碰撞的火花催生着别具特色的产品和理念。既然VR与AR是两个不同的领域,那么有没有可能一种产品横跨两个领域,既能实现VR的功能,又能产生AR的作用?

  以往的新闻和近期的报道中曾出现过几款能够称得上“跨界”的产品,但看过这些产品概念或体验后,消费者大都产生一个想法:一机两用的产品,真的是明智之举吗?

  2016年一款名为Okularion的头显在国外众筹网站kickstarter上线,号称全球首款无线混合现实头显(The First Wireless Mixed Reality Headset)。这里的混合现实不是指微软MR混合现实,是指一机能实现VR、AR头显双重作用。

  外观看上去颇有微软MR的外观特性,尤其是显眼的两枚摄像头。当设备当做VR产品使用时,便是一台VR一体机。想体验AR内容时,头显屏幕直接显示头显摄像头拍摄的物理环境与内容提供的虚拟信息的结合画面,进而能够完成AR的用途。

  这款产品在概念上让人眼前一亮,但团队技术薄弱,光学领域落也是不争的时事,在kickstarter众筹网站上,最终这款产品没能完成众筹目标,胎死腹中。

  另外,2017年初,一款名为IMMY的产品同样以同时支持VR和AR的概念闯入了我们的视线。与Okularion不同的是,这款产品的幕后团队要更有背景。据悉,IMMY总部位于密歇根,团队以前一直是詹姆斯·韦伯太空望远镜的幕后团队,有很强的光学技术积累。

  从产品外形看上,与Magic Leap类似,形式一副防风镜,IMMY NEO使用直接视网膜投影技术,利用OLED投影机反射光的镜像,将画面直接投射进用户的眼睛。不过该产品还是工程机样品,该团队目前也没有对产品量产销售的计划。

  无独有偶,CES 2018中,中国VR厂商蚁视展出的Mix原型机同样考科一实现AR/VR自由切换,一机两用。越来越多VR/AR两用产品出现,我们方便快捷的在一款产品中体验到两个领域的不同特性,似乎为我们的生活工作带来了更大的便利,节约了更多的成本,这种两用产品的出现真的能够让我们畅快的体验到两种截然不同技术所带来的体验?

  首先,AR与VR的最大区别在于前者显示的画面带有真实的物理环境信息,而后者完全是虚拟的。文章提到的第一款VR、AR两用一体机主要部件与外观与VR一体机十分相似,主要作为VR使用。通过介绍我们了解到这款产品被用于AR时,使用机体前部的两枚感应摄像头对物理环境进行扫描后显示到头显中的屏幕之中。这种做法在VR、AR尚不成熟的2016年来说的确是个好创意,节省了用户购买设备的成品,但同样带来了诸多的弊端。

  通过摄像头拍摄的物理环境画面没有景深信息,已经熟悉眼球所带来3D体验的大脑在接触到平面2D画面时,会产生景深差。轻则头晕眼花,甚至跌到也不是没有可能。另外,眼球作为自然界分辨率最高、功能最齐全的摄像机,所看到的画面绝对属于“真·高清画面”,搭配上我们身体自带的“注视点渲染”功能,能够清晰自然的看到我们想要看到的焦点。

  摄像头方案则不同,首先,拍摄的视频需要实时显示在屏幕之中,这本身便占据了一部分运算性能,还会产生延迟。在保证延迟的情况下,画面清晰度又必然有所牺牲。对于已经习惯“真·高清”的人来说,这种牺牲绝对不能接受。另外,由于相机拍摄的2D画面焦点固定,人体同样不适应,再加上在这种画质的物理环境上添加虚拟画面,这种体验想想便让人不寒而栗。

  综上所以,通过摄像头实现AR/VR一体的功能,可能性不高。即使勉强达到VR/AR自由切换,其体验也与AR/VR单一产品相距甚远。

  除了摄像头方案,还有IMMY与蚁视Mix中的光学方案。虽然这里将IMMY与蚁视Mix同时提起,两者都是由透镜与显示模组构成。但两款产品的光学方案却是不同的。前者使用了视网膜投影技术,采用OLED显示屏作为投射光源,使用多组镜面令光经多次反射进入用户眼睛,在体验AR功能时,透镜可以直接显示真实环境,OLED投射光源投射虚拟画面,实现AR功能。体验VR游戏时,透镜遮光,提供封闭环境,进而体验VR功能。

  与IMMY类似,但蚁视Mix的光学方案要更先进一些。不同于行业现存的“视频透视VST”和“光学透视OST”,蚁视自研的“时分透视TDST”技术可以将真实和虚拟环境的光线通过光学调制器快速切换融合在一起。遮盖真实环境信息便是一款VR头显,真实与虚拟共存调制便是AR头显。

 

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